zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用HTML5技术控制电脑或手机上的摄像头

     移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。

      下面的代码里写了一部分注释,请阅读:

    1.  <!-- 

    2.      理想情况下我们应该先判断你的设备上是否 

    3.      有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接 

    4.      写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断 

    5.      然后动态生成这些标记 

    6.  --> 

    7.  <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> 

    8.  <button id="snap">Snap Photo</button> 

    9.  <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> 


    在写出上面这些标记前应该判断用户的客户端是否有摄像头支持,但这里为了不那么麻烦,这里直接写出了这些HTML标记,需要注意的是我们这里使用的长宽是640×480。

      JavaScript代码

      因为是手工写出的HTML,所以下面的js代码会比你想象的要简单了很多。

    1.  // Put event listeners into place 

    2.   

    3.  window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { 

    4.   

    5.  // Grab elements, create settings, etc. 

    6.   

    7.  var canvas = document.getElementById("canvas"), 

    8.   

    9.  context = canvas.getContext("2d"), 

    10.  

    11. video = document.getElementById("video"), 

    12.  

    13. videoObj = { "video": true }, 

    14.  

    15. errBack = function(error) { 

    16.  

    17. console.log("Video capture error: ", error.code); 

    18.  

    19. }; 

    20.  

    21. // Put video listeners into place 

    22.  

    23. if(navigator.getUserMedia) { // Standard 

    24.  

    25. navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { 

    26.  

    27. video.src = stream; 

    28.  

    29. video.play(); 

    30.  

    31. }, errBack); 

    32.  

    33. } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 

    34.  

    35. navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 

    36.  

    37. video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 

    38.  

    39. video.play(); 

    40.  

    41. }, errBack); 

    42.  

    43. } 

    44.  

    45. else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed 

    46.  

    47. navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 

    48.  

    49. video.src = window.URL.createObjectURL(stream); 

    50.  

    51. video.play(); 

    52.  

    53. }, errBack); 

    54.  

    55. } 

    56.  

    57. }, false); 

      一旦判断出用户浏览器支持getUserMedia,下面就非常简单了,只需要将那个video元素的src设置为用户的摄像头视频直播连接。这就是用浏览器访问摄像头需要做的所有的事情!

      拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。我们在按钮上加入一个监听器,将视频画面画到画布上。

    1.  // 触发拍照动作 

    2.   

    3.  document.getElementById("snap") 

    4.   

    5.  .addEventListener("click", function() { 

    6.   

    7.  context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); 

    8.   

    9.  }); 

     

      以前我们需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头,这不免有些复杂。现在只需要HTML5的画布技术和javaScript,我们就能简单快速的操作用户的摄像头。不仅仅还是访问摄像头,而且是因为HTML5的画布技术及其强大,我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。

  • 相关阅读:
    Java/android下哈希sha1和MD5的实现
    ANDROID SOCKET 开发
    UML补充
    TCP协议中的三次握手和四次挥手(转)
    uva 658 最短路
    uva 11280 最短路
    uva 10246 最短路
    uva 11747,kruskal 并查集
    uva 544 dijkstra
    uva 1395 瓶颈树
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bugo/p/9507183.html
Copyright © 2011-2022 走看看