zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++RAII机制

    什么是RAII?

    RAII是Resource Acquisition Is Initialization(wiki上面翻译成 “资源获取就是初始化”)的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。

    为什么要使用RAII?

    上面说到RAII是用来管理资源、避免资源泄漏的方法。那么,用了这么久了,也写了这么多程序了,口头上经常会说资源,那么资源是如何定义的?在计算机系统中,资源是数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素。比如:网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源。由于系统的资源是有限的,就好比自然界的石油,铁矿一样,不是取之不尽,用之不竭的,所以,我们在编程使用系统资源时,都必须遵循一个步骤:
    1 申请资源;
    2 使用资源;
    3 释放资源。
    第一步和第三步缺一不可,因为资源必须要申请才能使用的,使用完成以后,必须要释放,如果不释放的话,就会造成资源泄漏。

    如何使用RAII?

    当我们在一个函数内部使用局部变量,当退出了这个局部变量的作用域时,这个变量也就别销毁了;当这个变量是类对象时,这个时候,就会自动调用这个类的析构函数,而这一切都是自动发生的,不要程序员显示的去调用完成。这个也太好了,RAII就是这样去完成的。

    由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。

    使用RAII 机制的代码:

    1.  
      #include <iostream>
    2.  
      using namespace std;
    3.  
       
    4.  
      class ArrayOperation
    5.  
      {
    6.  
      public :
    7.  
      ArrayOperation()
    8.  
      {
    9.  
      m_Array = new int [10];
    10.  
      }
    11.  
       
    12.  
      void InitArray()
    13.  
      {
    14.  
      for (int i = 0; i < 10; ++i)
    15.  
      {
    16.  
      *(m_Array + i) = i;
    17.  
      }
    18.  
      }
    19.  
       
    20.  
      void ShowArray()
    21.  
      {
    22.  
      for (int i = 0; i <10; ++i)
    23.  
      {
    24.  
      cout<<m_Array[i]<<endl;
    25.  
      }
    26.  
      }
    27.  
       
    28.  
      ~ArrayOperation()
    29.  
      {
    30.  
      cout<< "~ArrayOperation is called" <<endl;
    31.  
      if (m_Array != NULL )
    32.  
      {
    33.  
      delete[] m_Array;
    34.  
      m_Array = NULL ;
    35.  
      }
    36.  
      }
    37.  
       
    38.  
      private :
    39.  
      int *m_Array;
    40.  
      };
    41.  
       
    42.  
      bool OperationA();
    43.  
      bool OperationB();
    44.  
       
    45.  
      int main()
    46.  
      {
    47.  
      ArrayOperation arrayOp;
    48.  
      arrayOp.InitArray();
    49.  
      arrayOp.ShowArray();
    50.  
      return 0;
    51.  
      }

    上面这个例子没有多大的实际意义,只是为了说明RAII的机制问题。下面说一个具有实际意义的例子:

    1.  
      template<class... _Mutexes>
    2.  
      class lock_guard
    3.  
      { // class with destructor that unlocks mutexes
    4.  
      public:
    5.  
      explicit lock_guard(_Mutexes&... _Mtxes)
    6.  
      : _MyMutexes(_Mtxes...)
    7.  
      { // construct and lock
    8.  
      _STD lock(_Mtxes...);
    9.  
      }
    10.  
       
    11.  
      lock_guard(_Mutexes&... _Mtxes, adopt_lock_t)
    12.  
      : _MyMutexes(_Mtxes...)
    13.  
      { // construct but don't lock
    14.  
      }
    15.  
       
    16.  
      ~lock_guard() _NOEXCEPT
    17.  
      { // unlock all
    18.  
      _For_each_tuple_element(
    19.  
      _MyMutexes,
    20.  
      [](auto& _Mutex) _NOEXCEPT { _Mutex.unlock(); });
    21.  
      }
    22.  
       
    23.  
      lock_guard(const lock_guard&) = delete;
    24.  
      lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
    25.  
      private:
    26.  
      tuple<_Mutexes&...> _MyMutexes;
    27.  
      };

    在使用多线程时,经常会涉及到共享数据的问题,C++中通过实例化std::mutex创建互斥量,通过调用成员函数lock()进行上锁,unlock()进行解锁。不过这意味着必须记住在每个函数出口都要去调用unlock(),也包括异常的情况,这非常麻烦,而且不易管理。C++标准库为互斥量提供了一个RAII语法的模板类std::lock_guard,其会在构造函数的时候提供已锁的互斥量,并在析构的时候进行解锁,从而保证了一个已锁的互斥量总是会被正确的解锁。上面的代码正式<mutex>>头文件中的源码,其中还使用到很多C++11的特性,比如delete/noexcept等,有兴趣的同学可以查一下。

  • 相关阅读:
    公司的OA系统基础框架系统(光标办公平台)
    通用权限控制系统--系统设计
    聘.Net软件工程师(昆明)
    对AgileFramework的思考
    iTextSharp.text.Rectangle 使用方法说明
    Castle Aspect# 难倒只支持一个拦截器?
    聘云南昆明地区的.Net工程师
    招聘云南软件销售人员
    给vncviewer 添加调用函数 GIS
    分享一个c++ 加密算法 ,在百度贴吧找的,比较好玩 GIS
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/buzhidao1/p/13410237.html
Copyright © 2011-2022 走看看