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  • [手游项目3]-3-golang

    
    中文论坛
    c.biancheng.net/golang/intro/
    
    Go语言实战笔记(二十三)| Go 调试 https://www.flysnow.org/2017/06/07/go-in-action-go-debug.html
    
    函数function
    https://www.cnblogs.com/skymyyang/p/7659775.html
    
    golang 函数以及函数和方法的区别 
    https://blog.csdn.net/d_guco/article/details/53575067
    
    Golang中new和make的区别 
    https://studygolang.com/articles/4997
    
    Golang 学习之“”、nil 和 len(s)的对比
    https://blog.csdn.net/phantom_111/article/details/54670598
    
    Go学习笔记之:for循环 
    https://studygolang.com/articles/1937
    Golang从入门到精通(六):Golang控制语句之for
    https://blog.csdn.net/xiangxianghehe/article/details/78782135
    
    golang笔记——容器 
    https://studygolang.com/articles/6236
    https://blog.csdn.net/u011304970/article/details/72782412
    
    golang之math/rand随机数 
    https://studygolang.com/articles/11984?fr=sidebar
    
    Golang struct、interface 组合嵌入类型详解
    https://www.jianshu.com/p/d87c69ac6ce7
    
    golang中struct和interface的基础使用教程
    https://www.jb51.net/article/137067.htm
    
    golang interface to struct and string to struct
    https://blog.csdn.net/rocky0503/article/details/81482689
    
    Go语言基础:make,new, len, cap, append, delete方法
    https://blog.csdn.net/uudou/article/details/52241534
    
    golang中省略返回值造成内存泄漏 
    https://studygolang.com/articles/591
    golang手动管理内存
    https://blog.csdn.net/bolun365/article/details/65683615
    
    
    
    打印
    fmt.Println("hello world")
    fmt.Printf("The variable i is now: %d
    ", i)
    
    GO int64和int32相互转换必须强转
    int64 roomIdTemp
    int32 roomId = int32(roomIdTemp)
    
    go的指针也是用.调用
    
    go的枚举不可以用直接写整形赋值
    
     
    go之Marshal
    https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/82901943
    
    
    常用
    
    打印
    fmt.Println("hello world")
    fmt.Printf("The variable i is now: %d
    ", i)
    
    GO int64转int32
    roomId = int32(roomIdTemp)
    
    go的指针也是用.调用
    
    go的枚举不可以用直接写整形赋值
    
    goint64,和int32必须手动强转
    
    := 声明并赋值
    
    格式化			
    accountName := core.Sprintf("机器人%d", i)
    
    
    if语句
    if role == nil {	//不能if(), {不能换行
    	return errutil.ErrRoleNotFound
    }else{				//else不能换行
    }
    
    if role := rolemanager.RoleManager.Find(player.RoleId); role != nil {
    }
    
    for循环
    for i := 0; i < 1000; i++ {	//不能for()
    }
    for true {
    	for _, session := range PlayerList {	//和lua的 for k, v 差不多, PlayerList是数组或者map
    	
    	}
    }
    
    
    map
    https://www.jianshu.com/p/664163be0b54
    GoLang基础数据类型--->字典(map)详解
    https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/7689996.html
    Go语言interface底层实现
    https://blog.csdn.net/i6448038/article/details/82916330
    go语言底层数据结构之map解析
    https://baijiahao.baidu.com/s?id=1609310227824363709&wfr=spider&for=pc
    go语言常见坑
    https://blog.csdn.net/ahaotata/article/details/84307952
    Golang 学习笔记(06)—— 多线程
    https://www.jianshu.com/p/c3d65105fa46
    
    
    var PlayerList = make(map[string]*core.Session)
    
    数组
    arr := [...]int{6, 7, 8}
    
    
    类的概念
    
    
    go语言没有.h的概念
    
    package roles						//类似于lua的模块,外部调用的时候需要用到
    
    import "soccer/message"				//类似于c++的include
    
    type Robot struct {					//和c++的class差不多,用于声明对象的属性
    	Id   int32
    	Camp message.ECamp
    }
    
    func NewRobot(id int32, camp message.ECamp) *Robot {		//构造函数
    	return &Robot{Id: id, Camp: camp}
    }
    
    //第一个括号c++的类的作用域::,第二个括号是参数,参数后面是返回值,如果返回多个值用括号,返回单个值不用括号
    func (r *Robot) RobotInfo() *message.Group_RobotInfo {
    	return &message.Group_RobotInfo{
    		RobotId: r.Id,
    		Camp:    r.Camp,
    	}
    }
    
    //外部调用
    robot := roles.NewRobot(group.robotId, camp)
    
    go没有public 和 privite
    函数首字母大小是punblic,首字母小写是privite
    
    runtime.GOMAXPROCS(1) //设置cpu的核的数量,从而实现高并发
    
    编译linux版本
    下载babun,windows安装
    到代码所在目录  go build
    如果没东西就cd ..返回上一层
    默认编译出来是exe
    编译linux版本
    #!/usr/bin/env bash
    export GOARCH=amd64
    export GOOS=linux
    go build
    
    
    
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