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  • nodejs 服务器实现区分多客户端请求服务

    初始实现

    var net = require('net');//1 引入net模块  
    var chatServer = net.createServer();//创建net服务器  
    var clientList=[];//保存多个客户端的数组  
    chatServer.on('connection', function (client) {//服务器连接客户端  
        client.name=client.remoteAddress+':'+client.remotePort;  
        /*增加name属性*/  
        client.write('Hi'+client.name+'!
    ');  
        clientList.push(client);  
        client.on('data', function (data) {  
        /*添加事件监听器,这样就可以访问到连接事件所对应的client对象,当client发送数据给服务器时,这一事件就会触发*/  
            for(var i=0;i<clientList.length;i++){  
                if(clientList[i]!==this){  
                    // 把数据发送给其他客户端  
                    clientList[i].write(this.name+"says "+data);  
                }  
            }  
        });  
    });  
    chatServer.listen(9000, "127.0.0.1");//服务器端口

    注意:这里有个坑——如果有个客户端断开连接,那么所有人都会玩完!
    因为如果再往服务器发送消息,这时候服务器并不知道某个客户端已经断开了连接,因此会继续向其发送数据,但是这时断开的这个客户端对应的socket已经无法写入数据,而对已关闭的socket进行write()操作node程序会抛出异常,进而导致全军覆没。所以,这个问题应该从两个方面来解决:
    (1)当客户端断开连接时,通知服务器,将其从客户端列表中移除,防止其调用write方法(V8引擎也会把响应的socket对象作为垃圾回收,并释放相应的内存);
    (2)采用更保险的方式调用write()方法。
    改进如下:

    最后,监听客户端关闭事件,并记录错误

    var net = require('net');//1 引入net模块  
    var chatServer = net.createServer();//创建net服务器  
    var clientList = [];//保存多个客户端的数组  
    
    chatServer.on('connection', function (client) {//服务器连接客户端  
        // console.log(' client remoteAddress =' + client.remoteAddress);
        // console.log(' client remotePort = ' + client.remotePort);
        client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort;  
    
        /*增加name属性*/  
        client.write('Hi' + client.name + '!
    ');  
        // console.log(''client.name+'connected');
        clientList.push(client);  
        console.log('clientList length = ' + clientList.length);
        for(var i = 0; i<clientList.length; i++){
          console.log('client remoteAddress'+[i] + clientList[i].name);
        }
        client.on('data', function (data) {  
            /*添加事件监听器,这样就可以访问到连接事件所对应的client对象,当client发送数据给服务器时,这一事件就会触发*/  
           //广播消息给其他客户端  
            broadcast(data,client);  
        });  
      //监听客户端终止  
        client.on('end',function(){  
            console.log(''+client.name+'quit');//如果某个客户端断开连接,node控制台就会打印出来  
            clientList.splice(clientList.indexOf(client),1);  
        });  
        /*记录错误*/  
        client.on('error',function(e){  
            console.log(' error'+e);  
        });
    
    function broadcast(message,client){  
            var cleanup=[];//断开了的客户端们  
            for (var i = 0; i < clientList.length; i++) {  
                if (clientList[i] !== client) {  
                    //检查socket的可写状态  
                    if (clientList[i].writable) {  
                        // 把数据发送给其他客户端  
                        clientList[i].write(client.name + "says " + message);  
                    }else{  
                        /*socket不可写,则将其从列表中移除*/  
                        cleanup.push(clientList[i]);  
                        clientList[i].destroy();  
                    }  
                }  
            }  
            /*删除掉服务器的客户端数组中,已断开的客户端*/  
            for(var i=0;i<cleanup.length;i++){  
                clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]),1);  
            }  
        }  
    });  
    //服务器端口  
    chatServer.listen(9000, function(){
        console.log("server bound : 9000");
    });
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