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  • 从一个例子讲解拷贝构造函数与return

     1 #include "iostream"
     2 using namespace std;
     3 
     4 
     5 class Location
     6 {
     7 public:
     8     Location(int xx = 0, int yy = 0)
     9     {
    10         X = xx;  Y = yy; 
    11         cout << X << "," << Y << " Constructor Object." << endl;
    12     }
    13     Location(const Location & p)         //复制构造函数
    14     {
    15         X = p.X + 10;  Y = p.Y + 10;   cout << "Copy_constructor called." << endl;
    16     }
    17     ~Location()
    18     {
    19         cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
    20     }
    21     int  GetX() { return X; }        int GetY() { return Y; }
    22 private:   int  X, Y;
    23 };
    24 
    25 //alt + f8 排版
    26 void f(Location  p)
    27 {
    28     cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl;
    29 }
    30 
    31 Location& g()
    32 {
    33     Location A(1, 2);
        printf("a = %p ", &A);
    34 return A; 35 } 36 37 void mainobjplay() 38 { 39 Location B; 40 B = g();
    printf("b = %p ", &B);
    Location B = g();//不管g()返回的是不是引用,不会单独创建B对象,也不会执行B的构造函数,这句话的意思,用g()的返回(当返回并非是引用时,其实就是匿名对象)来初始化B对象,C++编译直接将匿名对象(返回非引用)变成B,省事,高效.
    41 } 42 43 void main() 44 { 45 mainobjplay(); 46 system("pause"); 47 }

    当g()返回的并非是引用时
    首先创建B这个对象, 调用B对象的构造函数
    然后调用g()函数,跟着创建A对象的函数
    重点来了,接下来是return A,
    在return A的时候,C++编译器,首先将创建一个匿名对象,然后用A对象去初始化这个匿名对象,这个时候就会调用匿名对象的拷贝构造函数(俗称return副本),接着A析构,g()函数返回
    在B接收到g()函数返回的匿名对象之后(=号操作符之后 C++编译器规定),匿名对象析构,最后是B析构.



    假设g()返回的是引用,在return A的时候,结果如下

    猜测于a是在栈区(临时区),函数返回时要释放掉这块内存,所以a将自己移动到另一块内存区域,不影响编译器回收内存,最后由b来接收.




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/c-slmax/p/5182800.html
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