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  • 串口读写操作

    1、API描述

      在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。

      打开串口

      Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:

    HANDLE CreateFile (
     LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2
     DWORD dwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列
     DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0
     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,缺省值为NULL
     DWORD dwCreate, //创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN EXISTING
     DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作,
     //FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/O
     HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL
    );

      例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:

    HANDLE hCom;
    DWORD dwError;
    hCon = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
    if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF)
    {
     dwError = GetLastError();
     MessageBox(dwError);
    }

      对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。

      配置串口

      配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。

      DCB结构体定义为:

    typedef struct _DCB { // dcb
     DWORD DCBlength; // sizeof(DCB)
     DWORD BaudRate; // current baud rate
     DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check
     DWORD fParity: 1; // enable parity checking
     DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control
     DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control
     DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type
     DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity
     DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx
     DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control
     DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control
     DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement
     DWORD fNull: 1; // enable null stripping
     DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control
     DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error
     DWORD fDummy2:17; // reserved
     WORD wReserved; // not currently used
     WORD XonLim; // transmit XON threshold
     WORD XoffLim; // transmit XOFF threshold
     BYTE ByteSize; // number of bits/byte, 4-8
     BYTE Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space
     BYTE StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2
     char XonChar; // Tx and Rx XON character
     char XoffChar; // Tx and Rx XOFF character
     char ErrorChar; // error replacement character
     char EofChar; // end of input character
     char EvtChar; // received event character
     WORD wReserved1; // reserved; do not use
    } DCB;
    而SetupComm函数的原型则为:
    BOOL SetupComm(
     HANDLE hFile, // handle to communications device
     DWORD dwInQueue, // size of input buffer
     DWORD dwOutQueue // size of output buffer
    );

      以下程序将串口设置为:波特率为9600,数据位数为7位,停止位为2 位,偶校验,接收缓冲区和发送缓冲区大小均为1024个字节,最后用PurgeComm函数终止所有的后台读写操作并清空接收缓冲区和发送缓冲区:

    DCB dcb;
    dcb.BaudRate = 9600; //波特率为9600
    dcb.ByteSize = 7; //数据位数为7位
    dcb.Parity = EVENPARITY; //偶校验
    dcb.StopBits = 2; //两个停止位
    dcb.fBinary = TRUE;
    dcb.fParity = TRUE;
    if (!SetCommState(hCom, &dcb))
    {
     MessageBox("串口设置出错!");
    }
    SetupComm(hCom, 1024, 1024);
    PurgeComm(hCom, PURCE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR);

      超时设置

      超时设置是通过改变COMMTIMEOUTS结构体的成员变量值来实现的,COMMTIMEOUTS的原型为:

    typedef struct _COMMTIMEOUTS
    {
     DWORD ReadIntervalTimeout; //定义两个字符到达的最大时间间隔,单位:毫秒
     //当读取完一个字符后,超过了ReadIntervalTimeout,仍未读取到下一个字符,就会
     //发生超时
     DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
     DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
     //其中各时间所满足的关系如下:
     //ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier* BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstant
     DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
     DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
    } COMMTIMEOUTS, *LPCOMMTIMEOUTS;

      设置超时的函数为SetCommTimeouts,其原型中接收COMMTIMEOUTS的指针为参数:

    BOOL SetCommTimeouts(
     HANDLE hFile, // handle to communications device
     LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure
    );

      以下程序将串口读操作的超时设定为10 毫秒:

    COMMTIMEOUTS to;
    memset(&to, 0, sizeof(to));
    to.ReadIntervalTimeout = 10;
    SetCommTimeouts(hCom, &to);

      与SetCommTimeouts对应的GetCommTimeouts()函数的原型为:

    BOOL GetCommTimeouts(
     HANDLE hFile, // handle of communications device
     LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure
    );

      事件设置

      在读写串口之前,需要用SetCommMask ()函数设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件,其原型为:

    BOOL SetCommMask(
     HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄
     DWORD dwEvtMask //能够使能的通信事件
    );

      有了Set当然还会有Get,与SetCommMask对应的GetCommMask()函数的原型为:

    BOOL GetCommMask(
     HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄
     LPDWORD lpEvtMask // address of variable to get event mask
    );

      串口上可以发生的事件可以是如下事件列表中的一个或任意组合:EV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY。

      我们可以用WaitCommEvent()函数来等待串口上我们利用SetCommMask ()函数设置的事件:

    BOOL WaitCommEvent(
     HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄
     LPDWORD lpEvtMask, // address of variable for event that occurred
     LPOVERLAPPED lpOverlapped, // address of overlapped structure
    );

      WaitCommEvent()函数一直阻塞,直到串口上发生我们用所SetCommMask ()函数设置的通信事件为止。一般而言,当WaitCommEvent()返回时,程序员可以由分析*lpEvtMask而获得发生事件的类别,再进行相应的处理。

      读串口

      对串口进行读取所用的函数和对文件进行读取所用的函数相同,读函数原型如下:

    BOOL ReadFile(
     HANDLE hFile, // handle of file to read
     LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer that receives data
     DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read
     LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // pointer to number of bytes read
     LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O
    );

      写串口

      对串口进行写入所用的函数和对文件进行写入所用的函数相同,写函数原型如下:

    BOOL WriteFile(
     HANDLE hFile, // handle to file to write to
     LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file
     DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write
     LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // pointer to number of bytes written
     LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O
    );

      关闭串口

      利用API 函数实现串口通信时关闭串口非常简单,只需使用CreateFile 函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle 即可:

    BOOL CloseHandle(
     HANDLE hObject // handle to object to close
    );

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