C# 接口(Interface)
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
定义接口: MyInterface.cs
接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。下面是一个接口声明的实例:
/*
* Created by SharpDevelop.
* User: tianyu
* Date: 2017/9/13
* Time: 21:36
*
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*/
using System;
namespace Interface
{
interface IMyInterface
{//接口成员
void writeinterface();
}
class Program:IMyInterface
{
public static void Main(string[] args)
{
Program face=new Program();
face.writeinterface();
Console.ReadKey(true);
}
public void writeinterface()
{
Console.WriteLine("write my interface");
}
}
}