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  • ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法

    概述

    在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如 UIButton、UIControl。一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的。但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样 一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形、五角形等非常规区域的点击事件进行处理,这就需要花点功夫了。本文以圆形为例子来介绍此类场景的处理方 法。

    先看下面一张图(附图1),我们的目标是实现如下自定义tabbar。中间带突起圆形的自定义tabbar曾一度流行,今天我们来粗糙地实现一下。

    在附图一中,红色代表tabbar,上面有三个蓝色按钮。在三个按钮中我们重点解决按钮A,因为它有一半的区域突在tabbar的有效区域外。

    对于按钮A,我们有以下两个问题需要解决:

    1、如何准确过滤掉A外接矩形里非蓝色区域的点击事件?

    2、如何让A的上半部分也能响应触摸事件?

     

    其实两个问题的解决方法是基本一致的。在iOS中所有控件都是以矩形的方式存在 的,在图2中尽管蓝色部分看起来是圆形,但当点击外接矩形内的非圆形区域时也会默认触发点击事件。因此,我们需要用一些手段把触摸事件“拦截”下来。想要 “拦截”事件,就必须了解iOS的事件分发机制,也就是当你点击设备屏幕后,iOS是如何决定由那个view去最终响应你的触摸!下面插播一小段关于 iOS事件分发的介绍:

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    当你手指触摸屏幕后会发生以下事情:触摸事件被封装成一个UIEvent事件,去 当前iOS操作系统的active app队列中取当前活跃的APP,把event传给它--->event传给UIApplication--->传给UIWindow的 root view controller(rootVC)--->调用rootVC.view的所有subviews的hitTest:event:方法。哪个 view的hitTest:event方法返回非nil值,则触摸事件就交给该view处理。关于事件分发的详细机制及举例可以参考技术哥大神的文章

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    分析

    让我们重新回到探讨的问题上。通过以上简介我们可以知道,想“拦截”触摸事件,则应该在tabbar的hitTest:event方法中做处理(坐标判断等)。以下是具体的demo源码:

    panelView.h
    panelView.m(控件初始化,不展开)

    在hitTest方法中最重要的是判断按钮A所在的区域,其实仅仅用到两点的距离公式来圈出蓝色部分所在的圆形,判断方法如下:

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    - (BOOL)touchPointInsideCircle:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius targetPoint:(CGPoint)point
    {
        CGFloat dist = sqrtf((point.x - center.x) * (point.x - center.x) +
                             (point.y - center.y) * (point.y - center.y));
        return (dist <= radius);
    }

    而判断点是否在按钮B/C内就更简单了,系统提供了封装好的api:

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    bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)

    最终,关于事件“拦截”的判断如下:

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    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        UIView *hitView = nil;
        //NSLog(@"point:%@", NSStringFromCGPoint(point));
        UIButton *roundBtn = (UIButton *)[self viewWithTag:10086];
        UIButton *leftBtn = (UIButton *)[self viewWithTag:10087];
        UIButton *rightBtn = (UIButton *)[self viewWithTag:10088];
        BOOL pointInRound = [self touchPointInsideCircle:roundBtn.center radius:30 targetPoint:point];
        if (pointInRound) {
            hitView = roundBtn;
       } else if(CGRectContainsPoint(leftBtn.frame, point)) {
            hitView  = leftBtn;
        } else if(CGRectContainsPoint(rightBtn.frame, point)) {
            hitView = rightBtn;
        } else {
            hitView = self;
        }
        return hitView;
    }

      

    此外,在hitTest中还可以玩其他花样,比如将本该由按钮A响应的时间强制性转发给其他按钮,这只需在hitTest的返回值中修改一下即可!

    本文所用demo完整源码点这里test.zip下载。

          

                       图1                   图2

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