#include <algorithm> #include <iostream> #include <functional> #include <vector> #include <numeric> #include <array> #include <cstring> #include <cstdio> #include <functional>//包装头文件 using namespace std; using namespace std::function; void go() { cout << "go" << endl; } int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { //返回值 参数 function<void(void)> fun1 = go; fun1(); function<int(int, int)> fun2 = add; cout << fun2(10,19) << endl; function<int(int, int)> fun3 = [](int a, int b)->int{return a + b; }; cout << fun4(10, 19) << endl; }
具体可看:https://www.cnblogs.com/wangkeqin/p/9338358.html
模板元加速
#include <algorithm> #include <iostream> #include <functional> #include <vector> #include <numeric> #include <array> #include <cstring> #include <cstdio> #include <functional>//包装头文件 using namespace std; int get50(int n) { if (n==1) { return 1; } else if (n==2) { return 2; } else { return get50(n-1)+get50(n-2); } } //模板元用于实现递归加速,递归:反复调用,函数等待,返回,浪费时间比较多 //执行速度快,编译的时候慢,代码提交会增加 //把运行的时间节约在编译的时候,用于递归加速,游戏的优化,目前仅使用与c++11 template<int N> struct data { enum { res = data<N - 1>::res + data<N - 2>::res }; }; template<> struct data<1> { enum { res=1 }; }; template<> struct data<2> { enum { res = 2 }; }; int main() { cout << data<40>::res << endl;//模板元用于处理代码加速,只支持字面量、常量,不支持变量 cout << get50(40) << endl;//速度很慢 system("pause"); }