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  • c++新特性-------函数包装器,模板元加速

    #include <algorithm>
    #include <iostream>
    #include <functional>
    #include <vector>
    #include <numeric>
    #include <array>
    #include <cstring>
    #include <cstdio>
    #include <functional>//包装头文件
    using namespace  std;
    using namespace std::function;
    void go()
    {
        cout << "go" << endl;
    }
    int add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    int main()
    {
                //返回值 参数
        function<void(void)> fun1 = go;
        fun1();
        function<int(int, int)> fun2 = add;
        cout << fun2(10,19) << endl;
        function<int(int, int)> fun3 = [](int a, int b)->int{return a + b; };
        cout << fun4(10, 19) << endl;
    }

    具体可看:https://www.cnblogs.com/wangkeqin/p/9338358.html

    模板元加速

    #include <algorithm>
    #include <iostream>
    #include <functional>
    #include <vector>
    #include <numeric>
    #include <array>
    #include <cstring>
    #include <cstdio>
    #include <functional>//包装头文件
    using namespace  std;
    
    int  get50(int n)
    {
        if (n==1)
        {
            return 1;
        } 
        else if (n==2)
        {
            return 2;
        }
        else
        {
            return get50(n-1)+get50(n-2);
        }
    }
    //模板元用于实现递归加速,递归:反复调用,函数等待,返回,浪费时间比较多
    //执行速度快,编译的时候慢,代码提交会增加
    //把运行的时间节约在编译的时候,用于递归加速,游戏的优化,目前仅使用与c++11
    template<int N>
    struct data
    {
        enum 
        {
            res = data<N - 1>::res + data<N - 2>::res
        };
    };
    template<>
    struct data<1>
    {
        enum 
        {
            res=1
        };
    };
    template<>
    struct data<2>
    {
        enum
        {
            res = 2
        };
    };
    
    int main()
    {    
        cout << data<40>::res << endl;//模板元用于处理代码加速,只支持字面量、常量,不支持变量
        cout << get50(40) << endl;//速度很慢
        
        system("pause");
    }
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