内部使用的引擎和官方正式发布的引擎版本号不一致,这种情况会导致一些插件由于版本不一致无法使用,有其是在没有插件源码的情况下。解决方法为
- 修改EngineSourceRuntimeLaunchResourcesversion.h文件,修改BUILT_FROM_CHANGELIST的宏定义为正式发布版本的宏定义
- 更新EngineBuildBuild.Version
至于版本号从哪里找,从官方下个目标引擎看一下就行了。
参考资料:
https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80211943