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  • C#与C++的区别(三) 委托与事件

    在C#中没有C++中的函数指针的概念,但是有委托的概念,功能与函数指针类似。

    C# 委托(Delegate)

    C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。

    委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

    实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
    1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
    2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"
    3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法

    声明委托(Delegate)

    委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。

    例如,假设有一个委托:


    public delegate int MyDelegate (string s);

    上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。

    声明委托的语法如下:

    delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

    实例化委托(Delegate)

    一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:

    public delegate void printString(string s);
    ...
    printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
    printString ps2 = new printString(WriteToFile);

    委托的多播(Multicasting of a Delegate)

    委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。

    使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:

    using System;
    
    delegate int NumberChanger(int n);
    namespace DelegateAppl
    {
       class TestDelegate
       {
          static int num = 10;
          public static int AddNum(int p)
          {
             num += p;
             return num;
          }
    
          public static int MultNum(int q)
          {
             num *= q;
             return num;
          }
          public static int getNum()
          {
             return num;
          }
    
          static void Main(string[] args)
          {
             // 创建委托实例
             NumberChanger nc;
             NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
             NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
             nc = nc1;
             nc += nc2;
             // 调用多播
             nc(5);
             Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }


    委托的多播实例二

    // 小张类
    public class MrZhang
        {
        // 其实买车票的悲情人物是小张
        public static void BuyTicket()
        {
                Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
        }
    
        public static void BuyMovieTicket()
        {
            Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
        }
    }
    
    //小明类
    class MrMing
    {
        // 声明一个委托,其实就是个“命令”
        public delegate void BugTicketEventHandler();
    
        public static void Main(string[] args)
        {
            // 这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
            BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
    
            myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
            // 这时候委托被附上了具体的方法
            myDelegate();
            Console.ReadKey();
        }
    }



    委托(Delegate)的用途

    下面的实例演示了委托的用法。委托 printString 可用于引用带有一个字符串作为输入的方法,并不返回任何东西。

    我们使用这个委托来调用两个方法,第一个把字符串打印到控制台,第二个把字符串打印到文件:


    using System;
    using System.IO;
    namespace delegate1
    {
    	class printString
    	{
    		static FileStream fs;
    		static StreamWriter sw;
    		//委托声明
    		public delegate void printstring(string str);
    		
    		//将方法打印到控制台
    		public static void WriteToScreen(string str)
    		{
    			Console.WriteLine("The String is:{0}",str);
    		}
    		
    		//将方法打印到文件
    		public static void WriteToFile(string s)
    		{
    			fs=new FileStream("c:\message.txt",FileMode.Append,FileAccess.Write);
    			sw=new StreamWriter(fs);
    			sw.WriteLine(s);
    			sw.Flush();
    			sw.Close();
    			fs.Close();
    		}
    		//该方法把委托作为参数,并使用它调用方法
    		public static void sendString(printstring ps)
    		{
    			ps("helloworld");
    		}
    		static void Main(string []args)
    		{
    			printstring ps1=new printstring(WriteToScreen);
    			printstring ps2=new printstring(WriteToFile);
    			sendString(ps1);
    			sendString(ps2);
    			Console.ReadLine();
    		}
    	}
    }



    事件(Event)

    事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

    通过事件使用委托

    事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

    发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

    订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

    声明事件(Event)

    在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

    public delegate void BoilerLogHandler(string status);

    然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

    // 基于上面的委托定义事件
    public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

    上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

    举例一

    using System;
    
    namespace event1
    {
    	class classA
    	{
    		public void dispMethod()
    		{
    			Console.WriteLine("classA!");
    		}
    	}
    	class classB
    	{
    		public void dispMethod()
    		{
    			Console.WriteLine("classB!");
    		}
    	}
    	class myClass
    	{
    		//定义委托
    		public delegate void meDelegate();
    		public event meDelegate notifyEveryOne;
    		public void Notify()
    		{
    			//如果事件不为空
    			if(notifyEveryOne!=null)
    			{
    				//触发事件
    				notifyEveryOne();
    			}
    		}
    	}
    	class Program
    	{
    		public static void Main(string[] args)
    		{
    			myClass my=new myClass();
    			classA a=new classA();
    			classB b=new classB();
    			my.notifyEveryOne+=new myClass.meDelegate(a.dispMethod);
    			my.notifyEveryOne+=new myClass.meDelegate(b.dispMethod);
    			my.Notify();
    			Console.ReadLine();
    		}
    	}
    }

    举例二

    using System;
    using System.IO;
    
    namespace BoilerEventAppl
    {
    
       // boiler 类
       class Boiler
       {
          private int temp;
          private int pressure;
          public Boiler(int t, int p)
          {
             temp = t;
             pressure = p;
          }
    
          public int getTemp()
          {
             return temp;
          }
          public int getPressure()
          {
             return pressure;
          }
       }
       // 事件发布器
       class DelegateBoilerEvent
       {
          public delegate void BoilerLogHandler(string status);
    
          // 基于上面的委托定义事件
          public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
    
          public void LogProcess()
          {
             string remarks = "O. K";
             Boiler b = new Boiler(100, 12);
             int t = b.getTemp();
             int p = b.getPressure();
             if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
             {
                remarks = "Need Maintenance";
             }
             OnBoilerEventLog("Logging Info:
    ");
             OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "
    Pressure: " + p);
             OnBoilerEventLog("
    Message: " + remarks);
          }
    
          protected void OnBoilerEventLog(string message)
          {
             if (BoilerEventLog != null)
             {
                BoilerEventLog(message);
             }
          }
       }
       // 该类保留写入日志文件的条款
       class BoilerInfoLogger
       {
          FileStream fs;
          StreamWriter sw;
          public BoilerInfoLogger(string filename)
          {
             fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
             sw = new StreamWriter(fs);
          }
          public void Logger(string info)
          {
             sw.WriteLine(info);
          }
          public void Close()
          {
             sw.Close();
             fs.Close();
          }
       }
       // 事件订阅器
       public class RecordBoilerInfo
       {
          static void Logger(string info)
          {
             Console.WriteLine(info);
          }//end of Logger
    
          static void Main(string[] args)
          {
             BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\boiler.txt");
             DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
             boilerEvent.BoilerEventLog += new 
             DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
             boilerEvent.BoilerEventLog += new 
             DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
             boilerEvent.LogProcess();
             Console.ReadLine();
             filelog.Close();
          }//end of main
    
       }//end of RecordBoilerInfo
    }








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