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  • 课程总结

    课程总结

    1.关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

    保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
    

    2.标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

    注意:
    1),数字不可以开头。
    2),不可以使用关键字。
    

    3.常量:是在程序中的不会变化的数据。

    4.变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

    作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
    特点:变量空间可以重复使用。
    

    什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

    变量空间的开辟需要什么要素呢?

    1.这个空间要存储什么数据?数据类型。
    2.这个空间叫什么名字啊?变量名称。
    3.这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
    

    数据类型:

    1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
    2):引用数据类型: 数组、类、接口。
    

    级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double
    自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
    强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

    运算符号:

    1.算术运算符。
        + - * / %   %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
        +:连接符。
        ++,--
    2.赋值运算符。
        =  += -= *= /= %=
    3.比较运算符。
        特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
    4.逻辑运算符。
        &  |  ^  !   &&   ||
        逻辑运算符除了 !  外都是用于连接两个boolean类型表达式。
        &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
        |:只要两边都为false结果是false,否则就是true
        ^:异或:和或有点不一样。
             两边结果一样,就为false。
             两边结果不一样,就为true.
        & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
                      &&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
        | 和|| 区别:|:两边都运算。
                    ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
     5.位运算符:用于操作二进制位的运算符。
        &  |  ^
        <<  >>   >>>(无符号右移)
    

    5.语句。

    If  switch  do while   while  for
    这些语句什么时候用?
    1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
    但是建议使用switch,效率相对较高。
    

    switch(变量){

    case 值:要执行的语句;break;
    default:要执行的语句;
    }
    工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
    就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
    细节:1.break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
    2.switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
    3.default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
    当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
    当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
    while和for可以进行互换。
    区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

    break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

    break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

    continue:只作用于循环结构,继续循环用的。

    作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

    6.函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

    java中的函数的定义格式:

    修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
       执行语句;
       return 返回值;
    }
    

    当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

    如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

    return的作用:结束函数。结束功能。

    如何定义一个函数?

    函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
    1.明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
    2.在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
    

    函数的作用:

    1.用于定义功能。
    2.用于封装代码提高代码的复用性。

    函数中只能调用函数,不能定义函数。

    主函数:

    1.保证该类的独立运行。
    2.因为它是程序的入口。
    3.因为它在被jvm调用。
    

    函数定义名称是为什么呢?

    答:1.为了对该功能进行标示,方便于调用。

    2.为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
    

    重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

    如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

    7.数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

    在java中表现一个数组有两种表现形式:

    1.元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
    2.元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};
    

    元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

    三:面向对象:

    3特点:1.将复杂的事情简单化。

    2.面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

    3.面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

    过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。

    匿名对象使用场景:

    1.当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

    2.当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

    在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

    1.成员变量:其实对应的就是事物的属性。

    2.成员函数:其实对应的就是事物的行为。

    所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

    private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

    私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

    总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

    这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

    构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

    特点:

    1:该函数的名称和所在类的名称相同。

    2:不需要定义返回值类型。

    3:该函数没有具体的返回值。

    所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

    注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

    一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

    封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

    封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

    This:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。

    在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

    this 还可以用于构造函数间的调用。

    调用格式:this(实际参数);

    this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

    this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

    用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

    static:关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

    特点:1.想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。

    2.被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

    3.静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。

    Public:访问权限最大。

    static:不需要对象,直接类名即可。

    void:主函数没有返回值。

    Main:主函数特定的名称。

    (String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

    静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数;

    继 承(面向对象特征之一)

    好处:1.提高了代码的复用性。

    2.让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。

    父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。

    java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。

    单继承:一个类只能有一个父类。

    多继承:一个类可以有多个父类。

    为什么不支持多继承呢?

    因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。

    但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。

    多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。

    所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立###最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。

    3.构造函数。

    子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();

    super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。

    为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)

    因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。

    子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();

    如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。
    如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

    super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成

    final特点:

    1.这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

    2.被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。

    3.被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。

    4.被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

    抽象类: abstract

    抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。

    在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所###标示,声明为抽象方法。

    抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。

    抽象类的特点:

    1.抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。

    2.抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。

    3.抽象类不可以被创建对象(实例化)。

    4.只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

    抽象类的细节:

    1.抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。

    2.抽象类中是否可以定义非抽象方法?

    可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
    

    3.抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static

    4.抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

    图形界面

    mport javax.swing.*;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.io.*;
    
    public class wordpad implements ActionListener {
    
    	JFrame jf;
    	JMenuBar jmb;
    	JMenu filem,editMenu,formatm,viewm,helpm;
    	JMenuItem newi,openi,savei,closei,pagei,printi,savedi;
    	JScrollPane jsp;
    	JTextArea area;
    	JFileChooser jfc;
    	File file;
    	
    	public wordpad(){
    		jf = new JFrame("记事本");
    		jmb = new JMenuBar();
    		//建立菜单
    		filem= new JMenu("文件(F)");
    		editMenu= new JMenu("编辑(E)");
    		formatm = new JMenu("格式(O)");
    		viewm = new JMenu("查看(V)");
    		helpm = new JMenu("帮助(H)");
    		
    		//实例化菜单项
    		newi = new JMenuItem("新建(N)");
    		openi = new JMenuItem("打开(O)");
    		savei = new JMenuItem("另存为(A)");
    		closei = new JMenuItem("关闭(X)");
    		pagei = new JMenuItem("页面设置(U)");
    		printi = new JMenuItem("打印(P)");
    		savedi = new JMenuItem("保存(S)");
    		area = new JTextArea();
    		jsp = new JScrollPane(area);
    		
    		newi.addActionListener(this);
    		openi.addActionListener(this);
    		savei.addActionListener(this);
    		closei.addActionListener(this);
    		pagei.addActionListener(this);
    		printi.addActionListener(this);
    		savedi.addActionListener(this);
    		
    		//给‘文件’菜单添加菜单项
    		filem.add(newi);
    		filem.add(openi);
    		filem.add(savedi);
    		filem.add(savei);
    		filem.addSeparator();
    		filem.add(pagei);
    		filem.add(printi);
    		filem.addSeparator();
    		filem.add(closei);
    		
    		//给菜单项设置助记符和快捷键
    		newi.setMnemonic('N');
    		newi.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('N',java.awt.Event.CTRL_MASK));
    		
    		openi.setMnemonic('O');
    		openi.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('O',java.awt.Event.CTRL_MASK));
    		
    		savei.setMnemonic('A');
    		savei.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('A',java.awt.Event.CTRL_MASK));
    		
    		closei.setMnemonic('X');
    		closei.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('X',java.awt.Event.CTRL_MASK));
    		
    		pagei.setMnemonic('U');
    		pagei.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('U',java.awt.Event.CTRL_MASK));
    		
    		savedi.setMnemonic('S');
    		savedi.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('S',java.awt.Event.CTRL_MASK));
    		
    		printi.setMnemonic('P');
    		printi.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('P',java.awt.Event.CTRL_MASK));
    		
    		jmb.add(filem);
    		jmb.add(editMenu);
    		jmb.add(formatm);
    		jmb.add(viewm);
    		jmb.add(helpm);
    		
    		
    		jf.setJMenuBar(jmb);
    		jf.add(jsp);   //滚动条加到窗体上,需要时显示
    		jf.setSize(600,500);
    		jf.setLocation(400,100);
    		jf.setVisible(true);
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void actionPerformed(ActionEvent event){
    		Object obj = event.getSource();
    		if(obj instanceof JMenuItem){
    			JMenuItem item = (JMenuItem)obj;
    			if(item == newi){      //新建
    				new wordpad();
    			}else if(item==openi){       //打开
    				jfc=new JFileChooser();
    				jfc.showOpenDialog(null);
    				file = jfc.getSelectedFile();        
    				
    				try {    
    					FileInputStream fis = new FileInputStream(file);    
    					byte[] b = new byte[fis.available()];
    					fis.read(b);      //将文件内容读入程序中
    					area.append(new String(b));     //再输出到文本框中
    					fis.close();
    					
    				} catch (FileNotFoundException e) {
    					e.printStackTrace();
    				} catch (IOException e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    			}
    			else if(item==savei) {     //另存为
    				jfc=new JFileChooser();
    				jfc.showSaveDialog(null);
    				file = jfc.getSelectedFile();      //返回选择的文件
    				
    					try {
    						if(!file.exists()) {       //如果不存在这个文件就新建一个,如果已存在,就直接保存到已有的这个文件中
    							file.createNewFile();
    						}
    						
    						FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
    						byte[] b = area.getText().getBytes();
    						fos.write(b);
    						fos.close();
    					} catch (IOException e) {
    						e.printStackTrace();
    					}
    			}
    			else if(item==savedi) {      //保存
    				
    			}
    			else if(item==pagei) {
    				
    			}
    			else if(item==printi) {
    				
    			}
    			else if(item==closei) {
    				System.exit(1);
    			}
    			
    		}
    		
    	}
    	
    }
    

    java图形界面的建立是其实是一个很条理的过程,容器就是画板,panel就是给这张纸划分的区域,像JLabel等小组件就是在这些区域画的具体的物象,我们所做的事情就是将我们想要的组件分别画在几个区域,再将这几个排好顺序放到容器中即可.

    一、字节流和字符流

    字节流和字符流都包括输入和输出操作,字节流中输出数据主要使用outputStream完成,输入使用的是InputStream,在字符流中输出主要使###用Writer类完成,输入主要是使用Reader类完成

    内容操作四个类:OutputStream,InputStream,Writer,Reader 这四个类都是抽象类

    IO操作的响应步骤:

    (1)首先使用File类打开一个文件
    (2)通过字节流或字符流的子类,指定输出的位置
    (3)进行读/写操作
    (4)关闭输入/输出

    IO操作属于资源操作,在操作完毕后必须关闭,否则可能会出现未知错误

    二、字节流

    1.字节流操作的是byte类型的数据。所有的数据基本上都可以用byte数组表示出来

    2.OutputStream是字节输出流的最大父类,在操作的时候如果文件不存在,则会为用户创建新文件

    3.InputStream是字节输入流的最大父类,如果是从文件中读取,子类一定是FileInputStream

    4.OutputStream和InputStream都是抽象类.

    三、字符流

    1.字符流操作的是字符

    2.Writer类,和OutputStream相比,Writer更加方便,因为不用把想要输出的字符转换成byte

    3.Reader类,和InputStream相比基本上相同,只是用来接收数据的一个是byte数组,一个是char数组

    四、字节流和字符流的区别

    1.字节流在操作的时候本身是不会用到缓存区(内存)的,是与文件本身直接操作的,而字符流在操作的时候是使用到缓冲区的

    2.字符流在操作时,操作内容会先保存在缓冲区,只有刷新缓冲区的时候才能输出相应的操作

    五、开发中的使用

    字符只有在内存中才会形成,所以最好使用字节流操作文件

    六、字节流和字符流之间的转换

    1.OutputStreamWriter是Writer的子类,是把字符流的输出对象转化为字节流对象

    2.InputStreamReader是Reader的子类,是把字节流的输入对象转化为字符流对象

    3.FileWriter不是Writer的子类,而是转换流OutputStreamWriter的子类

    4.FileReader不是Reader子类,而是转化流InputStreamReader的子类

    5.传输或者是从文件中读取数据的时候,文件里真正保存的数据永远是字节

    七、管道流

    管道输出流PipedOutputStream,管道输入流PipedInputStream。管道流主要##是实现两个线程之间的输出流和输入流。

    八、打印流、

    字节流PrintStream,字符流PrintWriter。PrintStream可以指定输出位置

    printStream可以方便的完成输出的功能,属于装饰设计模式

    九、System对IO的三种支持

    System.Out, System.in, System.err

    System.Out是希望用户看到的

    System.err是不希望用户看到的

    输入输出重定向

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