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  • 大话设计模式笔记(二十四)の解释器模式

    解释器模式

    定义

    给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    目的

    如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

    UML图

    好处

    容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

    不足

    解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析或编译器生成器来处理。

    举个栗子

    实现一个简单的音乐解释器。规则大致有:“C D E F G A B”分别表示“Do-Re-Mi-Fa-So-La-Ti”;音符长度1表示一拍,2表示二拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍,以此类推。解释以下《上海滩》

    Talk is cheap, show me the code

    (屁话少说,放码过来)

    /**
     * 演奏内容类
     * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
     */
    public class PlayContext {
    
        // 演奏文本
        private  String text;
    
        // 省略 get set
    }
    
    /**
     * 表达式类
     * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
     */
    public abstract class Expression {
    
        // 解释器
        public void interpret(PlayContext context){
            if (context.getText().length() == 0) {
                return;
            } else {
                // 此方法用于将当前演奏文本第一条命令获得命令字母和其参数值
                // 例如:“O 3 E 0.5 G 0.5 A 3”,则 playKey 为O,而playValue 为3
                String playKey = context.getText().substring(0, 1);
                context.setText(context.getText().substring(2));
                double playValue = Double.parseDouble(context.getText().substring(0, context.getText().indexOf(" ")));
                // 获得playKey 和 playValue 后将其从演奏文本中移除
                // 例如:“O 3 E 0.5 G 0.5 A 3”变成了“E 0.5 G 0.5 A 3”
                context.setText(context.getText().substring(context.getText().indexOf(" ") + 1));
    
                excute(playKey, playValue);
            }
        }
    
        // 抽象方法执行,不同的文法的子类,有不同的执行处理
        public abstract void excute(String key ,double value);
    
    }
    
    /**
     * 音符类
     * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
     */
    public class Note extends Expression {
        @Override
        public void excute(String key, double value) {
            String note = "";
            switch (key) {
                case "C":
                    note = "1"; // 如果获得的 key 是C,则演奏1(do),是D则演奏2(Re),以此类推
                    break;
                case "D":
                    note = "2";
                    break;
                case "E":
                    note = "3";
                    break;
                case "F":
                    note = "4";
                    break;
                case "G":
                    note = "5";
                    break;
                case "A":
                    note = "6";
                    break;
                case "B":
                    note = "7";
                    break;
            }
            System.out.print(note + " ");
        }
    }
    
    /**
     * 音阶类
     * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
     */
    public class Scale extends Expression {
        @Override
        public void excute(String key, double value) {
            String scale = "";
            switch ((int) value) {
                case 1 :
                    scale = "低音";
                    break;
                case 2:
                    scale = "中音";
                    break;
                case 3:
                    scale = "高音";
                    break;
            }
            System.out.print(scale + " ");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            PlayContext context = new PlayContext();
            // 音乐-上海滩
            System.out.println("上海滩:");
            context.setText("O 2 E 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
            Expression expression = null;
            try {
                while (context.getText().length() > 0) {
                    String string = context.getText().substring(0, 1);
                    switch (string) {
                        case "O": // 当首字母是O时,表达式实例化为音阶
                            expression = new Scale();
                            break;
                        case "C":
                        case "D":
                        case "E":
                        case "F":
                        case "G":
                        case "A":
                        case "B":
                        case "P": // 当首字母是CDEFGAB以及休止符P时,则实例化为音符
                            expression = new Note();
                            break;
                    }
                    expression.interpret(context);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    运行结果

    上海滩:
    中音 3 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2 
    

    需求变更

    增加一个文法,就是演奏速度,用“T”表示,毫秒为单位,‘T 1000’表示每节拍一秒。

    增加一个子类

    /**
     * 音速类
     * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
     */
    public class Speed extends Expression{
        @Override
        public void excute(String key, double value) {
            String speed;
            if (value < 500) {
                speed = "快速";
            } else if (value >= 1000) {
                speed = "慢速";
            } else {
                speed = "中速";
            }
            System.out.print(speed + " ");
        }
    }
    

    客户端改变

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            PlayContext context = new PlayContext();
            // 音乐-上海滩
            System.out.println("上海滩:");
            // 增加速度的设置
            context.setText("T 500 O 2 E 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
            Expression expression = null;
            try {
                while (context.getText().length() > 0) {
                    String string = context.getText().substring(0, 1);
                    switch (string) {
                        case "O": // 当首字母是O时,表达式实例化为音阶
                            expression = new Scale();
                            break;
                        case "T": // 增加对T的判断
                            expression = new Speed();
                            break;
                        case "C":
                        case "D":
                        case "E":
                        case "F":
                        case "G":
                        case "A":
                        case "B":
                        case "P": // 当首字母是CDEFGAB以及休止符P时,则实例化为音符
                            expression = new Note();
                            break;
                    }
                    expression.interpret(context);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    运行结果

    上海滩:
    中速 中音 3 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2 
    
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    常用正则 一
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/call-me-devil/p/12045062.html
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