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  • Bytom矿池接入协议指南

    矿机配置

    https://gist.github.com/HAOYUatHZ/a47400bde4a138825faef415387b532c

    固件升级

    https://service.bitmain.com.cn/support

    • 两个都要刷,先后顺序没关系
    • update_1000.tar.gz 升级时间较长,升级期间请勿断电

    配置节点

    • 测试时可以考虑切换到 testnet 分支降低难度使cpu挖矿也能出块,./bytomd init --chain_id testnet./bytomd init --chain_id solonet
    • init/node 初始化/启动时可以加上 -r "your/directory" 指定数据目录,若目录不存在则会自动新建该目录

    流程

    1、初始化节点先建个账户、地址,不然就挖到空地址

    2、矿地址支持自定义,包括 非本地钱包地址

    3、API doc

    4、矿池向节点 getwork

    get-work 得到的 block_header 是动态压缩变长的需要进行解析

    • 使用 golang 的话可以利用 "github.com/bytom/protocol/bc/types"block_header.go 中的函数 UnmarshalText
    • 使用别的语言的话参考 "github.com/bytom/protocol/bc/types"block.go 中的函数 UnmarshalText, readFrom, ReadVarintXXX. ReadVarintXXX 需要参考 go函数 binary.ReadUvarint

    5、解析完后进行下发

        var Diff1 = StringToBig("0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF")
    
        func GetTargetHex(diff int64) string {
            padded := make([]byte, 32)
            diffBuff := new(big.Int).Div(Diff1, big.NewInt(diff)).Bytes()
            copy(padded[32-len(diffBuff):], diffBuff)
            buff := padded[0:4]
            targetHex := hex.EncodeToString(Reverse(buff))
            return targetHex
         }
    
    • 矿池下发的targethex是拿 标准难度(0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF) / 一个难度值得出的
    • 这个值叫做矿池难度 一般会动态调整 保证矿机提交 share 的频率是稳定的 比如1分钟提交三次 提交得快了就会增加这个值 慢了就会降低这个值
    • target 是 16 进制的难度,1, 1024, …..等等,和前导 0 的个数有关,动态调整用来保证矿机每分钟至少提交三次,用来计算矿机算力以及防止矿机算力作弊 ffff3f00 对应 1024,c5a70000 对应 100001

    6、提交完之后矿池需要做验证

    • header_hash 使用 golang 的话可以利用 "github.com/bytom/protocol/bc/types"types.BlockHeader{}Hash() 使用别的语言的话参考 https://github.com/Bytom/B3-Mimic/blob/master/docs/blhr_hash_V3.go
    • 然后就要开始用 tensority 算 hash 结果 很遗憾现在 go 版本、cpp_openblas 版本、cpp_simd 版本都达不到理想的验证效果, 如果想做一个可用的矿池目前有必要上 gpu, 可以考虑 n 卡 1050,或者阿里云服务器 P4

    cpp 的 tensority 逻辑在这里,并指出了如何针对 gpu 进行优化的建议,这样矩阵乘法能够跑进 2.5 ms, 整个 tensority 大概 6 ms

    • init matlist 有开销,seed 其实 256 个区块才改变一次, 遇到新的 seed 每次 gpu tensority 可能需要 100 ms,但做了 cache 的话 init matlist 可以忽略,可以认为每次 tensority 只需要不超过 6 ms
    • 用 golang 可以 cgo 调用 c 代码,参考 https://github.com/Bytom/bytom/blob/dev-ts-simd/mining/tensority/algorithm.go
    • 改好 gpu 版本后可以参照这个进行调用

    7、验证通过后使用 submit-work 接口进行提交

    提交的结果 也是 BlockHeader type 的

    • 使用 golang 的话可以利用 "github.com/bytom/protocol/bc/types"block_header.go 中的函数 MmarshalText
    • 使用别的语言的话参考 "github.com/bytom/protocol/bc/types"block.go 中的函数 MarshalText, WriteTo, WriteVarintXXX. WriteVarintXXX 需要参考 go函数 binary.PutUvarint

    8、retarget

    见上面,动态调整使矿机每分钟提交三次

    9、收益计算

    批量转账

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bytom/p/9596035.html
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