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  • phaser.js 显示对象笔记

    创建游戏容器需要几个基本参数,宽、高、第三个现在我还不造啥意思,div的id(应该是拿它来当游戏的容器的意思吧),一个总管对象(它至少包括preload,create两个方法)
     var game = new Phaser.game(w,h,Phaser.AUTO,"div的id",state);
    function state(game){
        this.preload = function(){
            game.load.image("cat","images/cat.png");
            //这里加载图片对象,必须参数是,名称,路径。这里用的是相对路径
        }
        this.create = function(){
            game.add.image(100,50,"cat");
            //这里创建图片对象并显示出来。x、y坐标,要显示的图片名称
        }
    }
    还可以创建雪碧图,
    game.load.spritesheet("sprite","images/sprite.png",100,100);
    //加载一个雪碧图列表,名称,相对路径,单个元素的宽高
    game.add.image(0,0,"sprite",0);
    game.add.image(50,0,"sprite",1);
    game.add.image(0,50,"sprite",2);//最后一个参数代表要取第几个,从0开始
    这样就从一张图里显示出了多个图片对象,换而言之就是说,可以把多个图片对象合成到一张图里,从而减少http请求次数。只是这里要如何才能区分这多个图片对象呢,暂时还没看到为spritesheet里的子对象命名啊。
     
    Phaser的显示对象除了图片外,还有
    图片、图形、按钮、文字、精灵、瓦片精灵、瓦片地图、粒子,初学阶段先了解前面5种吧。。。(好困难的样子orz)
    图形graphics:
    game.add.graphics(x,y,group);x,y坐标,所属分组
    有点疑问,怎么没有参数表示这是创建一个什么图形呢,常见的不是有矩形,原型三角形什么的吗,然后才发现,这其实并不是特指某个图形,其实是画板的意思,得有了画板才能往上画图形,所以明白了,创建图形对象必须先有这个graphics画板,画板画板画板。用这个可以绘制出矩形、圆角矩形、圆、椭圆、弧形、多边形、直线、折线、曲线。。和canvas差不多。
    graphics.drawRect() 圆形
    graphics.drawRoundedRect()圆角矩形
    graphics.drawCircle()圆
    graphics.drawEllipse() 椭圆
    graphics.arc() 弧形
    graphics.drawPolygon() 多边形
    graphics.moveTo() 折线
    graphics.lineTo()直线
    graphics.bezierCurveTo() 曲线
    图形填充:
    graphics.beginFill(color,alpha)颜色16进制,透明度0-1之间
    graphics.endFill()结束填充
    图形描边:
    graphics.lineStyle(lineWidth,color,alpha)描边粗细,颜色,透明度
    清空画板:
    graphice.clear()会清空之前绘制的所有图形,同时也会清空设置过的描边和填充样式。
     
    按钮button
    game.add.button(x,y,key,callback,callbackContent,overFrame,outFrame,downFrame,upFrame,group)
    参数是:xy坐标值,要显示的图片,回调函数,回调函数this所指代的值,按钮的4个状态分别显示哪个帧图(over/out/down/up)非必须
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