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  • 2019-3-28学习心得

    SQL 语句中, asc是指定列按升序排列,desc则是指定列按降序排列

    创建虚拟DOM

    在element.js文件中要实现如何创建虚拟DOM以及将创建出来的虚拟DOM渲染成真实的DOM

    首先实现一下如何创建虚拟DOM,看代码:

    // element.js
    
    // 虚拟DOM元素的类,构建实例对象,用来描述DOM
    class Element {
        constructor(type, props, children) {
            this.type = type;
            this.props = props;
            this.children = children;
        }
    }
    // 创建虚拟DOM,返回虚拟节点(object)
    function createElement(type, props, children) {
        return new Element(type, props, children);
    }
    
    export {
        Element,
        createElement
    }
    

      

    调用createElement方法

    在主入口文件里,我们主要做的操作就是来创建一个DOM对象,渲染DOM以及通过diff后去打补丁更新DOM,不啰嗦了,直接看代码:

    // index.js
    
    // 首先引入对应的方法来创建虚拟DOM
    import { createElement } from './element';
    
    let virtualDom = createElement('ul', {class: 'list'}, [
        createElement('li', {class: 'item'}, ['周杰伦']),
        createElement('li', {class: 'item'}, ['林俊杰']),
        createElement('li', {class: 'item'}, ['王力宏'])
    ]);
    
    console.log(virtualDom);
    

      

    createElement方法也是vue和react用来创建虚拟DOM的方法,我们也叫这个名字,方便记忆。接收三个参数,分别是typepropschildren

    • 参数分析
      • type: 指定元素的标签类型,如'li', 'div', 'a'等
      • props: 表示指定元素身上的属性,如class, style, 自定义属性等
      • children: 表示指定元素是否有子节点,参数以数组的形式传入

    到目前为止,已经轻而易举的实现了创建虚拟DOM。那么,接下来进行下一步,将其渲染为真实的DOM,别犹豫,继续回到element.js文件中

    渲染虚拟DOM

    // element.js
    
    class Element {
        // 省略
    }
    
    function createElement() {
        // 省略
    }
    
    // render方法可以将虚拟DOM转化成真实DOM
    function render(domObj) {
        // 根据type类型来创建对应的元素
        let el = document.createElement(domObj.type);
        
        // 再去遍历props属性对象,然后给创建的元素el设置属性
        for (let key in domObj.props) {
            // 设置属性的方法
            setAttr(el, key, domObj.props[key]);
        }
        
        // 遍历子节点
        // 如果是虚拟DOM,就继续递归渲染
        // 不是就代表是文本节点,直接创建
        domObj.children.forEach(child => {
            child = (child instanceof Element) ? render(child) : document.createTextNode(child);
            // 添加到对应元素内
            el.appendChild(child);
        });
    
        return el;
    }
    
    // 设置属性
    function setAttr(node, key, value) {
        switch(key) {
            case 'value':
                // node是一个input或者textarea就直接设置其value即可
                if (node.tagName.toLowerCase() === 'input' ||
                    node.tagName.toLowerCase() === 'textarea') {
                    node.value = value;
                } else {
                    node.setAttribute(key, value);
                }
                break;
            case 'style':
                // 直接赋值行内样式
                node.style.cssText = value;
                break;
            default:
                node.setAttribute(key, value);
                break;
        }
    }
    
    // 将元素插入到页面内
    function renderDom(el, target) {
        target.appendChild(el);
    }
    
    export {
        Element,
        createElement,
        render,
        setAttr,
        renderDom
    };
    

      

    调用render方法

    // index.js
    
    // 引入createElement、render和renderDom方法
    import { createElement, render, renderDom } from './element';
    
    let virtualDom = createElement('ul', {class: 'list'}, [
        createElement('li', {class: 'item'}, ['周杰伦']),
        createElement('li', {class: 'item'}, ['林俊杰']),
        createElement('li', {class: 'item'}, ['王力宏'])
    ]);
    
    console.log(virtualDom);
    
    // +++
    let el = render(virtualDom); // 渲染虚拟DOM得到真实的DOM结构
    console.log(el);
    // 直接将DOM添加到页面内
    renderDom(el, document.getElementById('root'));
    // +++
    

      

    通过调用render方法转为真实DOM,并调用renderDom方法直接将DOM添加到了页面内

    下图为打印后的结果:

    截止目前,我们已经实现了虚拟DOM并进行了渲染真实DOM到页面中。那么接下来我们就有请DOM-diff隆重登场,来看一下这大有来头的diff算法是如何发光发热的吧!

    DOM-diff闪亮登场

    说到DOM-diff那一定要清楚其存在的意义,给定任意两棵树,采用先序深度优先遍历的算法找到最少的转换步骤

    DOM-diff比较两个虚拟DOM的区别,也就是在比较两个对象的区别。

    作用: 根据两个虚拟对象创建出补丁,描述改变的内容,将这个补丁用来更新DOM

    已经了解到DOM-diff是干嘛的了,那就没什么好说的了,继续往下写吧

    // diff.js
    
    function diff(oldTree, newTree) {
        // 声明变量patches用来存放补丁的对象
        let patches = {};
        // 第一次比较应该是树的第0个索引
        let index = 0;
        // 递归树 比较后的结果放到补丁里
        walk(oldTree, newTree, index, patches);
    
        return patches;
    }
    
    function walk(oldNode, newNode, index, patches) {
        // 每个元素都有一个补丁
        let current = [];
    
        if (!newNode) { // rule1
            current.push({ type: 'REMOVE', index });
        } else if (isString(oldNode) && isString(newNode)) {
            // 判断文本是否一致
            if (oldNode !== newNode) {
                current.push({ type: 'TEXT', text: newNode });
            }
    
        } else if (oldNode.type === newNode.type) {
            // 比较属性是否有更改
            let attr = diffAttr(oldNode.props, newNode.props);
            if (Object.keys(attr).length > 0) {
                current.push({ type: 'ATTR', attr });
            }
            // 如果有子节点,遍历子节点
            diffChildren(oldNode.children, newNode.children, patches);
        } else {    // 说明节点被替换了
            current.push({ type: 'REPLACE', newNode});
        }
        
        // 当前元素确实有补丁存在
        if (current.length) {
            // 将元素和补丁对应起来,放到大补丁包中
            patches[index] = current;
        }
    }
    
    function isString(obj) {
        return typeof obj === 'string';
    }
    
    function diffAttr(oldAttrs, newAttrs) {
        let patch = {};
        // 判断老的属性中和新的属性的关系
        for (let key in oldAttrs) {
            if (oldAttrs[key] !== newAttrs[key]) {
                patch[key] = newAttrs[key]; // 有可能还是undefined
            }
        }
    
        for (let key in newAttrs) {
            // 老节点没有新节点的属性
            if (!oldAttrs.hasOwnProperty(key)) {
                patch[key] = newAttrs[key];
            }
        }
        return patch;
    }
    
    // 所有都基于一个序号来实现
    let num = 0;
    
    function diffChildren(oldChildren, newChildren, patches) {
        // 比较老的第一个和新的第一个
        oldChildren.forEach((child, index) => {
            walk(child, newChildren[index], ++num, patches);
        });
    }
    
    // 默认导出
    export default diff;
    

      

    代码虽然又臭又长,但是这些代码就让我们实现了diff算法了,所以大家先不要盲动,不要盲动,且听风吟,让我一一道来

    比较规则

    • 新的DOM节点不存在{type: 'REMOVE', index}
    • 文本的变化{type: 'TEXT', text: 1}
    • 当节点类型相同时,去看一下属性是否相同,产生一个属性的补丁包{type: 'ATTR', attr: {class: 'list-group'}}
    • 节点类型不相同,直接采用替换模式{type: 'REPLACE', newNode}

    根据这些规则,我们再来看一下diff代码中的walk方法这位关键先生

    walk方法都做了什么?

    • 每个元素都有一个补丁,所以需要创建一个放当前补丁的数组
    • 如果没有new节点的话,就直接将type为REMOVE的类型放到当前补丁里

        if (!newNode) {
            current.push({ type: 'REMOVE', index });
        }
    

      

    • 如果新老节点是文本的话,判断一下文本是否一致,再指定类型TEXT并把新节点放到当前补丁
        else if (isString(oldNode) && isString(newNode)) {
            if (oldNode !== newNode) {
                current.push({ type: 'TEXT', text: newNode });
            }
        }
    

      

    如果新老节点的类型相同,那么就来比较一下他们的属性props
    • 属性比较
      • diffAttr
        • 去比较新老Attr是否相同
        • 把newAttr的键值对赋给patch对象上并返回此对象
    • 然后如果有子节点的话就再比较一下子节点的不同,再调一次walk
      • diffChildren
        • 遍历oldChildren,然后递归调用walk再通过child和newChildren[index]去diff

        else if (oldNode.type === newNode.type) {
            // 比较属性是否有更改
            let attr = diffAttr(oldNode.props, newNode.props);
            if (Object.keys(attr).length > 0) {
                current.push({ type: 'ATTR', attr });
            }
            
            // 如果有子节点,遍历子节点
            diffChildren(oldNode.children, newNode.children, patches);
        }
    

      

    • 上面三个如果都没有发生的话,那就表示节点单纯的被替换了,type为REPLACE,直接用newNode替换即可
        else {
            current.push({ type: 'REPLACE', newNode});
        }
    

      

    • 当前补丁里确实有值的情况,就将对应的补丁放进大补丁包里
        if (current.length > 0) {
            // 将元素和补丁对应起来,放到大补丁包中
            patches[index] = current;
        }
    

      

    以上就是关于diff算法的分析过程了,没太明白的话没关系,再反复看几遍试试,意外总是不期而遇的

    diff已经完事了,那么最后一步就是大家所熟知的打补丁了

    补丁要怎么打?那么让久违的patch出来吧

    patch补丁更新

    打补丁需要传入两个参数,一个是要打补丁的元素,另一个就是所要打的补丁了,那么直接看代码

    import { Element, render, setAttr } from './element';
    
    let allPatches;
    let index = 0;  // 默认哪个需要打补丁
    
    function patch(node, patches) {
        allPatches = patches;
        
        // 给某个元素打补丁
        walk(node);
    }
    
    function walk(node) {
        let current = allPatches[index++];
        let childNodes = node.childNodes;
    
        // 先序深度,继续遍历递归子节点
        childNodes.forEach(child => walk(child));
    
        if (current) {
            doPatch(node, current); // 打上补丁
        }
    }
    
    function doPatch(node, patches) {
        // 遍历所有打过的补丁
        patches.forEach(patch => {
            switch (patch.type) {
                case 'ATTR':
                    for (let key in patch.attr) {
                        let value = patch.attr[key];
                        if (value) {
                            setAttr(node, key, value);
                        } else {
                            node.removeAttribute(key);
                        }
                    }
                    break;
                case 'TEXT':
                    node.textContent = patch.text;
                    break;
                case 'REPLACE':
                    let newNode = patch.newNode;
                    newNode = (newNode instanceof Element) ? render(newNode) : document.createTextNode(newNode);
                    node.parentNode.replaceChild(newNode, node);
                    break;
                case 'REMOVE':
                    node.parentNode.removeChild(node);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        });
    }
    
    export default patch;
    

      

    patch做了什么?

    • 用一个变量来得到传递过来的所有补丁allPatches
    • patch方法接收两个参数(node, patches)
      • 在方法内部调用walk方法,给某个元素打上补丁
    • walk方法里获取所有的子节点
      • 给子节点也进行先序深度优先遍历,递归walk
      • 如果当前的补丁是存在的,那么就对其打补丁(doPatch)
    • doPatch打补丁方法会根据传递的patches进行遍历
      • 判断补丁的类型来进行不同的操作
        1. 属性ATTR for in去遍历attrs对象,当前的key值如果存在,就直接设置属性setAttr; 如果不存在对应的key值那就直接删除这个key键的属性

        2. 文字TEXT 直接将补丁的text赋值给node节点的textContent即可

        3. 替换REPLACE 新节点替换老节点,需要先判断新节点是不是Element的实例,是的话调用render方法渲染新节点;

          不是的话就表明新节点是个文本节点,直接创建一个文本节点就OK了。

          之后再通过调用父级parentNode的replaceChild方法替换为新的节点

        4. 删除REMOVE 直接调用父级的removeChild方法删除该节点

    • 将patch方法默认导出方便调用

    好了,一切都安静下来了。让我们回归index.js文件中,去调用一下diff和patch这两个重要方法,看看奇迹会不会发生吧

    回归

    // index.js
    
    import { createElement, render, renderDom } from './element';
    // +++ 引入diff和patch方法
    import diff from './diff';
    import patch from './patch';
    // +++
    
    let virtualDom = createElement('ul', {class: 'list'}, [
        createElement('li', {class: 'item'}, ['周杰伦']),
        createElement('li', {class: 'item'}, ['林俊杰']),
        createElement('li', {class: 'item'}, ['王力宏'])    
    ]);
    
    let el = render(virtualDom);
    renderDom(el, window.root);
    
    // +++
    // 创建另一个新的虚拟DOM
    let virtualDom2 = createElement('ul', {class: 'list-group'}, [
        createElement('li', {class: 'item active'}, ['七里香']),
        createElement('li', {class: 'item'}, ['一千年以后']),
        createElement('li', {class: 'item'}, ['需要人陪'])    
    ]);
    // diff一下两个不同的虚拟DOM
    let patches = diff(virtualDom, virtualDom2);
    console.log(patches);
    // 将变化打补丁,更新到el
    patch(el, patches);
    // +++
    

      将修改后的代码保存,会在浏览器里看到DOM被更新了,如下图

    到这里就finish了,内容有些多,可能不是很好的消耗,不过没关系,就让我用最后几句话来总结一下实现的整个过程吧

    四句话

    我们来梳理一下整个DOM-diff的过程:

    1. 用JS对象模拟DOM(虚拟DOM)
    2. 把此虚拟DOM转成真实DOM并插入页面中(render)
    3. 如果有事件发生修改了虚拟DOM,比较两棵虚拟DOM树的差异,得到差异对象(diff)
    4. 把差异对象应用到真正的DOM树上(patch)

    行了,就这四句话吧,说多了就有点画蛇添足了。好久没有写文章了,很感谢小伙伴们的观看,辛苦各位了,886

    参考:

    虚拟DOM和原生谁更快?

    珠峰 DOM-Diff算法学习-提取码:rtcu

     

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