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  • 【Unity】关于VS条件编译符号

    写在前面

    • 起因:我在回顾LuaFramework_UGUI(作者Jarjin Lee)代码时,看到了C#代码中的条件编译符号,比如下图的ASYNC_MODE。虽然字面上知道是什么意思,但我对VS的条件编译符号其实不太清楚,所以查了下资料,写下此博文作为记录。

    VS条件编译符号

    在VS里

    怎么加

    • 以VS工程TestMisc为例,打开项目属性面板,如下图(项目->TestMisc属性)。

    打开项目属性面板

    • 在项目属性面板的“生成”页下,选择条件编译符号所在“配置”,添加或编辑要用的条件编译符号,修改完按Ctrl+s保存。如下图,我在名为“Debug”的配置下,新加了一个条件编译符号aaa。如果切换到其他“配置”(比如切换到“Release”配置),是不能看到条件编译符号aaa的。

    怎么用

    •  作为对比,我在配置管理器中新建了一个名为“Local”的配置,具体操作如下:

    打开配置管理器

     

     新建配置

     

     新配置起名为Local

    • 按前面的方法,我在Local配置下新加了一个名为bbb的条件编译符号。

    • 在主程序里,我加入以下测试代码,测试在Local配置下,和在Debug配置下的打印情况。
    static void Main(string[] args)
    {
    
    #if aaa
        Console.WriteLine("this is aaa");
    #endif
    
    #if bbb
        Console.WriteLine("this is bbb");
    #endif
    
        Console.ReadLine();
    
    }

      测试结果:在Debug配置下,只能看到aaa的打印;在Local配置下,只能看到bbb的打印。

    Debug配置下,只能看到aaa的打印

     

     Local配置下,只能看到bbb的打印

    •  显然,条件编译符号只能在指定配置下使用,它们的触发条件都是true(就是都能用的意思)。

     在Unity里

    怎么加

     怎么用

    • 加完即可在代码中使用条件编译符号。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caiger-blog/p/14425260.html
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