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  • python 多线程 QTimer定时自动重复执行某个函数,QSS应用

    Python3 多线程

    多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:

    • 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
    • 用户界面可以更加吸引人,比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。
    • 程序的运行速度可能加快。
    • 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

    每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

    每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。

    指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。

    • 线程可以被抢占(中断)。
    • 在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。

    线程可以分为:

    • 内核线程:由操作系统内核创建和撤销。
    • 用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。

    Python3 线程中常用的两个模块为:

    • _thread
    • threading(推荐使用)

    thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。

    Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。

    函数式:调用 _thread 模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。语法如下:

    _thread.start_new_thread ( function, args[, kwargs] )

    参数说明:

    • function - 线程函数。
    • args - 传递给线程函数的参数,他必须是个tuple类型。
    • kwargs - 可选参数。
    #!/usr/bin/python3
    
    import _thread
    import time
    
    # 为线程定义一个函数
    def print_time( threadName, delay):
       count = 0
       while count < 5:
          time.sleep(delay)
          count += 1
          print ("%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) ))
    
    # 创建两个线程
    try:
       _thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-1", 2, ) )
       _thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-2", 4, ) )
    except:
       print ("Error: 无法启动线程")
    
    while 1:
       pass

    线程模块

    Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。

    _thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。

    threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:

    • threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
    • threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
    • threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

    除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:

    • run(): 用以表示线程活动的方法。
    • start():启动线程活动。
    • join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
    • isAlive(): 返回线程是否活动的。
    • getName(): 返回线程名。
    • setName(): 设置线程名。

    使用 threading 模块创建线程

    我们可以通过直接从 threading.Thread 继承创建一个新的子类,并实例化后调用 start() 方法启动新线程,即它调用了线程的 run() 方法:

    #!/usr/bin/python3
    
    import threading
    import time
    
    exitFlag = 0
    
    class myThread (threading.Thread):
        def __init__(self, threadID, name, counter):
            threading.Thread.__init__(self)
            self.threadID = threadID
            self.name = name
            self.counter = counter
        def run(self):
            print ("开始线程:" + self.name)
            print_time(self.name, self.counter, 5)
            print ("退出线程:" + self.name)
    
    def print_time(threadName, delay, counter):
        while counter:
            if exitFlag:
                threadName.exit()
            time.sleep(delay)
            print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())))
            counter -= 1
    
    # 创建新线程
    thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
    thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)
    
    # 开启新线程
    thread1.start()
    thread2.start()
    thread1.join()
    thread2.join()
    print ("退出主线程")

    线程同步

    如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。

    使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。如下:

    多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。

    考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。

    那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。

    锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。

    经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。

    #!/usr/bin/python3
    
    import threading
    import time
    
    class myThread (threading.Thread):
        def __init__(self, threadID, name, counter):
            threading.Thread.__init__(self)
            self.threadID = threadID
            self.name = name
            self.counter = counter
        def run(self):
            print ("开启线程: " + self.name)
            # 获取锁,用于线程同步
            threadLock.acquire()
            print_time(self.name, self.counter, 3)
            # 释放锁,开启下一个线程
            threadLock.release()
    
    def print_time(threadName, delay, counter):
        while counter:
            time.sleep(delay)
            print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())))
            counter -= 1
    
    threadLock = threading.Lock()
    threads = []
    
    # 创建新线程
    thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
    thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)
    
    # 开启新线程
    thread1.start()
    thread2.start()
    
    # 添加线程到线程列表
    threads.append(thread1)
    threads.append(thread2)
    
    # 等待所有线程完成
    for t in threads:
        t.join()
    print ("退出主线程")

    线程优先级队列( Queue)

    Python 的 Queue 模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列 PriorityQueue。

    这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用,可以使用队列来实现线程间的同步。

    Queue 模块中的常用方法:

    • Queue.qsize() 返回队列的大小
    • Queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
    • Queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
    • Queue.full 与 maxsize 大小对应
    • Queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
    • Queue.get_nowait() 相当Queue.get(False)
    • Queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
    • Queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)
    • Queue.task_done() 在完成一项工作之后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
    • Queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作
    #!/usr/bin/python3
    
    import queue
    import threading
    import time
    
    exitFlag = 0
    
    class myThread (threading.Thread):
        def __init__(self, threadID, name, q):
            threading.Thread.__init__(self)
            self.threadID = threadID
            self.name = name
            self.q = q
        def run(self):
            print ("开启线程:" + self.name)
            process_data(self.name, self.q)
            print ("退出线程:" + self.name)
    
    def process_data(threadName, q):
        while not exitFlag:
            queueLock.acquire()
            if not workQueue.empty():
                data = q.get()
                queueLock.release()
                print ("%s processing %s" % (threadName, data))
            else:
                queueLock.release()
            time.sleep(1)
    
    threadList = ["Thread-1", "Thread-2", "Thread-3"]
    nameList = ["One", "Two", "Three", "Four", "Five"]
    queueLock = threading.Lock()
    workQueue = queue.Queue(10)
    threads = []
    threadID = 1
    
    # 创建新线程
    for tName in threadList:
        thread = myThread(threadID, tName, workQueue)
        thread.start()
        threads.append(thread)
        threadID += 1
    
    # 填充队列
    queueLock.acquire()
    for word in nameList:
        workQueue.put(word)
    queueLock.release()
    
    # 等待队列清空
    while not workQueue.empty():
        pass
    
    # 通知线程是时候退出
    exitFlag = 1
    
    # 等待所有线程完成
    for t in threads:
        t.join()
    print ("退出主线程")

    转自:https://www.runoob.com/python3/python3-multithreading.html

    *******************************************************************************************************

    定义QTimer 类

    self.timer = QTimer(self)
    self.timer.start(1000) #单位为毫秒
    self.stop()
    

     QTimer 类的信号

    self.timer.timeout.connect(self.function)    #到达设定的时间后,执行function函数
    self.timer.singleShot.connect(1000, app.quit) #设置 1 秒后界面自动关闭


    注:这种也是放在ui主线程中的,所以不建议去执行那种很耗时的函数,很耗时的函数还是建议重新开一个子线程去执行。

    ************************************************************************************

    整个这个实际上是遵循CSS 的对应的写法的,这个是CSS的手册,所有的东西都可以参考这里: https://css.doyoe.com/

    Style Sheets是文字性的设定,对于整个应用程序可以使用QApplication::setStyleSheet() 或者对应一个窗口可以使用QWidget::setStyleSheet

    举例:
    ui->pushButton->setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_normal.bmp);}"
                                  "QPushButton:hover{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_hold.bmp);}"
                                  "QPushButton:pressed{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_down.bmp);}");
    按钮实现进入、离开、点击三种效果
    self.right_widget.setStyleSheet('''
        QWidget#right_widget{
            color:#232C51;
            background:white;
            border-top:1px solid darkGray;
            border-bottom:1px solid darkGray;
            border-right:1px solid darkGray;
            border-top-right-radius:10px;
            border-bottom-right-radius:10px;
        }
        QLabel#right_lable{
            border:none;
            font-size:16px;
            font-weight:700;
            font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;
        }
    ''')
    加#号,则是widget里的具体那个控件,不加#,没有#后面的控件名,则是widget里全部该类控件
    self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")
    单个控件应用



    源代码:
    窗口:
    # -*- coding: utf-8 -*-
    
    # Form implementation generated from reading ui file 'gui.ui'
    #
    # Created by: PyQt5 UI code generator 5.14.2
    #
    # WARNING! All changes made in this file will be lost!
    
    
    from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
    
    
    class Ui_mainWindow(object):
        def setupUi(self, mainWindow):
            mainWindow.setObjectName("mainWindow")
            mainWindow.resize(1211, 865)
            sizePolicy = QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Fixed, QtWidgets.QSizePolicy.Fixed)
            sizePolicy.setHorizontalStretch(0)
            sizePolicy.setVerticalStretch(0)
            sizePolicy.setHeightForWidth(mainWindow.sizePolicy().hasHeightForWidth())
            mainWindow.setSizePolicy(sizePolicy)
            self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(mainWindow)
            self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
            self.verticalLayout = QtWidgets.QVBoxLayout(self.centralwidget)
            self.verticalLayout.setObjectName("verticalLayout")
            self.widget = QtWidgets.QWidget(self.centralwidget)
            self.widget.setObjectName("widget")
            self.horizontalLayout_2 = QtWidgets.QHBoxLayout(self.widget)
            self.horizontalLayout_2.setObjectName("horizontalLayout_2")
            self.graphicsView = QtWidgets.QGraphicsView(self.widget)
            self.graphicsView.setObjectName("graphicsView")
            self.horizontalLayout_2.addWidget(self.graphicsView)
            self.verticalLayout.addWidget(self.widget)
            self.horizontalLayout = QtWidgets.QHBoxLayout()
            self.horizontalLayout.setObjectName("horizontalLayout")
            spacerItem = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum)
            self.horizontalLayout.addItem(spacerItem)
            self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)
            self.pushButton.setText("")
            self.pushButton.setObjectName("pushButton")
            self.horizontalLayout.addWidget(self.pushButton)
            spacerItem1 = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum)
            self.horizontalLayout.addItem(spacerItem1)
            self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)
            self.pushButton_2.setText("")
            self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")
            self.horizontalLayout.addWidget(self.pushButton_2)
            self.verticalLayout.addLayout(self.horizontalLayout)
            mainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)
    
            self.retranslateUi(mainWindow)
            QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(mainWindow)
    
        def retranslateUi(self, mainWindow):
            _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
            mainWindow.setWindowTitle(_translate("mainWindow", "菜芽"))

    主代码:

    from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QGraphicsScene,QGraphicsItem
    from PyQt5.QtCore import Qt, QRectF
    from PyQt5.QtGui import QColor, QPainter
    import qtawesome
    from math import pi,sin
    from numpy import arange
    import _thread
    from sys import argv,exit
    from PyQt5.QtCore import QTimer
    import gui
    
    class my_mainwindow():
        def __init__(self):
            # PyQt5中,每个应用程序都必须实例化一个QApplication():
            app = QApplication(argv)
            self.my_MainWindow = QMainWindow()
            self.my_ui = gui.Ui_mainWindow()
            self.my_ui.setupUi(self.my_MainWindow)
            self.my_MainWindow.setWindowOpacity(0.9)  # 设置窗口透明度
            self.my_MainWindow.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground)  # 设置窗口背景透明
            self.my_MainWindow.setWindowFlag(Qt.FramelessWindowHint)  # 隐藏边框
            # self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;")
            self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")
            ##############################################################################
            self.my_ui.pushButton.setIcon(qtawesome.icon('fa.check-square',color='black'))
            self.my_ui.pushButton_2.setIcon(qtawesome.icon('fa.legal', color='black'))
            self.my_ui.pushButton.setStyleSheet(
                '''QPushButton{background:#F7D674;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:yellow;}''')
            self.my_ui.pushButton_2.setStyleSheet(
                '''QPushButton{background:#6DDF6D;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:green;}''')
            self.dd=0
            ####################################################################手动
            self.scene = QGraphicsScene()  # 创建场景
            self.my_ui.graphicsView.setScene(self.scene)  # 将场景加入到视图中显示出来
            self.my_ui.graphicsView.setRenderHint(QPainter.Antialiasing)  ##设置视图的抗锯齿渲染模式。
            ####################################################################
            self.timer = QTimer()
            self.timer.timeout.connect(self.showTime)
            self.click_pushbutton()
            #####################################################################
            self.my_MainWindow.show()
            exit(app.exec_())
    
        def click_pushbutton(self):
            self.my_ui.pushButton.clicked.connect(self.begin)
            self.my_ui.pushButton_2.clicked.connect(self.close)
    
        def close(self):
            self.my_MainWindow.close()
    
        def showTime(self):
            self.dd = self.dd + 1
            self.scene.clear()
            xfloat = arange(-3.3 ** 0.5, 3.3 ** 0.5, 0.0001)
            yfloat = [abs(xx) ** (2 / 3) + 0.9 * (3.3 - xx ** 2) ** 0.5 * sin(self.dd * pi * xx) for xx in xfloat]
            xint = []
            yint = []
            for i in range(0, len(xfloat)):
                xint.append(750- int((xfloat[i] + 2) * 750 / 4))
                yint.append(int(750 - (yfloat[i] + 3) * 750 / 6))
            self.item = KEYTypeItem(xint, yint)  # 创建像素图元
            self.item.setPos(0, 0)
            self.scene.addItem(self.item)  # 将图元添加到场景中
    
        def begin(self):
            self.dd=0
            self.timer.start(100)
            self.my_ui.pushButton.setEnabled(False)
            _thread.start_new_thread(self.print_time, ("Thread-2",))
    
        def print_time(self,threadName):
            while 1:
                if self.dd==80:
                    self.timer.stop()
                    self.my_ui.pushButton.setEnabled(True)
                    break
    
    
    class KEYTypeItem(QGraphicsItem):
    
        def __init__(self,x,y):
            super(KEYTypeItem, self).__init__()
            self.myx=x
            self.myy=y
    
        def boundingRect(self):
            return QRectF(0, 0, 750, 750)
    
        def paint(self, painter, option, widget):
            painter.setPen(QColor(245, 12, 231))
            for i in range(0,len(self.myx)):
                painter.drawPoint(self.myx[i],self.myy[i])
    
            '''
                    .drawPie(0,0,95,95,0*16,120*16)绘制扇形
                    .drawArc(0,0,95,95,30*16,120*16)绘制圆弧
                    .drawText(50,50,"文字")绘制文本
                    .drawRect(0,0,95,95)绘制矩形
                    .drawLine(0,0,0,95)  绘制直线
                    .drawEllipse(0, 0, 95, 95)绘制椭圆'''
    
    
    
    if __name__ == "__main__":
        my_mainwindow()


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caiya/p/13269942.html
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