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  • spfa算法

    spfa的算法思想(动态逼近法):
        设立一个先进先出的队列q用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止。 
        松弛操作的原理是著名的定理:“三角形两边之和大于第三边”,在信息学中我们叫它三角不等式。所谓对结点i,j进行松弛,就是判定是否dis[j]>dis[i]+w[i,j],如果该式成立则将dis[j]减小到dis[i]+w[i,j],否则不动。 
        下面举一个实例来说明SFFA算法是怎样进行的:




    和广搜bfs的区别:
        SPFA 在形式上和广度(宽度)优先搜索非常类似,不同的是bfs中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进(重新入队),于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。

    算法的描述:

    void  spfa(s);  //求单源点s到其它各顶点的最短距离
        for i=1 to n do { dis[i]=∞; vis[i]=false; }   //初始化每点到s的距离,不在队列
        dis[s]=0;  //将dis[源点]设为0
        vis[s]=true; //源点s入队列
        head=0; tail=1; q[tail]=s; //源点s入队, 头尾指针赋初值
        while head<tail do {
           head+1;  //队首出队
           v=q[head];  //队首结点v
           vis[v]=false;  //释放对v的标记,可以重新入队
           for 每条边(v,i)  //对于与队首v相连的每一条边
            if (dis[i]>dis[v]+a[v][i])  //如果不满足三角形性质
             dis[i] = dis[v] + a[v][i]   //松弛dis[i]
            if (vis[i]=false) {tail+1; q[tail]=i; vis[i]=true;} //不在队列,则加入队列
        } 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caiyishuai/p/9547888.html
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