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  • XMOVE3.0手持终端——软件介绍(一):精简型嵌入式管理系统的菜单实现和任务切换

     

    编者注: X-MOVE是作者在业余时间于2010年6月份启动的以运动传感开发,算法和应用的平台,目前已经发展了三个版本,第四版的开发接近尾声。发布在博客园仅为交流技术,不存在商业目的,作者保留一切权利。

          

    一. 综述和废话

      本系统是我的XMOVE动作感应系统框架的嵌入式实现部分。

      一提到OS一般都会被人喷。OS是何等庞大的东西,区区小辈凭什么敢把自己的几百行代码称之为OS?叫做框架都不行! 

      有句话叫简单就是美。方便移植,使用简单的c语言框架,在单片机上再合适不过了。

      想象一下,一个嵌入式手持系统,在2KB内存的单片机上实现,硬件上有按键和图形界面,软件上有简单的任务调度和中断服务策略,一个还不错的菜单管理和用户GUI,输入输出接口和简单的无线通信协议,有小游戏,甚至还能听MP3,甚至还有中文输入法。给你这样的系统,你还想要什么?

       所以我们称之为嵌入式管理系统,目前在430和STM32上成功移植和运行,可以支持不同颜色和分辨率的显示器,我会专门用一篇文章介绍其GUI实现。但目前我仅介绍其中的一部分:在嵌入式系统中如何实现简单的菜单和任务切换功能。

        与XMOVE手持终端相关的介绍文章列表如下:

      硬件综述: 自制的彩屏手持动作感应终端

      软件综述:手持终端功能介绍

      软件介绍(一):精简型嵌入式系统的菜单实现和任务切换  

      软件介绍(二):在2KB内存单片机上实现的彩屏GUI控件库

      软件介绍(三):在2KB内存单片机上实现的俄罗斯方块

      软件介绍(四):在2KB内存单片机上实现的超精简五子棋算法

      软件介绍(五):在2KB内存的单片机上实现的T9中文输入法

     

      下面是系统实际运行图

    这是该系统的12864单色屏版本

    12864单色屏版本主菜单——四宫格

       320*240彩屏版本,菜单提供了三种风格和不同的配色,可以在系统设置中调节

    二. 系统总体框架   

      系统面向对实时性没有极端要求的应用,针对平台是内存10KB以内的嵌入式芯片,通常包含小型LCD屏幕和键盘的工控系统,通常系统会实现一些菜单和任务调度。为实现这个目标,搭建系统框架是非常必要的。必须满足以下几类要求:(1)可移植性,主控芯片和外围模块可变,满足硬件无关性。(2)采用占先式处理,形成任务队列。(3)低内存占用,将大型数据尽可能保存在FLASH中。

      我们如何实现菜单呢?初步思路是switch-case块,系统通过键盘选择进入不同的子菜单,但子菜单终归要跳到主菜单的,用户的操作可能非常繁复,最后用swich-case这样的选择性结构根本没法描述复杂的菜单管理 。必须用改进的数据结构来描述,我们想到了图。但这样的图结构怎样描述呢?

      系统状态分为两类,菜单状态和任务状态。任何菜单页都可能有父菜单或子菜单,任务也可以看成只有父菜单而没有子菜单的特殊“菜单页”。同时每个任务都应该给出它的父菜单和子菜单值。这样就给出了任务状态转移图。当需要返回时,返回父菜单。若该菜单含有子菜单,则显示当前子菜单。

      1. 数据定义

       我们对每个菜单项定义如下的数据结构,与操作系统原理中的任务控制块(PCB)很相似。

    struct TaskPCB                     //菜单结构
    {
        
        unsigned char *Name;  //任务名称
            u8  (* function)();   //指向的函数指针
             unsigned char *Detail;  //对该任务的描述
             u8 PicIndex;   //该任务的图片在图片数组中的ID
             u8 SubTaskList[10];  //第0项是父菜单,从第1项开始,分别对应子菜单标号
          
          
    };

      

          我们将保存TaskPCB的结构体数组,由于它是不会改变的,因此加上const标示符,编译器会将其存储在FLASH中。每个任务定义在数组中的偏移量就是该任务的唯一ID, 注释给出了结构体中成员的具体作用。此处我们重点解释下函数指针,数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。

      将一个包含相同返回值和形参表的函数赋值给函数指针,执行该指针即等效于执行该函数。 运行时可以动态改变该指针指向的内容,从而修改程序运行方向,这就是c语言的“动态性”。C#里的委托在本质上也是函数指针,只不过它是面向对象和安全的,整个面向对象大厦就建立在委托之上,可见“函数指针”所表现的深刻内涵。

      我们定义如下的TaskPCB数组:

      

    const struct  TaskPCB  myTaskPCB[SIZE_OF_Task]= //菜单定义
    {
        {"系统主菜单",MenuGUI,"全局功能显示",5,{0,6,14,20,8,33,9,10}},   //0
        {"系统时间",time_show,"查看当前系统的时间",8,{8,0}},    //1
        {"加速度监测",AccShow,"三轴加速度检测",24,{8,0}},   //2
        {"五子棋",Five,"人机和无线对战",23,{9,0}},   //3
        {"俄罗斯方块",TerisBrick,"经典游戏,支持横竖屏",8,{9,0}},   //4
        {"气压和温度",PressureTest,"显示温度和气压状态",24,{8,0}},    //5
        {"动作感应键盘",GyroKeyboard,"感受全新的字符动作输入",17,{14,0}},   //6
        {"通信管理",WirelessControl,"管理通信方式和协议",11,{10,0}},   //7
        {"传感器监测",MenuGUI,"检测当前环境状态",20,{0,6,1,2,5,19,12,16}},   //8
        {"娱乐功能",MenuGUI,"您可使用该系统自带游戏",22,{0,4,3,4,15,28}},   //9
        {"系统管理",MenuGUI,"您可对该系统设置和管理",11,{0,4,7,11,13,17}},   //10
        {"运行配置",OSConfigSet,"对功耗和功能的设置",19,{10,0}},   //11
    ///为了方便,仅显示了一部分
    }

         用一张结构图解释会更清楚:  

     

      2. 实现菜单显示

       有了以上的数据结构定义以后,显示就变得很简单了。 对于所有的菜单,他们的函数指针都应该指向一个函数:菜单显示函数。 请注意,由于平台不同,编码者的意愿也有所区别,该函数的实现可以非常灵活,多种多样。

       若该页是菜单,那么它的函数指针地址将指向菜单显示,通过当前的index,它会绘制出该菜单的子菜单,并完成菜单的选取和管理操作。并等待用户输入:方向键光标发生移动,跳出则系统返回父菜单,点选确定则进入子菜单项。

       我仅仅提供不完整的函数实现示意:

       (PS:这些代码是我大四时候写的,现在看都不一定能看得懂了...大家凑乎看看,其实有第一部分的数据结构,实现菜单就不成问题了)

    /*
    函数:u8  MenuGUI()  
    功能:显示不同风格的菜单界面
    参数:(全局变量)MenuType指出当前显示的界面风格,参见界面编辑的相关说明
    返回值:固定为1
    */
    
    u8  MenuGUI()    //图形化界面窗口函数
    {
        switch(MenuType)
        {    
        case 0:
            MainMenuListGUI(1,3,200,64);
            break;
        case 1:
            MainMenuListGUI(1,8,0,25);
            break;
        case 2:
            MainMenuListGUI(3,2,100,90);
            break;
            
        }
        return 1;
    }
    函数:u8  MainMenuListGUI()
    功能:主菜单界面的函数,负责绘图和和获得用户选择
    参数:LRMaxMount菜单左右显示的最大数量,UDMaxMount:上下显示的最大数量, OneLRLength:任一项在界面中的最大像素宽度,OneUDLength:任一项的最大像素长度
    返回值:固定返回1
    */
    u8  MainMenuListGUI(u8 LRMaxMount,u8 UDMaxMount,u8 OneLRLength,u8 OneUDLength)    
    {
        
        if (myTaskPCB[OS_index_data].function!=MenuGUI)  //如果要执行的不是界面绘制,则返回
        {
            return 0;
        }
        
        u8 MaxMount=myTaskPCB[OS_index_data].SubTaskList[1];
        
        u8 func_state=0,menu_flag=1,LastFlag,TotalFreshEN=1,flag=1,FreshEN=1;
        
        if(func_state==0)
        {
            
            
            TaskBoxGUI_P(X_Witch_cn,Y_Witch_cn,Dis_X_MAX-X_Witch_cn,Dis_Y_MAX-Y_Witch_cn-3,(u8 *)myTaskPCB[OS_index_data].Name,0);
            func_state=1;
            
        }
        while(func_state==1)
            
        {     
            
            MenuDataRefreshGUI( menu_flag, MaxMount, flag, LastFlag, LRMaxMount,UDMaxMount, OneLRLength, OneUDLength,FreshEN,TotalFreshEN);
            LastFlag=flag;
            switch(UpdownListInputControl(&menu_flag,&flag,MaxMount,LRMaxMount,UDMaxMount,1,&FreshEN,&TotalFreshEN))  //系统会在此处接收用户输入
            {
            case 0:
                OSTaskClose();     //返回到父菜单  
                func_state=2;
                return 1;
                
            case 1:
                func_state=2;
                break;
                
                
            }
            
            
        }        
        OS_index_data= myTaskPCB[OS_index_data].SubTaskList[menu_flag+flag];  //核心:通过菜单项改变OS_index_data,从而实现任务切换,见第三节
        return 1;    
        
    }

        还有接收用户输入的函数

      

    接收用户输入的函数
    /*
    u8 UpdownListInputControl(u8 *Menuflag,u8 *ThisPageflag,u8 *TotolFlag,u8 *ThisPageMax)
    功能:菜单输入控制方法,用于上下类型的菜单
    参数:Menuflag,全页面标志计数器,ThisPageflag当前页面标志计数器,TotolFlag总页面条数,ThisPageMax当前页面最大数量,PromptEN:是否提示到目录头或者结尾
    返回值:0:退出 1, 确认,2:仅仅选择了移动位置
    */
    
    u8 UpdownListInputControl(u8 *Menuflag,u8 *ThisPageflag,u8 TotolFlag,u8 ThisPageLRMax, u8 ThisPageUDMax,u8 PromptEN,u8 *FreshEN,u8* TotalFreshEN)
    {
        u8 LastMenuFlag=*Menuflag;
        u8 PromptFlag=0;
        u8 GyroKey=KEYNULL;
        *FreshEN=0;
        u8 myKey=KEYNULL;
        if(GyroControlEN==1)
            PromptEN=0; //当开启陀螺检测时,关闭提示
        if(GyroControlEN==1&&back_light>1&&GyroMenuEN)
        {
            
            delay_ms(300-20*TotolFlag);
            L3G4200DReadData();
            L3G4200DShowData();
            
            delay_ms(300-20*TotolFlag);
        }
        
        else
            InputControl(); 
        if(GyroMenuEN!=0)
            GyroKey=GyroKeyBoardInputMethod(0,1,300-30*ThisPageLRMax,300-20*ThisPageUDMax);
        
        if(GyroKey!=KEYNULL)
            myKey=GyroKey;
        else
            myKey=key_data;
        GyroKey=KEYNULL;
        
        switch(myKey)
        {  
        case KEYENTER_UP   :
            
            return 1;
            //break;
            
        case KEYUP_UP  :
            if(*ThisPageflag>ThisPageLRMax)
                (*ThisPageflag)-=ThisPageLRMax;
            else
            {if(*Menuflag>ThisPageLRMax)
            (*Menuflag)-=ThisPageLRMax;
            else
                if(*ThisPageflag==1&&PromptEN)
                {
                    PromptFlag=1;
                    MessageGui("提示信息","已到目录开头",2);
                }
                //else 
                //*ThisPageflag=1;
            }    
            break;
        case KEYDOWN_UP  :
            if(*ThisPageflag<=ThisPageLRMax*(ThisPageUDMax-1)&&*ThisPageflag+ThisPageLRMax<=TotolFlag)
                (*ThisPageflag)+=ThisPageLRMax;
            else
            {if(*Menuflag+*ThisPageflag-1<=TotolFlag-ThisPageLRMax)
            (*Menuflag)+=ThisPageLRMax;
            else
            {
                if(TotolFlag==*ThisPageflag&&PromptEN)
                {
                    PromptFlag=1;
                    MessageGui("提示信息","已到目录结尾",2);
                    
                }
                //else
                //*ThisPageflag= TotolFlag-*Menuflag+1;
            }
            }
            break;
        case  KEYLEFT_UP    :
            if(*ThisPageflag>1)
                (*ThisPageflag)--;
            else
            {if(*Menuflag>1)
            (*Menuflag)--;
            else
                if(PromptEN)
                {
                    MessageGui("提示信息","已到目录开头",2);
                    PromptFlag=1;
                }
            }
            
            break;
        case KEYRIGHT_UP  :
            if(*ThisPageflag<TotolFlag)
                (*ThisPageflag)++;
            else
            {if(*Menuflag+*ThisPageflag-1<TotolFlag)
            (*Menuflag)++;
            else
                if(PromptEN)
                {
                    MessageGui("提示信息","已到目录结尾",2);
                    PromptFlag=1;
                }
            }
            break;
            
        case KEYCANCEL_UP    :
            
            return 0;
        } 
        if(key_data!=KEYNULL)
            *FreshEN=1;
        
        if(LastMenuFlag==*Menuflag&&PromptFlag==0)
            *TotalFreshEN=0;
        else
            *TotalFreshEN=1;
        return 2;
        
    }

        示意图如下:

      

      3. 实现任务调度

      

      我们介绍以下系统核心全局变量:

      OS_index_data 当前需求的任务ID

      OS_index_ago 执行的上一次任务ID

      void *OS_func()  指向当前任务的函数指针

       OS_func_state 控制任务内部状态的标记位,一旦该值赋值为0,则当前任务被强行退出。

      整个系统表现为一个while循环,若任务已经全部执行完毕,则进入休眠。  而中断系统可以根据需求修改OS_index_data,同时可以将休眠的CPU唤醒并执行新的任务,当主流程发现要执行的任务和当前任务标号不同时,重新对函数指针赋值,并执行新功能。

    while(1)
        {
            if(OS_index_ago!=OS_index_data)  //若发现需要执行的任务与当前执行不同
             { 
                
                OS_index_ago=OS_index_data;  //
                OS_func_state=0;     //清空OS_func_state值
                OS_func=myTaskPCB[OS_index_data].function;  //执行函数指针赋值
            }   
            OS_func();  //执行函数功能
                    LPM3;  //休眠
        }

         亦即,系统的执行流向由OS_index_data变量决定。可以修改该值的一般是中断服务或菜单服务。

    三.  总结和问题

       读者可能会发现,实现用户输入和菜单显示的函数实在是太复杂了,由于不同的屏幕尺寸和要求,会出现大量的常量定义,大量的临时变量和长长的形参表:在单片机上,我只能用纯c的结构完成代码,又不能实现太多的全局变量,因此只能通过大量的函数参数传递解决棘手的问题。所以可读性实在不高,请读者见谅,你可以只关心我的数据结构的实现。不过,看了一些嵌入式界面开发的公司写的实现代码,比我的可读性更差(晕。。。。)

      有任何问题,欢迎随时交流。

       

     

      

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