zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第七周课程总结&实验报告

    课程总结

    主要学习了抽象类与接口的应用

    1.抽象类的成员可以具有访问级别 接口的成员全部public级别

    2.抽象类可以包含字段 接口不可以

    3.抽象类可以继承接口 接口不能继承抽象类

    4.抽象类的成员可以具有具体实现 接口不行

    5.抽象的子类可以选择性实现其基类的抽象方法 接口的子类必须实现

    6.接口是抽象类的一种特例

    例如

    有一个Door,里面有方法open()和方法close(),要把他抽象出来,形成一个类,可以有下面两种方法

    1.抽象成抽象类,如下

    abstract class Door{
      void open(){}
      void close(){}
    }
    

    2.抽象成接口

    interface Door{
      void open();
      void close();
    }
    

    看起来两者好像没什么区别,如果加一个门铃功能

    1.抽象类

    abstract class Door{
      void open(){}
      void close(){}
      void bilibili(){}
    }
    

    2.接口

    interface Door{
      void open();
      void close();
      void bilibill();
    }
    

    所有门都有开门功能,是不是所有门都有门铃呢?那不是所有实现了Door的类都得具有门铃方法?

    那么我们应该把门铃理解成一种附件,一种attach,可以加到门上的一种点缀,对于这种附件形式的类就可以用接口表示.

    所以接口其实就是门上凿出一个门铃大小的洞,用来放门铃的,就和电脑上的USB接口差不多.

    那么可以定义铃声这样的一个接口

    interface Ring{
      void bilibill();
    }
    

    定义Door这样一个类

    abstract class Door{
      void open(){}
      void close(){]
    }
    

    那么如果是一个有铃铛的门

    class DoorWithRing extends Door implements Ring{
      public void bilibili(){
      }
    }
    

    如果是没有一个铃铛的门

    class DoorWithRing extends Door{
    }
    

    如果要在门上装一个猫眼

    interface CatEye{
      void see();
    }
    

    把猫眼装进门上的洞里面

    class DoorWithRingAndCatEye extends Door implemens Ring,CatEye{
      public void see(){
    
      }
      public void bilibili(){
      }
    
    }
    

    一个门上可以打无数的洞,也就是可以实现多个接口.

    门铃,猫眼,这些东西不也是类吗,为啥不做成类,做成接口呢?可以做成一个正常的类,有他的属性什么的,这样猫眼,门铃和门的关系就变了,变成聚合关系了,不是组合,因为门没了门铃和猫眼还是门.

    那么对于那种功能单一(响铃,看人),又需要拿来作为一个附件附加到基本类上的类,就把它定义成接口.

    抽象类与接口的方法

    1.抽象类中不一定都是抽象的方法,也可以有具体实现的方法,这样就可以把大家公用的方法提升到抽象类中,然后具体的方法可以留给子类自己实现.

    2.类可以实现多个接口,接口和抽象类的概念不一样。这个可以理解为接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象(即对本质的抽象与其他类的本质不同).

    3.关注一个事物的本质的时候,用抽象类,当关注一个操作的时候,用接口.

    学了异常的捕获以及处理,即

    try{
          //有可能出现异常的语句
    }catch(异常类 异常对象){
         //编写异常的处理语句
    }[catch(异常类  异常对象){
       //编写异常的处理语句
    }catch(异常类 异常处理对象){
       //编写异常的处理语句
    }...]
    [finally{
       一定会运行到的实验代码;
    }]
    

    java中所有捕获范围小的异常必须放在捕获大的异常之前,否则程序在编译的时候会出现错误提示.对于一个程序,如果有多个异常最好分别进行捕获,而不要直接用Exception捕获全部异常.

    实验四 类的继承

    实验目的

    理解抽象类与接口的使用;

    了解包的作用,掌握包的设计方法。

    实验要求

    掌握使用抽象类的方法。

    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。

    了解 Java 系统包的结构。

    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容

    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    
    package Test9;
    
     abstract class Form {
    	 abstract public double Area();  
     }
     class Triangle extends Form {
    
    	    private double a;
    	    private double b;
    	    private double c;
    	    
    	    public Triangle(double a,double b,double c) {
    	        this.a=a;
    	        this.b=b;
    	        this.c=c;
    	    }
    
    	    public double getA() {
    	        return a;
    	    }
    
    	    public void setA(double a) {
    	        this.a = a;
    	    }
    
    	    public double getB() {
    	        return b;
    	    }
    
    	    public void setB(double b) {
    	        this.b = b;
    	    }
    
    	    public double getC() {
    	        return c;
    	    }
    
    	    public void setC(double c) {
    	        this.c = c;
    	    }
    	    public double Area() {
    	        double p=(a+b+c)/2;
    	        return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
    	    }
    
    	}
      class Ractangle extends Form {
    	    
    	    private double height;
    	    private double width;
    	    public  Ractangle(double height,double width) {
    	        this.height=height;
    	        this.width=width;
    	    }
    
    	    public double getHeight() {
    	        return height;
    	    }
    	    public void setHeight(double height) {
    	        this.height = height;
    	    }
    	    public double getWidth() {
    	        return width;
    	    }
    	    public void setWidth(double width) {
    	        this.width = width;
    	    }
    	    public double Area() {
    	        return height*width;
    	    }
    
    	}
    class Circle extends Form {
    
    	    private double r;
    
    	    public Circle(double r) {
    	        this.r=r;
    	    }
    
    	    public double getR() {
    	        return r;
    	    }
    
    	    public void setR(double r) {
    	        this.r = r;
    	    }
    	    public double Area() {
    	        return Math.PI*r*r;
    	    }
    
    	}
    
    package Test9;
    
    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
            Form tri=new Triangle(7,8,9);
            Form rac=new Ractangle(9,8);
            Form cir=new Circle(8);
            System.out.println("三角形的面积:"+tri.Area());
            System.out.println("长方形的面积:"+rac.Area());
            System.out.println("圆形的面积:"+cir.Area());
    
        }
    
    }
    

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    package WH;
    
     interface Shape {
    	public double getSize();
    }
     class Circle implements Shape {
    	    private double r;
    	    public Circle(double r) {
    	        this.r=r;
    	    }
    	    
    	    public double getR() {
    	        return r;
    	    }
    
    	    public void setR(double r) {
    	        this.r = r;
    	    }
    
    	    public double getSize() {
    	        return Math.PI*r*r;
    	    }
    
    	}
     class Line implements Shape {
    	    private double x1,y1,x2,y2;
    	    public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
    	        this.x1=x1;
    	        this.y1=y1;
    	        this.x2=x2;
    	        this.y2=y2;
    	    }
    	    public double getX1() {
    	        return x1;
    	    }
    	    public void setX1(double x1) {
    	        this.x1 = x1;
    	    }
    	    public double getY1() {
    	        return y1;
    	    }
    	    public void setY1(double y1) {
    	        this.y1 = y1;
    	    }
    	    public double getX2() {
    	        return x2;
    	    }
    	    public void setX2(double x2) {
    	        this.x2 = x2;
    	    }
    	    public double getY2() {
    	        return y2;
    	    }
    	    public void setY2(double y2) {
    	        this.y2 = y2;
    	    }
    	    public double getSize() {
    	        return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
    	    }
    
    	}
    
    package WH;
    
    public class Test {
    
    	public static void main(String[] args) {
            Shape cr=new Circle(8);
            Shape li=new Line(7,8,9,10);
            System.out.println("圆的面积:"+cr.getSize());
            System.out.println("直线长度:"+li.getSize());
    
        }
    }
    



  • 相关阅读:
    sql中触发器的使用
    sql中优化查询
    sql中case when语句的使用
    CSRF学习小结
    javascript正则表达式笔记
    elementUI单选框获取值
    elementUI内置过渡(折叠)
    elementUI内置缩放过渡(缩放)
    elementUi内置过渡动画(淡入)
    创建koa2项目
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/buxiu888/p/11657231.html
Copyright © 2011-2022 走看看