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  • 那些年奇葩的面试题

    结构和类的区别

    1.存储类型:结构是值类型,存储在栈上。类是引用类型,存储在栈上和堆上,堆上存储真实数据,栈上存储存储地址,修改一个引用的值,另一个相同的引用的值就会发生改变。
    2.继承性:类是可以继承的,它可以继承其他的类或者接口,也可以被继承,并且,类的许多特性是通过继承来展现的,要阻止类的继承,必须显示的声明sealed。结构没有继承:它不能继承另一个结构或者类,也不能被继承。也正因为如此,结构不能有抽象成员。虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的。结构能够继承接口,方法和类继承接口是一样的
    3.初始化:类可以在声明的时候初始化,结构不能在申明的时候初始化(不能在结构中初始化字段),否则报错。
    4.构造函数:类和结构都有自己默认的构造函数。在类中,一旦我们编写了带参数构造函数,默认构造函数就不存在了。当我们要调用不带参数的构造函数来初始化对象时,我们必须再自己编写一个不带参数的构造函数。但是在结构中,始终存在一个不带参数的默认构造函数,并且,这个构造函数是不可替代的,不能重写,也不能覆盖,在结构中,我们只能编写带参数的构造函数,不能编写不带参数的构造函数
    5.析构函数:类有析构函数,但是结构没有析构函数
    6.关键字:在类中可以使用但是在结构中限制使用的关键字有:abstract、sealed、protected;Static关键字可以用在类名前面用来声明静态类,但是不能用在struct前面,不存在静态结构
    类用new来实例化对象,分配内存,需要使用new返回地址及分配空间,而结构用new是初始化,结构是值类型,申明时就已经分配内存了


    获得一个函数在内存块的前面还是后面


    lua垃圾回收机制?

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    二个线程都有自己的锁,访问数据交叉锁问题?

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    #include <iostream>
    #include <Windows.h>
    #include <string.h>
    using namespace std;
    
    double g_test;
    int temp;
    BOOL g_bRunning;
    DWORD WINAPI thWriteProc1(LPVOID lParam)
    {
    	while(g_bRunning)
    	{
    		g_test = 12345678;
    		Sleep(1);
    	}
    	return 0;
    }
    
    DWORD WINAPI thWriteProc2(LPVOID lParam)
    {
    	while(g_bRunning)
    	{
    		g_test = 13579246;
    		Sleep(1);
    	}
    	return 0;
    }
    
    DWORD WINAPI thReadProc(LPVOID lParam)
    {
    	while(g_bRunning)
    	{
    		temp = g_test;//读取值
    		if ( temp != 12345678 && temp != 13579246 )
    		{
    			g_bRunning = FALSE;
    			cout << temp <<endl;
    			break;
    		}
    		Sleep(1);
    	}
    	return 0;
    }
    
    void OnButton1()
    {
    	g_bRunning = TRUE;
    	for ( int i = 0; i < 50; i++ )
    	{
    		//创建50个写线程1
    		CreateThread( NULL, 0, thWriteProc1, NULL, 0, NULL );
    	}
    	for ( int i = 0; i < 50; i++ )
    	{
    		//创建50个写线程2
    		CreateThread( NULL, 0, thWriteProc2, NULL, 0, NULL );
    	}
    	for ( int i = 0; i < 50; i++ )
    	{
    		//创建50个读线程
    		CreateThread( NULL, 0, thReadProc, NULL, 0, NULL );
    	}
    }
    
    void main()
    {	
    	OnButton1();
    	system("pause");
    }


    对于“多线程访问同一个变量是否需要加锁”的研究 点击打开链接

    你们数据库用什么引擎?

    MySQL数据库引擎介绍、区别、创建和性能测试的深入分析 点击打开链接

    数据库引擎  点击打开链接

    MySQL数据库引擎详解 点击打开链接

    构造函数里面 memset(this,0),调用打印函数会出现什么情况?

    #include <iostream>
    #include <Windows.h>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	A(){memset(this, 0, sizeof(this));}
    	virtual void f() { cout << "A" << endl; }
    };
    class B :public A
    {
    public:
    	B(){memset(this, 0, sizeof(this));}
    	void f() { cout << "B" << endl; }
    };
    class C :public B
    {
    public:
    	C(){memset(this, 0, sizeof(this));}
    	void f() { cout << "C" << endl; }
    };
    void main()
    {
    	A *a = new A();  
    	B *b = new B();  
    	C *c = new C();  
    	a->f();
    	b->f();
    	c->f();
    	system("pause");
    }
    其实报错了,输出不了

    你研究过stl的源码吗?


    你研究过lua的源码吗?


    你知道lua元表怎么实现的吗?


    你为什么从前端转到后端?


    你封装过的最好的一个功能?


    你自己有实现过vector的功能吗?



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