一、Prim算法
/*
下标为1-n
返回最小生成树的权值,返回-1说明无连通
*/
#define inf 0x3f3f3f3f
int G[1001][1001];
int vis[1001],lowc[1001];
void init(int x,int y,int v)
{
G[x][y]=v;
G[y][x]=v;
return;
}
int prim(int G[][1001],int n){
int i,j,p,minc,res=0;
memset(vis,0,sizeof(vis));//全部初值为0表示没有访问过;
vis[1]=1;
for(i=2;i<=n;i++)
lowc[i]=G[1][i];
for(i=2;i<=n;i++){
minc=inf;
p=-1;
for(j=1;j<=n;j++){
if(vis[j]==0&&lowc[j]<minc)
{minc=lowc[j];p=j;}
}
if(inf==minc) return -1;//原图不连通
res+=minc;
vis[p]=1;
for(j=1;j<=n;j++){//更新lowc[]
if(vis[j]==0&&lowc[j]>G[p][j])
lowc[j]=G[p][j];
}
}
return res;
}
无向图生成最小生成树
二、Kruskal算法
/*
* Kruskal算法求MST
* 对边操作,并排序
* 切记:初始化赋值问题(tol)
*/
const int MAXN = 110; // 最大点数
const int MAXM = 10000; // 最大边数
int F[MAXN]; // 并查集使用
struct Edge
{
int u; // 起点
int v; // 终点
int w; // 权值
} edge[MAXM]; // 存储边的信息
int tol; // 边数,加边前赋值为0
void addEdge(int u, int v, int w)
{
edge[tol].u = u;
edge[tol].v = v;
edge[tol++].w = w;
return ;
}
bool cmp(Edge a, Edge b)
{
// 排序函数,将边按照权值从小到大排序
return a.w < b.w;
}
int find(int x)
{
if (F[x] == x)
{
return x;
}
else
{
return F[x] = find(F[x]);
}
}
int Kruskal(int n) // 传入点数,返回最小生成树的权值,如果不连通则返回-1
{
for (int i = 0; i <= n; i++)
{
F[i] = i;
}
sort(edge, edge + tol, cmp);
int cnt = 0; // 计算加入的边数
int ans = 0;
for (int i = 0; i < tol; i++)
{
int u = edge[i].u;
int v = edge[i].v;
int w = edge[i].w;
int tOne = find(u);
int tTwo = find(v);
if (tOne != tTwo)
{
ans += w;
F[tOne] = tTwo;
cnt++;
}
if (cnt == n - 1)
{
break;
}
}
if (cnt < n - 1)
{
return -1; // 不连通
}
else
{
return ans;
}
}