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  • HashMap(jdk7)原理分析总结

    之所以标明“jdk7”,是因为jdk8和jdk7中的HashMap实现原理不一样。jdk7中使用“数组+链表”形式来实现哈希表,这与数据结构课上所学的一致。而jdk8在它的基础上,引入了红黑树。本博客先从最原始的“数组+链表”形式开始总结梳理。

    首先在开始之前要有一个基本认识:HashMap是一个对象,对象中包含了一个Entry<K,V>[]数组,即哈希表数组,其中每一项代表一个bucket。键值对会按照一定索引顺序存储进bucket中。

    哈希与索引的计算

    哈希计算的目的在于,当程序获得一个key时,需要通过计算key的哈希值来得到key的索引值,即在Entry数组中的下标。然后进行增删改查等操作。

    通过如下两行代码获取索引值

    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    

    其中,hash()方法

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
    
        h ^= k.hashCode();
    
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    
    • 一次哈希:hashCode()是获取首次散列的哈希值的方法,由k所属的包装类实现;
    • 二次哈希:上面代码中有大量的无符号右移以及异或操作。这些操作的目的是,在进行下面indexFor方法时,不至于破坏 h 的特异性。

    indexFor方法

    static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);//仅保留h的后半部分,保证不越界
    }
    

    首先要说明,length必须是2的次方数。这样的话,length-1的后n位一定全是1,跟hash值进行与运算之后,相当于只保留hash的右边n位。

    对于一个哈希表来说,往往希望插入的节点在数组中尽量地分散,减少链表出现的情况,这样可以减少冲突。通过以上这些手段,便可最大化键与键之间哈希值的差异,增强了散列性。

    扩容机制

    addEntry方法

    在put等操作时,若在哈希表中没有找到对应 key ,需要新建一个新的节点时,会调用此方法。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);//满足一定条件时执行扩容操作
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
    
    //将键值对放入table中
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    

    扩容的条件

    1. size >= threshold

    threshold 是一个决定是否扩容的阈值。根据capacity * loadFactor来决定。如下代码:

    private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
    
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    

    该方法用于初始化哈希数组,并设置threshold。

    loadFactor是负载因子,默认值为0.75

    2. null != table[bucketIndex]

    当需要插入的位置为null时,就算超过阈值,也可以无需扩容。在JDK8中没有这个条件。

    resize方法

    当满足条件时,将数组长度扩容至两倍,执行以下resize方法

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
    
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
    

    transfer方法

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍历所有节点,转移到新table上去
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
    

    put操作

    了解上面所有内容,再来看一个put方法就很简单了

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        //根据hash值计算索引值
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //在该索引值位置顺序遍历链表,如果找到目标key就修改,返回
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
    
        modCount++;//结构发生修改的次数+1
        //进行到这一步说明需要新增一个key-value对
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    

    addEntry方法中会调用createEntry方法,通过头插法新建一个结点

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //头插法新建一个结点
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
    

    结点置换的操作十分精妙,本科C语言指针基础扎实的话很容易理解。
    其它的删除、查询等操作都大同小异。

    其它问题

    多线程环境下的问题

    当两个线程同时操作transfer时。若线程A先于线程B完成,B操作中的e和next指针会调头,因为是头插法,导致线程B的transfer循环中两个节点形成循环链表,陷入死循环。

    当然,可以在初始化的时候设置容量和负载因子,防止扩容,可避免这个问题

    参数设置

    两个影响性能的参数:初始容量负载因子

    不设置默认是16和0.75

    • 负载因子过小,或者初始容量过大时,虽然索引效率高,但会造成空间的浪费;影响Collection视图迭代效率。
    • 负载因子过高,可减少空间上的开销,但是引发哈希冲突概率更高,产生的链表可能更长,会增加索引的成本;

    因此需要寻求一种“空间效率”与“冲突概率”之间的平衡与折衷。典型的时空矛盾问题。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/buptleida/p/12884340.html
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