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  • 第一式 策略模式

    策略模式

    一 开发模拟鸭子游戏

      已经有一个很成功的鸭子模拟游戏,里面有各种鸭子,一边游泳,一边呱呱叫。该系统采用的标准OO技术,设计了一个鸭子超类,并让各种鸭子继承此超类。

      实现如下:超类中定义了鸭子的各种行为,包括呱呱叫,游泳,外观等。由于各种鸭子的外观是不一样的,display方法抽象出来,各个子类各自实现它。

      

      这时候,游戏需要大更新,新增鸭子飞行模式,该怎么办呢?在目前的代码基础上变更如下:在超类中添加飞行行为fly(),这样所有的鸭子子类都继承了飞行方法。

      但是游戏上线后,发现所有的鸭子都会飞了,没有翅膀的橡皮鸭也在天上飞,不符合实际。怎么解决?让橡皮鸭重写父类的飞行方法。

      总结:这种设计模式,每当有新的鸭子添加进来,都要去确认需不需要重写飞行方法,代码复用率很低且极易出错

    二 跳出继承,试试接口

      我们现在就变化和不会变化的部分做分割,目前来说,鸭子的呱呱叫和飞行行为是会存在变化的。不会变化的如游泳,外观,继续保持在超类,会变化的行为抽象成

      接口,由具体的行为来实现接口。

      接口实现如下:

      

    三 整合代码实现

       1.我们先创建飞行接口

      

      2.接着实现两种飞行能力,后期有新的飞行能力,可以再添加

      

      

      3.创建鸭子父类,由于父类决定不了每个鸭子的长相,将外观这个方法抽象,所以父类也为抽象类

      

      4.创建一个毛毛鸭子类

      

      5.测试毛毛鸭的行为,并在运行中动态改变它的飞行能力

      

      运行结果:

      

    四 封装行为的大局观

      根据新需求,对模拟鸭子游戏进行重构后,我们所期望的一切都有:鸭子继承父类Duck,飞行行为实现了FlyBehavior接口

      这个设计模式就是策略模式,该模式的设计原则是多用组合,少用继承

      如你所见,使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以将算法族封装成类,更可以再运行时动态的改变行为,只要组合的

      行为对象符合正确的接口标准即可。

      策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

      UML图如下:

      

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