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  • NOIP2001 一元三次方程求解[导数+牛顿迭代法]

    题目描述

    有形如:ax3+bx2+cx+d=0 这样的一个一元三次方程。给出该方程中各项的系数(a,b,c,d 均为实数),并约定该方程存在三个不同实根(根的范围在-100至100之间),且根与根之差的绝对值>=1。要求由小到大依次在同一行输出这三个实根(根与根之间留有空格),并精确到小数点后2位。

    提示:记方程f(x)=0,若存在2个数x1和x2,且x1<x2,f(x1)*f(x2)<0,则在(x1,x2)之间一定有一个根。

    输入输出格式

    输入格式:

    一行,4个实数A,B,C,D。

    输出格式:

    一行,三个实根,并精确到小数点后2位。

    输入输出样例

    输入样例#1:
    1 -5 -4 20
    
    输出样例#1:
    -2.00 2.00 5.00


    数据规模太小,可以随便暴力

    但为了证明我这几天微积分没白学,用一个高级的方法
    首先 f(x)=ax3+bx2+cx+d 求导得到 df/dx=3ax2+2bx+c
    求这个导数的零点(就是二次函数求根公式了)得到f(x)的最值点
    最值点组成的三个区间一定各有一个f(x)零点,使用牛顿迭代法求得这个零点即可
    牛顿迭代法就是不停的用一个点的切线拟合曲线,那个点的导数就是切线斜率

    依次类推,可以得到求高次函数零点的一种迭代法:
    求n次函数零点,需要极值点来划分区间,也就需要求其导数(n-1次函数)的零点,依次迭代到n=2直接通过公式(当然n=3或4也可以)
    最后的复杂度依赖于求零点算法的复杂读
    貌似没有人发表过,那么就叫Candy迭代法
    不过这和三分法求极值相比有优势吗?


    //
    //  main.cpp
    //  一元三次方程
    //
    //  Created by Candy on 2016/12/10.
    //  Copyright © 2016年 Candy. All rights reserved.
    //
    
    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <cmath>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    const double eps=1e-3;
    double a,b,c,d;
    inline double f(double x){return ((a*x+b)*x+c)*x+d;}
    inline double df(double x){return (3*a*x+2*b)*x+c;}
    double sol(double l,double r){//printf("sol %lf %lf
    ",l,r);
        int step=20;double x=(l+r)/2;
        while(step--){
            x=x-f(x)/df(x);
        }
        return x;
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        scanf("%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&d);
        double p1=(-sqrt(b*b-3*a*c)-b)/(3*a),
        p2=(+sqrt(b*b-3*a*c)-b)/(3*a);
        printf("%.2f %.2f %.2f
    ",sol(-100,p1),sol(p1,p2),sol(p2,100));
        return 0;
    }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/candy99/p/6158658.html
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