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  • 一个函数PlaySound

    使用这个函数时如果只在头文件中包含  include<mmsystem.h>是不够的   还得单击 project-->setting-->link   object/library   下加入Winmm.lib  
       
      或者用代码  
       
      #pragma   comment(lib,"winmm.lib")

     

     

    PlaySound函数的声明为:

    BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);



    参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

    播放标志以及含义:

    SND_APPLICATION
    用应用程序指定的关联来播放声音。

    SND_ALIAS
    pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

    SND_ALIAS_ID
    pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

    SND_ASYNC
    用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

    SND_FILENAME
    pszSound参数指定了WAVE文件名。

    SND_LOOP
    重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

    SND_MEMORY
    播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

    SND_NODEFAULT
    不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

    SND_NOSTOP
    PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

    SND_NOWAIT
    如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

    SND_PURGE
    停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

    SND_RESOURCE
    pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

    SND_SYNC
    同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。






    在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。

    第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

    PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

    第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

    PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

    第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

    PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

    函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

    BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);



    除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

    可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

    sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);



     

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