zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Alpha阶段第三次Scrum Meeting

    情况简述

    Alpha阶段第三次Scrum Meeting

    敏捷开发起始时间

    2016/10/24 00:00

    敏捷开发终止时间

    2016/10/25 00:00

    会议基本内容摘要

    总结了之前学习的内容,对于之后要完成的三篇博客内容做了规划

    手绘完成了APP UI部分的原型图,统一讨论了整个游戏流程

    参与讨论人员

    全体参与

    讨论时长

    2016/10/23 21:10-23:20 2H10M

    特别说明

    正式由学习阶段过渡至编码阶段

    任务分配及完成情况

    团队成员

    已完成

    任务概述

    预计耗时

    预计成果

    陈鸿超

    #17研究服务器的使用

    #18 python如何使用数据库

    #25完成登录部分的后端编码

    2H

    搭建起后端框架

    进一步熟悉Django框架

    石浩然

    #19 研究react native程序架构

    #20 与陈彦吉韩青长两人共同搜集appUI设计

    #26与陈彦吉讨论,部分完成UI与API设计(至游戏开始部分)

    3H

    扫清现在编码前的障碍,争取做到明天开始前后端正式编码

    韩青长

    #21 熟悉react native开发,编写demo

    #27完成登录部分的前端编码

    4H

    进一步熟悉React Native编码

    陈彦吉

    #22 学习react natice软件架构

    #23 初步设计前后端接口

    #24 初步设计app原型图

    #28与石浩然讨论,部分完成UI与API设计(至游戏开始部分)

    #29完成团队贡献博客

    4H

    扫清现在编码前的障碍,争取做到明天开始前后端正式编码

    完成团队贡献博客


    目前面临的困难

    • 前端方面,由于React Native学习曲线陡峭,语法与之前学习的JAVAC等程序语言完全不同,甚至由于采用了最新的ES2015语法标准,与普通的JAVA SCRIPT也大相径庭,虽然已经经历了几天的学习,对于真正开始编程仍然心里没有底。预计最开始编程进度会比较缓慢。不过相信对于语言的熟悉,编程进度会越来越快。
    • 后端方面,由于整体游戏流程稍显复杂,预计会用到非常多的API,虽然明天会尽量做到最小化API集,但是最后能达到什么程度仍然没有底。而且在API确定之前,虽然后端学习已经基本完成,但仍然不能进行编码。这里需要加快编写API规范的速度。
    • 前后端交互方面,由于服务器不能很好的通知客户端,这就要求客户端不停的对服务器进行轮询。目前还不清楚这样的轮询是否对服务端的性能有较高的要求,总感觉开销有些大。

    燃尽图

    任务看板

    例会照片

  • 相关阅读:
    URL地址中中文乱码详解(javascript中encodeURI和decodeURI方法、java.net.URLDecoder.encode、java.net.URLDecoder.decode)
    Java transient关键字使用小记
    java 序列化Serializable 详解
    JRE和JDK的区别
    JavaEE汇总
    Oracle汇总
    java提高篇(四)-----理解java的三大特性之多态
    SQL根据出生日期精确计算年龄、获取日期中的年份、月份
    PL/SQL学习笔记(四)之——删除重复记录
    PL/SQL学习笔记(二)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/buaaoverwatch/p/5991641.html
Copyright © 2011-2022 走看看