1:Map(掌握)
(1)Map接口概述
将键映射到值的对象
一个映射不能包含重复的键
每个键最多只能映射到一个值
(2)Map接口和Collection接口的不同
Map是双列的,Collection是单列的
Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关
Collection集合的数据结构是针对元素有效
(3)Map接口功能概述
A:添加功能
V put(K key,V value):添加元素。HashSet与TreeSet也是存在Map的key中,所以key是唯一的,set正是利用了这个特点
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
B:删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
C:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
D:获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : Map.Entry 是一个接口,他的用途是表示一个映射项(里面有Key和Value,同时获取一对的key--value,不是单一获取),而Set<Map.Entry<K,V>>表示一个映射项的Set。Map.Entry接口表示一对键值夫妻组合同时获取,而不是单一获取,他是通过迭代的方法来进行获取一对的键值对
V get(Object key):根据键获取值
Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
E:长度功能
int size():返回集合中的键值对的对数
注意:HashMap的子类:linkedHashMap 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。(双向链表保证有序,哈希表保证唯一)
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对于上面的方法,看API就可以了,但是entrySet()这个方法,还是给一个例子理解一下:
/*
* Map集合的遍历。
* Map -- 夫妻对
*
* 思路:
* A:获取所有结婚证的集合
* B:遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
* C:根据结婚证获取丈夫和妻子
*
* 转换:
* A:获取所有键值对对象的集合
* B:遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
* C:根据键值对对象获取键和值
*
* 这里面最麻烦的就是键值对对象如何表示呢?
* 看看我们开始的一个方法:
* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回的是键值对对象(即API所说的映射项)的集合
*/
public class MapDemo4 {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
// 创建元素并添加到集合
map.put("杨过", "小龙女");
map.put("郭靖", "黄蓉");
map.put("杨康", "穆念慈");
map.put("陈玄风", "梅超风");
// 获取所有键值对对象的集合
Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
// 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
for (Map.Entry<String, String> me : set) {
// 根据键值对对象获取键和值
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}
输出结果就是不按顺序的全部map映射项内容。
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(4)Map集合的遍历
A:键找值
a:获取所有键的集合
b:遍历键的集合,得到每一个键
c:根据键到集合中去找值
B:键值对对象找键和值
a:获取所有的键值对对象的集合
b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
c:根据键值对对象去获取键和值
代码体现:
Map<String,String> hm = new HashMap<String,String>();
hm.put("it002","hello");
hm.put("it003","world");
hm.put("it001","java");
//方式1 键找值
Set<String> set = hm.keySet();
for(String key : set) { //除了用增强For,还可以用迭代器,但是普通for就不行,因为无序没有索引
String value = hm.get(key);
System.out.println(key+"---"+value);
}
//与上一题无关,只是说明用迭代器也是可以遍历,因为增强for就是迭代器的变种,编译时候还是会把增强for变为迭代器,反编译就能看到
Set<Map.Entry<Student, String>> me = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Student, String>> itt = me.iterator();
while(itt.hasNext()){
Map.Entry<Student, String> mee = itt.next();
System.out.println("Key:"+mee.getKey()+"---- Value:"+mee.getValue());
}
//方式2 键值对对象找键和值
Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet();
for(Map.Entry<String,String> me : set2) {
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key+"---"+value);
}
(5)HashMap集合的练习
A:HashMap<String,String>
B:HashMap<Integer,String>
C:HashMap<String,Student>
D:HashMap<Student,String>//覆盖或重写具体类(Student)的equal方法与hashCode()方法保证map的唯一性和哈希表的散列特性
(6)TreeMap集合的练习
A:TreeMap<String,String>
B:TreeMap<Student,String> //记住自然排序(具体类实现Comparable接口),或者比较器排序(构造方法创建匿名内部接口实现类或者创建继承Comparator接口的具体实现类),借此保证红黑二叉树(自平衡二叉树)的唯一性
(7)案例
A:统计一个字符串中每个字符出现的次数
B:集合的嵌套遍历
a:HashMap嵌套HashMap
b:HashMap嵌套ArrayList
c:ArrayList嵌套HashMap
d:多层嵌套
2:Collections(理解)
(1)是针对集合进行操作的工具类
(2)面试题:Collection和Collections的区别
A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set
B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等
(3)常见的几个小方法:通过普通List<Integer>来进行测试
A. public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序,记住实现自然排序接口。
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c) //创建比较器为具体类规划比较路线
B. public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
C. public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
D. public static void reverse(List<?> list):反转
E. public static void shuffle(List<?> list):随机置换
(4)案例
A:ArrayList集合存储自定义对象的排序
具体类:
public class Student implements Comparable<Student> {
private String name;
private int age;
public Student() {
super();
}
public Student(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public int compareTo(Student s) {
int num = this.age - s.age;
int num2 = num == 0 ? this.name.compareTo(s.name) : num;
return num2;
}
}
测试类:
/*
* Collections可以针对ArrayList存储基本包装类的元素排序,存储自定义对象可不可以排序呢?
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
List<Student> list = new ArrayList<Student>();
// 创建学生对象
Student s1 = new Student("林青霞", 27);
Student s2 = new Student("风清扬", 30);
Student s3 = new Student("刘晓曲", 28);
Student s4 = new Student("武鑫", 29);
Student s5 = new Student("林青霞", 27);
// 添加元素对象
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
list.add(s4);
list.add(s5);
// 排序
// 自然排序
// Collections.sort(list);
// 比较器排序
// 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s2.getAge() - s1.getAge();
int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
: num;
return num2;
}
});
// 遍历集合
for (Student s : list) {
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
}
}
}
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B:模拟斗地主洗牌和发牌 (不用排序)
/*
* 模拟斗地主洗牌和发牌
*
* 分析:
* A:创建一个牌盒
* B:装牌
* C:洗牌
* D:发牌
* E:看牌
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个牌盒
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
// 装牌
// 黑桃A,黑桃2,黑桃3,...黑桃K
// 红桃A,...
// 梅花A,...
// 方块A,...
// 定义一个花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
// 定义一个点数数组
String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
"J", "Q", "K" };
// 装牌
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
array.add(color.concat(number));
}
}
array.add("小王 ");
array.add("大王 ");
// 洗牌
Collections.shuffle(array);
// System.out.println("array:" + array);
// 发牌
ArrayList<String> fengQingYang = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> linQingXia = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> liuYi = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {
diPai.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 0) {
fengQingYang.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {
linQingXia.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {
liuYi.add(array.get(x));
}
}
// 看牌
lookPoker("风清扬", fengQingYang);
lookPoker("林青霞", linQingXia);
lookPoker("刘意", liuYi);
lookPoker("底牌", diPai);
}
public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (String s : array) {
System.out.print(s + " ");
}
System.out.println();
}
}
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C:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序
/*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合
* B:创建一个ArrayList集合
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
* 同时往ArrayList里面存储编号即可。
* E:洗牌(洗的是编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 创建一个ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 创建花色数组和点数数组
// 定义一个花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
// 定义一个点数数组
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2", };
// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
// 洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(array);
// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {
diPai.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 0) {
fengQingYang.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {
linQingXia.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {
liuYi.add(array.get(x));
}
}
// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
lookPoker("刘意", liuYi, hm);
lookPoker("底牌", diPai, hm);
}
// 写看牌的功能
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}
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