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  • C语言宏定义和宏定义函数

    C语言宏定义和宏定义函数 
    
          宏定义可以帮助我们防止出错,提高代码的可移植性和可读性等。
      在软件开发过程中,经常有一些常用或者通用的功能或者代码段,这些功能既可以写成函数,也可以封装成为宏定义。那么究竟是用函数好,还是宏定义好?这就要求我们对二者进行合理的取舍。
      我们来看一个例子,比较两个数或者表达式大小,首先我们把它写成宏定义:
      #define MAX( a, b) ( (a) > (b) (a) : (b) )
      其次,把它用函数来实现:
      int max( int a, int b)
      {
      return (a > b a : b)
      }
      很显然,我们不会选择用函数来完成这个任务,原因有两个:首先,函数调用会带来额外的开销,它需要开辟一片栈空间,记录返回地址,将形参压栈,从函数返回还要释放堆栈。这种开销不仅会降低代码效率,而且代码量也会大大增加,而使用宏定义则在代码规模和速度方面都比函数更胜一筹;其次,函数的参数必须被声明为一种特定的类型,所以它只能在类型合适的表达式上使用,我们如果要比较两个浮点型的大小,就不得不再写一个专门针对浮点型的比较函数。反之,上面的那个宏定义可以用于整形、长整形、单浮点型、双浮点型以及其他任何可以用“>”操作符比较值大小的类型,也就是说,宏是与类型无关的。
      和使用函数相比,使用宏的不利之处在于每次使用宏时,一份宏定义代码的拷贝都会插入到程序中。除非宏非常短,否则使用宏会大幅度增加程序的长度。
      还有一些任务根本无法用函数实现,但是用宏定义却很好实现。比如参数类型没法作为参数传递给函数,但是可以把参数类型传递给带参的宏。
      看下面的例子:
      #define MALLOC(n, type) 
      ( (type *) malloc((n)* sizeof(type)))
      利用这个宏,我们就可以为任何类型分配一段我们指定的空间大小,并返回指向这段空间的指针。我们可以观察一下这个宏确切的工作过程:
      int *ptr;
      ptr = MALLOC ( 5, int );
      将这宏展开以后的结果:
      ptr = (int *) malloc ( (5) * sizeof(int) );
      这个例子是宏定义的经典应用之一,完成了函数不能完成的功能,但是宏定义也不能滥用,通常,如果相同的代码需要出现在程序的几个地方,更好的方法是把它实现为一个函数。
      下面总结和宏和函数的不同之处,以供大家写代码时使用,这段总结摘自《C和指针》一书。
    C语言宏定义和宏定义函数
    
    example:
    define的单行定义
    #define maxi(a,b) (a>;b?a:b)
    define的多行定义
    
    define可以替代多行的代码,例如MFC中的宏定义(非常的经典,虽然让人看了恶心)
    
    #define   MACRO(arg1,   arg2)   do   {   
       
    stmt1;   
    stmt2;   
       
    }   while(0)  
    关键是要在每一个换行的时候加上一个 " "
    
    
    //宏定义写出swap(x,y)交换函数
    #define swap(x, y)
    x = x + y;
    y = x - y;
    x = x - y;
    
    
    zigbee里多行define有如下例子
    
    #define FillAndSendTxOptions( TRANSSEQ, ADDR, ID, LEN, TxO ) { 
    afStatus_t stat;                                    
    ZDP_TxOptions = (TxO);                              
    stat = fillAndSend( (TRANSSEQ), (ADDR), (ID), (LEN) );          
    ZDP_TxOptions = AF_TX_OPTIONS_NONE;                 
    return stat;                                        
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bytebee/p/8205707.html
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