zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [读书报告]构建之法(五)

    今天读了《构建之法》的第十一章和第十二章

    第十一章,软件设计与实现主,要讲了以下几个问题:

    1.从规格到实现

      主要要经历以下阶段:

      1.估计开发所需时间

      2.写一些原型代码,看看效果

      3.写设计文档

      4.按照文档写代码

      5.对照设计文档和代码指南进行复审

      6.创建或更新单元测试

      7.进行单元测试

      8.得到一个可以的测试版本

      9.修复测试人员发现的问题,请同事复审

      10.根据代码复审意见修改代码,签入代码

    2.开发阶段的日常管理

      一个比较重要的问题是实现每日构建。

      书中宣称,经调查,成功的公司中有94%每天或至少每周完成构建。

      构建中可能遇到的问题是可能会把大部分时间花在没有价值的"同步/编译/验证/再同步"的循环中。

      一种解决方案是对于每一个步骤,如果团队成员的行为只是影响到个人,就让个人根据自己的情况处理。如果会影响到团队,就应该严格控制。比如要求每个人可以自由签出而要在每天的固定时间签入。

      书中讲的小强地狱也很有意思。设计一个阈值,使5%~30%进入小强地狱。入狱的人必须先使bug的数量低于阈值才能继续进行开发工作。

    这一章有两句话使我印象深刻

    1.当有一个能运行的系统时,即使只是一个简单的系统,(团队的)积极性也会上升

    2.在理论上,理论和实践是一回事,而在实践上,理论和实践是两回事

    第十二章,用户体验,讲了以下几个方面

    用户体验的要素

    1.用户的第一印象

      使用5H1W方法对设计做出判断

      Who:谁是你的目标用户?

      When:他们会在什么时间使用你的产品?

      Where:目标用户会在哪里和你的产品交互?

      What:你的产品是什么?用户的期待是什么?

      Why:用户为什么要使用你的产品?他们的动机是什么?在众多竞争产品中,用户为什么会选择你的产品?

      How:用户是如何与你的产品发生交互的?

    2.从用户的角度考虑问题

      使用户操作尽可能简单的方便

    3.软件服务始终要记住用户的选择

      软件应该越用越好用

    4.要把短期此时转化为长期影响

      要使能让用户眼前一亮的功能易于被长期使用

    5.不让用户犯简单的错误

      应该将有副作用的操作和常用操作分开

    用户体验设计的步骤

    概要设计:用户要解决的痛苦是什么,如何给用户提供价值?在此之前,可以做用户调研。

    行为(交互)设计:通过一系列用户和软件系统的互动,帮助用户解决问题。

    界面设计:通过读取用户的输入,以及创造和改进交行的媒介,帮助用户进行交互

    评价标准

    1.尽快提供可感触的反馈

    2.系统界面符合用户的现实惯例

    3.用户有自由控制权

    4.一致化和标准化

    5.适合各种类型的用户

    6.帮助用户识别、诊断并修复错误

    7.有必要的提示和帮助文档

  • 相关阅读:
    二叉树非递归先中后序遍历 及 非递归交换二叉树两个孩子的位置
    COM 学习小记录
    Linux 信号量 生产者消费者小例题
    打印数字 形状有点得味
    (链表)链表倒序
    C++ 数组名作为函数参数 都是我的错
    进程 线程
    《C++ Qt 设计模式》8|15拼图 小游戏的简单实现。拜托,别乱点!
    PMAC运动程序例程(一)
    中国获得2022年冬奥会举办权【经济学人】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/buaasts/p/4179971.html
Copyright © 2011-2022 走看看