在早期制作端游时候做树,遇到过树叶正反面的问题,当时看speedtree解决的很好想到导出使用没有成功
后来好像是程序大大统一修改了树叶的模型,但是无法达到球形受光的样子
后来制作手游的时候发现可以通过修改模型的法线达到理想效果
<Rime>
以下是几种工具
Softimage :http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/6244078.html
3Dmax中使用 SlideTools-SlideNormalThief:使用视频:https://www.youtube.com/watch?v=lKsQNrAzVYM 需要设置快捷键启动
Customisze---- customize User Interface ----Slide Tools----SlideNormalThief 设置快捷键
参考文章:http://wiki.polycount.com/wiki/VertexNormal
或者可以在unity中使用插件:NormalPainter
https://github.com/unity3d-jp/NormalPainter