zoukankan      html  css  js  c++  java
  • union

    在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也
    可以使用联合体来发挥其长处。首先看一段代码:
    union myun 
    {
    struct { int x; int y; int z; }u; 
    int k; 
    }a; 
    int main() 
    { 
    a.u.x =4;
    a.u.y =5; 
    a.u.z =6; 
    a.k = 0; 
    printf("%d %d %d\n",a.u.x,a.u.y,a.u.z);
    return 0;
    }
    union类型是共享内存的,以size最大的结构作为自己的大小,这样的话,myun这个结构就包含u这个结构体,而大小也等于u这个结构体 的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,然后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,现在对k赋 值,对k的赋值因为是union,要共享内存,所以从union的首地址开始放置,首地址开始的位置其实是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的 值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就行了,x的位置也就是k的位置是0,而y,z的位置的值没有改变,所以应该是0,5,6
    再看两个试题:

    试题一:编写一段程序判断系统中的CPU 是Little endian 还是Big endian 模式?
    分析:
    作 为一个计算机相关专业的人,我们应该在计算机组成中都学习过什么叫Little endian 和Big endian。Little endian 和Big endian 是CPU 存放数据的两种不同顺序。对于整型、长整型等数据类型,Big endian 认为第一个字节是最高位字节(按照从低地址到高地址的顺序存放数据的高位字节到低位字节);而Little endian 则相反,它认为第一个字节是最低位字节(按照从低地址到高地址的顺序存放数据的低位字节到高位字节)。
    例如,假设从内存地址0x0000 开始有以下数据:
    0x12 0x34 0xab 0xcd
    如 果我们去读取一个地址为0x0000 的四个字节变量,若字节序为big-endian,则读出结果为0x1234abcd;若字节序位little-endian,则读出结果为 0xcdab3412。如果我们将0x1234abcd 写入到以0x0000 开始的内存中,则Little endian 和Big endian 模式的存放结果如下:
    地址               0x0000 0x0001 0x0002 0x0003
    big-endian         0x12   0x34   0xab   0xcd
    little-endian      0xcd   0xab 0x34   0x12
    一般来说,x86 系列CPU 都是little-endian 的字节序,PowerPC 通常是Big endian,还有的CPU 能通过跳线来设置CPU 工作于Little endian 还是Big endian 模式。
    解答:
    显然,解答这个问题的方法只能是将一个字节(CHAR/BYTE 类型)的数据和一个整型数据存放于同样的内存
    开始地址,通过读取整型数据,分析CHAR/BYTE 数据在整型数据的高位还是低位来判断CPU 工作于Little
    endian 还是Big endian 模式。得出如下的答案:

    typedef unsigned char BYTE;
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    unsigned int num,*p;
    p = #
    num = 0;
    *(BYTE *)p = 0xff;
    if(num == 0xff)
    {
    printf("The endian of cpu is little\n");
    }
    else //num == 0xff000000
    {
    printf("The endian of cpu is big\n");
    }
    return 0;
    }
    

    除了上述方法(通过指针类型强制转换并对整型数据首字节赋值,判断该赋值赋给了高位还是低位)外,还有没
    有更好的办法呢?我们知道,union 的成员本身就被存放在相同的内存空间(共享内存,正是union 发挥作用、做贡献的去处),因此,我们可以将一个CHAR/BYTE 数据和一个整型数据同时作为一个union 的成员,得出
    如下答案:

    int checkCPU()
    {
    {
    union w
    {
    int a;
    char b;
    } c;
    c.a = 1;
    return (c.b == 1);
    }
    }
    

    实现同样的功能,我们来看看Linux 操作系统中相关的源代码是怎么做的:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    static union 
    { 
    	char c[4]; 
    	unsigned long mylong; 
    } endian_test = {{ 'l', '?', '?', 'b' } };
    #define ENDIANNESS ((char)endian_test.mylong)
    int main()
    {
    	if(ENDIANNESS == 'l')
    	cout<<"litle"<<endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    Linux 的内核作者们仅仅用一个union 变量和一个简单的宏定义就实现了一大段代码同样的功能!由以上一段代码我们可以深刻领会到Linux 源代码的精妙之处!(如果ENDIANNESS=’l’表示系统为little endian,
    为’b’表示big endian )
    试题二:假设网络节点A 和网络节点B 中的通信协议涉及四类报文,报文格式为“报文类型字段+报文内容的结构体”,四个报文内容的结构体类型分别为STRUCTTYPE1~ STRUCTTYPE4,请编写程序以最简单的方式组
    织一个统一的报文数据结构。

    分析:
    报文的格式为“报文类型+报文内容的结构体”,在真实的通信中,每次只能发四类报文中的一种,我们可以将四类报文的结构体组织为一个union(共享一段内存,但每次有效的只是一种),然后和报文类型字段统一组织成一个报文数据结构。
    解答:
    根据上述分析,我们很自然地得出如下答案:

    typedef unsigned char BYTE;
    //报文内容联合体
    typedef union tagPacketContent
    {
    STRUCTTYPE1 pkt1;
    STRUCTTYPE2 pkt2;
    STRUCTTYPE3 pkt1;
    STRUCTTYPE4 pkt2;
    }PacketContent;
    //统一的报文数据结构
    typedef struct tagPacket
    {
    BYTE pktType;
    PacketContent pktContent;
    }Packet;

     结构与联合有和区别? .
    1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
    2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

  • 相关阅读:
    unity 编辑器模拟Pause
    1.项目委托类参考 2.wiki unity 参考库
    unity excel导出json 并解析 存在项目 dict内
    技能子弹精确化 使用int个数进行度量比较好
    lua 程序设计 面向对象 赋值后字段申请了新的空间
    圆和射线相交 矩形和射线相交判断 lua
    DX11 DX10 DWORD 和WORD
    dx11 入门 Tutorial 06: 明白context->updateSubsource和setConstantBuffers DirectXSampleBrowser(June 2010)
    dx11 入门 Tutorial 05: DepthBuffer的创建 DirectXSampleBrowser(June 2010)
    dx11 入门 Tutorial 04: DX、HLSL中矩阵的内存存储和数学计算方式 DirectXSampleBrowser(June 2010)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/byfei/p/14104660.html
Copyright © 2011-2022 走看看