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  • HTML5语音合成Speech Synthesis API简介

    一、关于HTML5语音Web Speech API

    HTML5中和Web Speech相关的API实际上有两类,一类是“语音识别(Speech Recognition)”,另外一个就是“语音合成(Speech Synthesis)”,这两个名词听上去很高大上,实际上指的分别是“语音转文字”,和“文字变语音”。

    而本文要介绍的就是这里的“语音合成-文字变语音”。为什么称为“合成”呢?比方说你Siri发音“你好,世界!” 实际上是把“你”、“好”、“世”、“界”这4个字的读音给合并在一起,因此,称为“语音合成”。

    “语音识别”和“语音合成”看上去像是正反两方面,应该带有镜面气质,实际上,至少从兼容性来看,两者并无法直接对等。“语音识别(Speech Recognition)”目前的就Chrome浏览器和Opera浏览器默认支持,但是,“语音合成(Speech Synthesis)”的兼容性要好上太多了Chrome,FF,Edge,Safari等等都是支持的。

    使用的基本套路如下:

    • 创建SpeechRecognition的新实例。由于到目前为止,浏览器还没有广泛支持,所以需要webKit的前缀:
    var newRecognition = webkitSpeechRecognition();
    
    • 设置是持续听还是听到声音之后就关闭接收。通过设置continuous属性值实现。一般聊天沟通使用false属性值,如果是写文章写公众号之类的则可以设置为true,如下示意:
    newRecognition.continuous = true;
    
    • 控制语音识别的开启和停止,可以使用start()和stop()方法:
    // 开启
    newRecognition.start();
    // 停止
    newRecognition.stop();
    
    • 对识别到的结果进行处理,可以使用一些事件方法,比方说onresult:
    newRecognition.onresult = function(event) { 
        console.log(event);
    }
    

    除了result事件外,还有其他一些事件,例如,soundstart、speechstart、error等。

    二、关于语音合成Speech Synthesis API

    先从最简单的例子说起,如果想让浏览器读出“你好,世界!”的声音,可以下面的JS代码:

    var utterThis = new window.SpeechSynthesisUtterance('你好,世界!');
    window.speechSynthesis.speak(utterThis);
    

    没错,只需要这么一点代码就足够了,大家可以在自己浏览器的控制台里面运行上面两行代码,看看有没有读出声音。

    上面代码出现了两个长长的对象,SpeechSynthesisUtterancespeechSynthesis,就是语音合成Speech Synthesis API的核心。

    首先是SpeechSynthesisUtterance对象,主要用来构建语音合成实例,例如上面代码中的实例对象utterThis。我们可以直接在构建的时候就把要读的文字内容写进去:

    var utterThis = new window.SpeechSynthesisUtterance('你好,世界!');
    

    又或者是使用实例对象的一些属性,包括:

    • text – 要合成的文字内容,字符串。
    • lang – 使用的语言,字符串, 例如:"zh-cn"
    • voiceURI – 指定希望使用的声音和服务,字符串。
    • volume – 声音的音量,区间范围是01,默认是1
    • rate – 语速,数值,默认值是1,范围是0.110,表示语速的倍数,例如2表示正常语速的两倍。
    • pitch – 表示说话的音高,数值,范围从0(最小)到2(最大)。默认值为1

    因此上面的代码也可以写作:

    var utterThis = new window.SpeechSynthesisUtterance();
    utterThis.text = '你好,世界!';
    

    不仅如此,该实例对象还暴露了一些方法:

    • onstart – 语音合成开始时候的回调。
    • onpause – 语音合成暂停时候的回调。
    • onresume – 语音合成重新开始时候的回调。
    • onend – 语音合成结束时候的回调。

    接下来是speechSynthesis对象,主要作用是触发行为,例如读,停,还原等:

    • speak() – 只能接收SpeechSynthesisUtterance作为唯一的参数,作用是读合成的话语。

    • stop() – 立即终止合成过程。

    • pause() – 暂停合成过程。

    • resume() – 重新开始合成过程。

    • getVoices – 此方法不接受任何参数,用来返回浏览器支持的语音包列表,是个数组,例如,在我的电脑下,Firefox浏览器返回的语言包是两个:

       
      语言包Firefox浏览器
       
      Firefox浏览器下的语言包运行结果

      而在chrome浏览器下,数量就很惊人了:


       
      Chrome浏览器下返回的语言包

      虽然数量很多,是有种给人中看不中用的感觉,为什么这么说呢!在我的chrome浏览器下,不知道为什么,不会读任何声音,但是同样的demo见面,公司的电脑就可以,我后来仔细查了一下,有可能(20%可能性)是我家里的电脑win7版本是阉割版,没有安装或配置TTS引擎。

      手机Safari浏览器也不会读。

      其中,17是普通话大陆:


       
      普通话中国大陆语言包

      另外,getVoices的获取是个异步的过程,因此,你可以直接在控制台输入,speechSynthesis.getVoices()返回的是一个空数组,没关系,多试几次,或者搞个定时器之类的。

    三、语音合成Speech Synthesis API有什么用

    对于盲人或弱视用户,往往会借助一些辅助设备或者软件访问我们的网页,其原理是通过触摸或定位某些元素发出声音,来让用户感知内容。
    有了语音合成Speech Synthesis API,对于这类用户,以及开发人员自己,都会带来一定的便利性。



    作者:被床封印怎么都吃不胖的程序猿
    链接:https://www.jianshu.com/p/92dec635f6c5
    来源:简书
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