定义结构:
在程序里,如果想要表达一个数据就需要一个变量,而每个变量又都需要一个类型,之前学过C语言中有int、double、float、char等这些基础类型,还有指针、数组等。如果你要表达的数据比较复杂,不是一个值,比如你要表达日期,有年月日三个值,要表达时间,有时分秒三个值,要表达一个人可能需要姓名、学号等一堆数据,但是又想要一个整体表达这么多数据,这时就需要C语言中一种特殊的东西,叫做结构!
一个结构就是一个复合的数据类型,里面有各种数据类型的成员,然后用一个变量来表达那么多的数据。比如下面的这个程序,首先声明了一个结构类型date,其中struct是关键字,它的成员放在大括号中,每个结构date中有三个成员,一个是int类型的month、int类型的day、int类型的year,将来使用date定义的变量都会由三个成员,在声明date的时候就是使用一条C语言的语句,那么比较容易忘掉的事情是大括号后面也有分号。
1 #include <stdio.h> 2 int main(int argc,char const *argv[]){ 3 struct date{ //声明结构类型,这个结构类型叫做date 4 int month; 5 int day; 6 int year; 7 }; 8 9 struct date today; 10 today.month = 07; 11 today.day =31; 12 today.year=2014; 13 14 printf("Today's date is %i-%i-%i. '",today.year,today.month,today.day); 15 16 return 0; 17 }
上述程序是在main内部声明的struct date,那么date和本地变量一样,在函数内部声明的结构类型只能在函数内部使用,如果你希望你的结构能够被更多的地方去使用,能够被main外的其他函数也可以使用这种结构体类型的话,所以通常在函数外部声明结构类型,让这个结构体和函数处于同等地位,它不依附于任何的函数,是可以被所有的函数所使用了,只要在这个结构声明的下面,都可以使用这个结构类型来做事情。
声明一个结构后,使用时可以像上述程序那样,使用struct date定义一个变量today,today有三个成员。再比如:
定义: struct point{ int x; int y; }; 使用: struct point p1,p2;//p1和p2都是point里面有x和y的值
除了这种定义和使用形式外,还可以如下定义,只有关键字struct、大括号,但是没有名字了,其中p1和p2不是类型的名字,而是其前面这种结构的两个变量,但是这个结构叫什么名字哪?没有名字:
struct { int x; int y; }p1,p2; p1、p2都是一种无名结构,里面有x和y
在c语言中有这种定义方式,只是想要定义两个变量,每个变脸包括两个成员,但是并没有想长远使用这种类型,所以在结构后直接写p1和p2,这种定义形式不太常见,更常见的如下形式,声明了一个新的结构类型point,在大括号后定义了p1和p2两个变量,所以这一句做了两件事情,第一件事情是声明了一个结构叫做point,定义了这种结构的两个变量p1和p2:
struct point{ int x; int y; }p1,p2; p1和p2都是point里面有x和y的值
定义结构变量:
struct date today;是定义了一个结构为date的变量,变量名是today,因为date有三个成员,那么today也有month、day和year三个整型数据组成的,实际上在定义today后,编译器就会在内存中分配三个整型空间给today。定义结构和定义结构变量是两件不同的事情,定义结构是定义一种新的结构类型,定义结构变量则是定义该结构的一个变量,可以使用该结构定义很多个结构变量出来,每个结构变量都按照结构定义的样子有多个成员:
定义结构,结构名是date: struct date{ int month; int day; int year; }; 定义结构变量,变量名是today: struct date today;
结构变量的初始化:
既然是一个变量,就需要考虑变量的初始化,放在函数内部的变量是本地变量,本地变量是没有默认的初始值的,如果你没有给它一个初始值,那么默认里面就会是乱七八糟的值,所以怎么给一个结构变量一个初始值呢?如果是一个int变量,赋初值就是让该变量等于一个数,如果是一个数组,那么给数组赋初值需要大括号,大括号里的值依次赋给数组里的每一个单元,现在对结构变量还是需要大括号来赋初值,写法如下,struct date today = {07,31,2014}写成这样,编译器会知道07是给第一个成员month,31是给第二个成员day,2014是给第三个成员year,这种初始化的方式和数组很类似:
1 #include <stdio.h> 2 3 struct date{ 4 int month; 5 int day; 6 int year; 7 }; 8 9 int main(int argc,char const *argv[]){ 10 11 struct date today = {07,31,2014}; 12 printf("Today's date is %i-%i-%i. '",today.year,today.month,today.day); 13 14 return 0; 15 }
结构成员:
在定义结构类型的时候,在结构类型里给出一些成员,称为成员变量。结构和数组有点像,数组有很多个单元,结构里有很多个成员,不一样的是数组的单元必须是相同类型,而结构里的成员可以是不同类型,数组可以用[]运算符和下标访问其成员,比如a[0]=10,而结构是使用小圆点.运算符和成员名字来访问其成员,比如:
today.day: 访问today变量的成员day p1.x; 访问结构变量p1的成员x
需要注意的是,结构类型有结构变量,结构类型是虚的,不是实体,定义一个结构类型只是告诉编译器说,说有这种结构类型的变量将来都长成这个样子,但是结构类型没有东西,所以结构类型.xxx是没有意义的,在点.运算符左边的一定是一个结构变量,结构变量才是实体。
结构运算:
对于数组可以取下标运算,整个数组是一个指针等。对于结构来说,可以通过.运算来访问某个成员,也可以拿结构整体来做一个运算,这个时候结构表现出来的特性和数组完全不一样,可以使用结构变量的名字访问整个结构,对于整个结构来说也可以做赋值、取地址,也可以传递给函数参数,而且这种赋值是数组不能做的。
p1=(struct point){5,10}; //相当于p1.x=5;p2.y=10; p1=p2; //相当于p1.x=p2.x;p1.y=p2.y;
1 #include <stdio.h> 2 3 struct date{ 4 int month; 5 int day; 6 int year; 7 }; 8 9 int main(int argc,char const *argv[]){ 10 11 struct date today ; 12 today =(struct date) {07,31,2014}; 13 struct date day; 14 day=today; 15 16 printf("Today's date is %i-%i-%i. '",today.year,today.month,today.day); 17 printf("The day's date is %i-%i-%i. '",day.year,day.month,day.day); 18 19 return 0; 20 }
修改文初时的程序,给结构变量today使用类型转换赋初值,然后定义结构变量day,并将today整个赋给day,day得到了today所有成员变量的值,但是day和today是两个独立的结构变量。
结构指针:
和数组是非常不一样的是,结构变量的名字并不是结构变量的地址,必须使用&运算符,而数组的名字就是数组的地址,对数组取不取地址都是一样的,值都是数组的首地址。来试一下:
1 #include <stdio.h> 2 3 struct date{ 4 int month; 5 int day; 6 int year; 7 }; 8 9 int main(int argc,char const *argv[]){ 10 11 struct date today ; 12 today =(struct date) {07,31,2014}; 13 14 struct date *pDate = &today; //指向结构的指针pDate 15 16 printf("Today's date is %i-%i-%i. '",today.year,today.month,today.day); 17 printf("address of today is %p ",pDate); 18 19 return 0; 20 }
struct date *pDate = &today; 中,pDate是指向结构的指针,指向today,但是如果把today前面的&去掉,编译就会报错,所以结构和指针是很不一样的。