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  • 设计模式--基本原则,模式

    迪米特法则
    迪米特法则(LoD)也叫知识法则
    迪米特法则(LoD),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
    迪米特法则其根本思想,是强调类之间的松耦合。

    里氏代换原则
    里氏代换原则(LSP),子类必须能够替换掉它们的父类型。
    只有当子类能够替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能在父类的基础上增加新的行为。

    依赖倒转原则
    1.高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象
    2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类的继承。
    聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现A对象可以拥有B对象,但B对象不是A的一部分;合成则表示一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分与整体的生命周期一样。
    合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长成不可控制的庞然大物。

    开放-封闭原则
    开放-封闭原则,是说软件实体(类,实体,函数等等),应该可以扩展,但不可修改

    单一职责原则
    单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

    职责链模式
    职责链模式(Chain ofResponsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
    当客户有一个请求时,请求是沿链传递直到有一个ConcreteHandle对象负责处理它;接收者和发送者都没有对方明确的信息


    工厂方法模式
    工厂方法模式(Factory Method),定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实列化延迟到其子类。

    原型模式
    原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

    模板方法模式
    模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法得结构即可重定义该算法得某些特定步骤。
    模板方法模式是通过把不变行为搬到超类,去除子类中的重复代码,来体现它的优势。

    外观模式
    外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    建造者模式
    建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    建造者模式主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
    建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何让组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

    桥接模式
    桥接模式(Bridge),使它的抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
    什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指抽象类与它的派生类来实现自己的对象。

    命令模式
    命令模式(Command),将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    访问者模式
    访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
    访问者模式适用于数据结构相对稳定的结构,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以自由的演化。
    访问者模式的目的是,要把处理从数据结构上分离出来。有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式是比较的适合的,因为访问者模式使算法的操作增加变得容易。
    访问者模式的 缺点使把增加新得数据结构变得困难。

    代理模式
    代理模式(proxy),为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

    中介者模式
    中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式

    装饰模式
    装饰模式(Decorator),动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

    策略模式
    策略模式(Strategy),它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法得变化,不会影响到使用算法得用户。

    访问者模式
    访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

    享元模式
    享元模式(Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

    单例模式
    单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    迭代器模式
    迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

    组合模式
    组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    备忘录模式
    备忘录(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    适配器模式
    适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

    状态模式
    状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    抽象工厂模式
    抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    观察者模式
    观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,回通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

    解释器模式

    解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器用于该表示来解释语言中的句子

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