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  • 狂神说JavaJava学习笔记(基础合集)

    笔记参考来源狂神说Java视频https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu 本篇笔记有点长,可以根据目录定位,建议配合视频学习。


    预科

    什么是计算机

    1. 名称:Computer,全称电子计算机,俗称电脑。
    2. 定义:能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。
    3. 组成:由硬件和软件组成。
    4. 形式:常见显示有台式计算机、笔记本计算机、大型计算机等。
    5. 应用:科学计算、数据处理、自动控制、计算机辅助设计、人工智能、网络等领域。

    硬件及冯诺依曼结构

    计算机硬件

    组成:CPU,主板,内存,电源,主机箱,硬盘,显卡,键盘、鼠标,显示器。

    冯诺依曼结构

    在这里插入图片描述

    软件及软件开发

    计算机软件

    Windows常用快捷键

    Alt+f4关闭窗口 Shift+Delete永久删除 ctrl+w自动保存

    死机:任务管理器结束进程

    基本的Dos命令

    打开CMD的方式

    1. 开始+系统+命令提示符
    2. win键+R+输入cmd (推荐使用)
    3. 在任意的文件夹下,按住Shift键+鼠标右击,打开命令行窗口
    4. 在资源管理器地址栏路径前面加 “cmd ”
    5. 管理员运行方式:命令提示符右键以管理员身份运行(最高权限运行)

    常用的Dos命令

    # 盘符切换 E:
    # 查看当前目录下所有文件 dir
    # 切换目录 cd /d E:\idea
    # 返回上一级目录 cd ..
    # 进入同级目录下的下一级目录 cd tmp(该目录下的文件名)
    # 清屏 cls (clear screen)
    # 退出终端 exit
    # 查看电脑当前IP地址 ipconfig
    
    # 打开计算器 calc
    # 打开画图 mspaint
    # 新建记事本 notepad
    
    # 在当前目录新建文件夹 md test(文件夹名)
    # 新建文件 cd> a.txt(文件名)
    # 删除文件 del a.txt(文件名)
    # 删除目录 rd test(目录名)
    
    # ping命令(复制链接进入Dos直接单击鼠标右键粘贴)
    	ping www.baidu.com
    

    计算机语言发展史

    • 第一代语言:机器语言
    • 第二代语言:汇编语言
    • 第三代语言:高级语言

    高级语言

    C、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript …

    大体上分为:面向过程面向对象两大类

    • C语言是典型的面向过程的语言,C++,Java是典型的面向对象的语言

    Java入门

    Java帝国的诞生

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    Java特性与优势

    • 简单性
    • 面对对象
    • 可移植性
    • 高性能
    • 分布式
    • 多态性
    • 多线程
    • 安全性
    • 健壮性

    Java三大版本

    • Write Once,Run Anywhere
    • JavaSE: 标准版 (桌面程序,控制台开发…)
    • JavaME: 嵌入式开发 (手机,小家电…),已经凉了
    • JavaEE: E企业级开发 (Web端,服务端开发…),JavaSE为基础

    JDK JRE JVM

    • JDK:Java Development Kit (Java开发者工具,包括 JRE,JVM)
    • JRE:Java Runtime Environment (Java运行时环境)
    • JVM:Java Virtual Machine (Java虚拟机,跨平台核心)

    img

    安装开发环境

    卸载JDk

    1. 删除Java安装目录
    2. 删除环境变量JAVA_HOME
    3. 删除path下关于JAVA的目录
    4. Java -version

    安装JDK

    1. 百度搜索JDK8,找到下载地址
    2. 同意协议,下载电脑对应的版本,如64位操作系统下载 jdk-8u281-windows-x64.exe
    3. 双击安装JDK
    4. 记住安装路径
    5. 配置环境变量
      1. 我的电脑-》属性-》系统高级设置-》环境变量
      2. 系统变量 新建–> JAVA_HOME 输入对应的jdk安装路径
      3. path变量–>% JAVA_HOME%\bin
    6. 测试是否成功 cmd–>Java -version

    Java基础

    注释

    1. 单行注释 //
    2. 多行注释 /* */
    3. 文档注释 /** */

    标识符和关键字

    • Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名、方法名都被称为标识符

    关键字

    在这里插入图片描述

    标识符注意点

    • 所有标识符都应该以 字母、$(美元符)、_(下划线) 开头
    • 首字母之后可以是 字母、$、_ 或数字任何字符组合
    • 关键字不能作为变量名或方法名
    • 标识符大小写敏感
    • 可以用中文命名,但不建议使用,即使用拼音命名也Low

    数据类型

    • 强类型语言
      • 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
    • 弱类型语言:JavaScript,Python

    Java的数据类型分为两大类

    • 基本类型(primitive type),有8大基本类型,此外都是引用类型
    • 引用类型(reference type)

    在这里插入图片描述

    //整数
    int num1 = 10;	//最常用,只要别超过21亿(2^31-1)
    byte num2 = 20;	//-128~127
    short num3 = 30;
    long num4 = 30L;	//long类型数字后面要价格L(尽量用大写,小写l容易与1搞混)
    
    //小数:浮点数
    float num5 = 50.1F;	//float类型数字后面要加个F
    double num6 = 3.141592653589793238;
    
    //布尔值:是非
    boolean flag = true
    

    类型转换

    • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
    • 容量高–>低:

    在这里插入图片描述

    运算中,不同类型的数据先转化位同一类型,再进行运算。

    • 强制转换,(类型)变量名,容量由高到低
    • 自动转换,容量由低到高
    //强制转换 (类型)变量名 高--低
    //自动转换 低--高
    int i = 128;
    byte b = (byte)i;	//强制转换 内存溢出 -128~127
    double d = i;	//自动转换
    
    System.out.println(i);	//128
    System.out.println(b);	//-128
    System.out.println(d);	//128.0
    /*
    	注意点:
    	1.不能对布尔值进行转换
    	2.不能把对象类型转换为不相干的类型
    	3.在把高容器转换到低容量的时候,强制转换
    	4.可能存在内存溢出,或者精度问题
    */
    System.out.println((int)23.7);	//23丢失精度
    char c = 'a';
    int n = c+1;
    System.out.println(n);	//98
    System.out.println((char)n);	//b
    
    //当操作数比较大时,注意溢出问题
    //JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
    int money = 10_0000_0000;	//10亿,下划线不会被打印出来
    System.out.println(money);	//1000000000
    int years = 20;
    
    int total = money*years;	//数据大,溢出
    System.out.println(total);	//-1474836480
    
    long total2 = money*years;	//默认是int,转换前就有溢出问题
    System.out.println(total2);	//-1474836480
    
    long total3 = money*(long)years;	//先把一个数转Long
    System.out.println(total3);	//20000000000
    

    变量、常量、作用域

    • 变量是什么:就是可以变化的量
    • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
    • Java变量是程序中最基本的存储单元,要素包括变量名,变量类型和作用域
    //数据类型 变量名 = 值;
    type varName [=value][{,varName[=value]}];
    //可以使用逗号隔开多个类型的变量,但不建议在一行定义多个变量
    

    变量作用域

    • 类变量(static)
    • 实例变量
    • 局部变量
    public class Variable{
        static int allClicks = 0;	//类变量
        String str = "hello world";	//实例变量
        public void method(){
            int i = 0;	//局部变量
        }
    }
    

    常量

    • 常量:初始化后不能再改变的值,不会变动的值。
    • 可以理解为一种特殊的变量,其值被设定后,在程序运行过程不允许被更改。
    //常量一般用大写字符final 常量名=值; final double PI = 3.14;
    
    //修饰符 不存在先后顺序,static可以写final后面 static final double PI=3.14;	//类变量,该类下的全局范围
    

    变量的命名规范

    • 所有变量、方法、类名:见名知意
    • 类成员变量:首字母小写+驼峰原则:lastName
    • 局部变量:首字母小写+驼峰原则
    • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
    • 类名:首字母大写+驼峰原则:Man,GoodMan
    • 方法名:首字母小写+驼峰原则:run(),fastRun()

    运算符

    在这里插入图片描述

    int a=10;
    int b=20;
    System.out.println(a/b);
    //System.out.println((double)a/b); 
    //long c=12300000000;
    //System.out.println(a+b); 
    //System.out.println(a+c); 
    //long 自动转换式子中容量大的数据类型
    
    
    //幂运算 2^3 2*2*2=8 double pow = Math.pow(2,3); 
    // (底数,指数)double型System.out.println(pow); 
    //8.0
    
    
    //扩展:笔试题 i=5 s=(i++)+(++i)+(i--)+(--i) s=?
    //int i=5; int s=(i++)+(++i)+(i--)+(--i); System.out.println(s); //24
    
    

    逻辑运算符

    • && 逻辑与运算:两个变量都为真,结果为true
    • || 逻辑与运算:两个变量有一个为真,结果为true
    • ! 取反,真变为假,假变为真
    //与(and)或(or)非(取反)
    boolean a = true;
    boolean b = false;
    
    System.out.println(a&&b);	//false
    System.out.println(a||b);	//true
    System.out.println(a&&b);	//true
    
    int c = 5;
    boolean d = (c<5)&&(c++<5);	//第一个值为false,后面就不进行判定了
    System.out.println(d);	//false
    System.out.println(c);	//5 c++未执行
    

    位运算

    /*
        A = 0011 1100
        B = 0000 1101
    
        A&B 0000 1101 按位与
        A|B 0011 1101 按位或
        A^B 0011 0001 异或
        ~B  1111 0010 非
    
        面试题:2*8 怎么算最快? 2<<3
        <<左移  *2 效率极高!!
        >>右移  /2
       */
    System.out.println(2<<3); // 16
    

    三元运算符

    int a = 10;
    int b = 20;
    a += b;	//a = a+b; 
    System.out.println(a);
    //字符串连接符 + ,转化为String类型,然后拼接   注意!
    System.out.println(""+a+b);  //1020
    System.out.println(a+b+""); //30 先进行运算,再转为String拼接
    System.out.println(a+b+"str"); //30str
    
    
    //x ? y : z //如果x为真,则结果为y,否则为z
    //if(x) y; else z;
    int score = 80;
    String type = score<60?"及格":"不及格";
    System.out.println(type);	//及格
    

    包机制

    • 为了更好地组织类,Java提供了包机制,由于区分类名的命名空间
    • 包的语法格式:
    package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
    
    • 一般利用公司域名倒置作为包名;com.kuangstudy.www
    • 为了能够使用一个包的成员,需要在Java程序中导入该包
    import package1[.package2...].(className|*); //通配符* 导入包下所有的类
    
    • 参考:阿里巴巴Java开发手册

    JavaDoc生成文档

    javadoc命令是用来生成自己API文档的

    参数信息

    • @author 作者名
    • @version 版本号
    • @since 指明最早用的jdk版本
    • @param 参数名
    • @return 返回值情况
    • @throws 异常抛出情况

    API文档:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/

    /**
    *@auther kuangshen
    *@version 1.0
    *@since 1.8
    */
    public class Demo05{
        String name;
        
        /**
        *@auther kuangshen
        *@param name
        *@return
        *@throws Exception
        */
        public String test(String name) throws Exception{
            return name;
        }
    }
    
    1. 打开某个类所在文件夹下的cmd命令行
    2. 输入:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc(类名).java
    3. 会自动生成该类有关的API文档,查看文件夹发现多了一些文件
    4. 打开 index.html(首页)查看文档注释

    Java流程控制

    用户交互Scanner

    Scanner对象

    ​ 之前我们学的基本语法并没有实现程序和人的交互,Java给我们提供了一个工具类,可以获取用户的输入java.util.Scanner是Java5的新特征,我们通过Scanner类来获取用户的输入。

    ​ 基本语法

    Scanner s = new Scanner(System.in);
    

    通过Scanner类的 next()与 nextLine()方法获取用户的字符串,读取前一般用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。

    //创建一个扫描器对象
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    
    System.out.println("使用next方法接收");
    //判断用户有没有输入字符串
    if(scanner.hasNext()){	//使用hasNextline()会接收一行"hello world"
        //使用next方法接收
        String str = scanner.next();
        System.out.println("输入的内容为:"+str);
        //input:hello word
        //输出的内容为:hello
    }
    //凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源
    scanner.close();
    

    next():

    • 一定要读取到有效字符后结束输入
    • 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉
    • 只有输入有效字符后才能将后面输入的空白作为分隔符或者结束符
    • next()不能得到带有空格的字符串
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    System.out.println("你输入的是:");
    String str = scanner.nextLine();
    System.out.println("输出:"+str);
    scanner.cloase();
    

    nextLine():

    • 以enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符
    • 可以获得空白

    Scanner进阶

    判断scanner是否输入的正确

    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    int i = 0;
    System.out.println("请输入整数");
    if(scanner.hasNextInt()){
        i = scanner.nextInt();
        System.out.println("你输入的没错:"+i);
    }else{
        System.out.println("请输入整数");
    }
    
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    float a = 0.0f;
    System.out.println("请输入小数");
    if(scanner.hasNextFloat()){
        a = scanner.nextFloat();
        System.out.println("你输入的是小数没错:"+a);
    }else{
        System.out.println("请输入小数");
    }
    scanner.close();
    

    例题:我们可以输入多个数字,并求其总和和平均数,每输入一个数字回车确认,通过输入非数字来结束输入并输出执行结果

    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    float f = 0.0f;
    float sum = 0.0f;
    float avg = 0.0f;
    System.out.println("请输入多个数字:");
    while (scanner.hasNextFloat()){
        f = scanner.nextFloat();
        sum += f;
        avg++;
        System.out.println("你输入了第"+avg+"数字");
    }
    System.out.println("一共有"+avg+"个数字,和为:"+sum+",平均数为:"+sum/avg);
    scanner.close();
    

    switch选择结构

    多选择结构还有一个实现方式就是switch case语句

    switch语句中的变量类型可以是:

    • byte、short、int或者char
    • 从Java SE7开始
    • switch支持字符串String类型了
    • 同时case标签必须为字符串常量或字面量
    char grade='C';
    switch (grade){
        case 'A':
            System.out.println("优秀");
            break;
        case 'B':
            System.out.println("良好");
            break;
        case 'C':
            System.out.println("及格");
            break;
        case 'D':
            System.out.println("再接再厉");
            break;
        default:
            System.out.println("未知等级");
    }
    

    switch可以支持字符串

    String str = "world";
    switch (str){
        case "hello":
            System.out.println("你好");
            break;
        case "world":
            System.out.println("世界");
            break;
        default:
            System.out.println("java");
            break;
    }
    

    循环结构

    • while循环
    //计算1+2+3+...+100
    int i = 0;
    int sum = 0;
    while(i<100){
        i++;
        sum += i;
    }
    System.out.println(sum);	//5050
    
    • do……while循环
    //先执行后判断,至少执行溢出
    do{
        i++;
        sum += i;
    }while(i<100)	//跟上面效果一样
    
    • for循环
    //(初始化;条件判断;迭代)
    for(int i=0;i<100;i++){
        i++;
        sum += i;
    }
    
    for(; ; ){...}	//死循环
    
    • 九九乘法表
    for(int i=1;i<=9;i++){
        for(int j=1;j<=i;j++){
            System.out.print(i+"*"+j+"="+(i*j)+"\t")
        }
        System.out.println();
    }
    
    • 输出1-1000能被5整除的数,每行输出3个
    //练习:输出1-1000能被5整除的数,每行输出3个
    for(int i=1;i<=1000;i++){
        if(i%5==0){
            System.out.print(i+"\t")//输出完不换行
        }
        if(i%(3*5)==0){
            System.out.println();
        }
    }
    
    • break & continue
    1. break可用在任何循环的主体部分,由于强行退出循环,也可以用在switch语句。
    2. continue用于循环语句中,终止某次循环过程,跳过剩余语句,直接进行下一次循环条件判断。
    3. 标签:后面跟一个冒号的标识符 label:
    • 增强for循环
    int[] num = {10,12,45,31,2,12};
    for(int i=0;i<6;i++){
        System.out.println(num[i]);
    }
    System.out.println("==========================")
    for(int x:num){
        System.out.println(x);
    }
    

    增强for循环可以进行简写,简单方法:如果要循环5次,可以“5.for”就可以在idea中使用

    • 打印三角形
    for(int i=0;i<6;i++){
        for(int j=5;j>i;j--){
            System.out.print(" ");
        }
        for(int j=1;j<=i;j++){
            System.out.print("*");
        }
        for(int j=1;j<i;j++){
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println();
    }
    

    Java方法详解

    Java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能。

    • 方法是解决一类问题的步骤的有序结合
    • 方法包含于类或对象中
    • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用

    设计方法的原则:方法的本意是代码块,就是实现某个功能的语句块。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子行,就是一个方法只完成1个功能,这样利于我们后期的扩展。

    方法的定义

    Java的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一班情况下,定义一个方法包含以下语法:

    • 方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分
    • 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法,定义了该方法的询问类型
    • 返回值类型:方法可能会返回值,returnValueType是返回值的数据类型,有些方法执行所需的操作,但没有返回值,在这种情况下,returnValueType是关键字void
    • 方法名:是方法的实际名称、方法名和参数共同构成方法签名
    • 参数类型参数像是一个占位符,当方法被调用时,传递值给参数,这个值被称为实参或者变量,参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数,参数是可选的,方法可以不包含任何参数
    //main方法
    pubilc static void main(String[] args){
        
        //实际参数:实际调用传递给他的参数
        int sum=add(5,5);
        
        System.out.println(sum);
    }
    
    //加法
    //形式参数,用来定义作用的
    public static int add()
    
    • 方法体:方法体包含具体的语句定义该方法的功能
    修饰符 返回值类型(void不返回) 方法名(参数类型	参数名){
        ...
        方法体
        ...
        return 返回值;
    }
    
    

    Java是值传递

    方法的重载

    • 重载就是在一类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数

    • 方法的重载的规则

      • 方法名称必须相同
      • 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)
      • 方法的返回类型可以相同也可以不相同
      • 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
    • 实现理论:

      方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型去逐个匹配,已选择对应的方法 ,如果匹配失败,则编译器报错

    命令行传参

    • 有时候希望运行一个程序时再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现
    public static void main(String[] args) {    
        //args.length 数组长度    
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            System.out.println("args["+i+"]: "+args[i]);    
        }
    }
    

    找到当前类的文件夹,打开cmd

    img

    可变参数

    • Jdk1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
    • 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号 (…)。
    • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。
    public static void main(String[] args){
        //调用可变参数的方法
        printmax(34,45,456,4,6545,44,54,4,54);
        printmax(new double[]{1,2,3});
    }
    public static void printmax(double ...numbers){
        if(numbers.length==0){
            System.out.println("No argument passed");
            return;
        }
        double result = numbers[0];
        
        //找最大值
        for(int i=1;i<numbers.length;i++){
            if(numbers[i]>result){
                result=numbers[i];
            }
        }
        System.out.println("The max value is" +result)
    }
    

    计算器的实现

    public static void main(String[] args){
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数值:");
        while(scanner.hasNextDouble()){
            double a = scanner.nextDouble();
            System.out.println("请输入操作符");
            String srt = scanner.next();
            System.out.println("请输入第二个数值:");
            double b=scanner.nextDouble();
            switch(str){
                case "+":
                    add(a,b);
                    break;
                case "-":
                    mius(a,b);
                    break;
                case "*":
                    multiply(a,b);
                    break;
                case "/":
                    except(a,b);
                    break;
                default:
                    System.out.println("输入的运算符错误");
                    break;
            }
        }
    }
    public static void add(double num1,double num2){
        System.out.println(num1+num2);
    }
    public static void mius(double num1,double num2){
        System.out.println(num1-num2);
    }
    public static void multiply(double num1,double num2){
        System.out.println(num1*num2);
    }
    public static void except(double num1,double num2){
        if(num2 == 0){
            System.out.println("分母不能为0");
        }else{
            Syste.out.println(num1/num2);
        }
    }
    

    Java中的数组

    数组的简单实现

    • 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变量的语法:
    datatype[]	arrayRefvar;
    int[] num1;
    
    • Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下:
    datatype[] arrayRevVar=new dataType[arraySize];
    
    • 数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始

    • 获取数组长度:array.length

    //变量的类型 变量的名字=变量的值;
    //数组类型
    public static void main(String[] args){
        int[] nums;//1.声明一个数组
        nums=new int[10];//2.创建一个数组
        int[] nums2=new int[10];//声明和创建可以放在一起
        //3.给数组元素赋值
        nums[0]=1;
        nums[1]=2;
        nums[2]=3;
        nums[3]=4;
        nums[4]=5;        
        nums[5]=6;        
        nums[6]=7;        
        nums[7]=8;        
        nums[8]=9;        
        nums[9]=10;
        //计算所有元素的和
        int sum=0;
        for(int i=0;i<nums.length;i++){
            sum += nums[i];
        }
        System.out.println(sum)
    }
    

    数组的四个基本特点

    • 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可改变的
    • 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型
    • 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
    • 数组变量引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中。
    • ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常

    数组使用

    • 普通的for循环
    int[] arrays={1,2,3,45,5};
    int sum=0;
    for(int i=0;i<arrays.length;i++){
        sum += arrays[i];
        System.out.println(arrays[i]);
    }
    
    • for—Each循环(增强for循环)
    int[] arrays={1,2,3,45,5};
    for(int array:arrays){
        System.out.println(array);
    }
    
    • 数组做方法入参(void作为方法入参,可以没有返回值)
    int[] arrays={1,2,3,45,5};
    printArray(arrays);
    
    //打印数组元素
    public static void printArray(arrays){
        for(int i=0;i<arrays.length;i++){
            System.out.print(arrays[i] + "");
        }
    }
    
    • 数组作返回值(反转数组)
    int[] arrays={1,2,3,45,5};
    int[] reverse=reverse(arrays);
    for(int i=0;.i<reverse.length;i++){
        System.out.println(reverse[i]);
    }
    
    //反转数组
    public static int[] reverse(int[] arrays){
        int[] result=new int[arrays.length];
        
        //反转操作
        for(int i=0;j=result.length-1;i<arrays.length;i++;j--){
             result[j]=arrays[i];  
        }
        return result;
    }
    

    二维数组

    • 二维数组的遍历
    int[][] array={{3,4},{5,6},{6,7}}
    //System.out.println(array[1][1]);
    //遍历二维数组的长度
    for(int i=0;i<array.length;i++){
        for(int j=0;j<array[i].length,j++){
            System.out.println(array[i][j]);
        }
    }
    

    Arrays类

    • 数组的工具类是java.utill.Arrays
    • 由于数据对象本身并没有方法可以供我们使用,但是API提供了一个工具类Arrays供我们使用
    • Array类中的方法都是static修饰的静态方法,使用时直接使用类名进行调用,可以不用对象调用
    • 常用功能
      • 给数组赋值:fill方法
      • 排序:sort方法,升序
      • 比较数组:equals方法比较数组中元素值是否相等
      • 查找数组元素:binarySearch对排序号的数组进行二分法查找操作
    int[] array={3,4,5,6,7,2,1,0,8,9,7};
    //填充数组
    Arrays.fill(array,2,4,0)
    //打印数组
    System.out.println(Arrays,toString(array));
    //排序数组
    Arrays.sort(array);
    System.out.println(Arrays.toString(array));
    //二分法查找 返回的是值得下标
    System.out.println(Arrays.binarySearch(array,0));
    

    冒泡排序

    • 冒泡排序是八大排序最出名的排序算法。
    • 代码:两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。
    • 当我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n2)
    public static void main(String[] args){
        //        1.比较数组中,两个相邻的元素,如果第一个比第二个大,我们就交换他们的位置
            //        2.每一次比较,都会产生一个最大或最小的数字
            //        3.下一轮,则可以少一次排序
            //        4.依次循环,直到结束
        int[] a={4,5,6,5,45,54,5,64,54,7};
        int[] sort = sort(a);
        System.out.println(Arrays.toString(sort));
    }
    public static int[] sort(int[] array){
        //临时变量
        int temp=0;
        //外层循环,判断我们这个要走多少次;
        for(int i=0;i<array.length-1;i++){
            boolean flag=false;
            //内层循环,比较判断两个数,如果第一个数比第二个数大,则交换位置
            for(j=0;j<array.length-1-i;j++){
                if(array[j]>array[j+1]){
                    //如果第一个数大于第二个数,第二个数放前,第一个数放后
                    temp = array[j];
                    array[j] = array[j+1];
                    array[j+1] = temp;
                    flag = true;
                }
            }
            if(flag==false){
                break
            }
        }
        return array;
    }
    

    稀疏数组

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    //创建一个二维数组 11*11 0:没有棋子 1:黑子 2:白子
    public static void main(String[] args){
        int[][] array=new int[11][11];
        array[1][2] = 1;
        array[2][3] = 2;
        System.out.println("输出原始的数组");
        
        for(int[] ints:array){
            for(int anInt:ints){
                System.out.print(anInt = "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    //转换为稀疏数组保持
    //1.获取有效值得个数
    int sum = 0;
    for(i = 0;i<11;i++){
        for(int j=0;j<11;j++){
            if(array[i][j]!=0){
                sum++;
            }
        }
    }
    System.out.println("=======================");
    System.out.println("有效值的个数" + sum);
    
    //2.创建一个稀疏数组的数组
    int[][] array2=new int[sum +1][3];
    array2[0][0] = 11;
    array2[0][1] = 11;
    array2[0][2] = sum;
    
    //3.遍历二维数组,将非零的值,存放在稀疏数组中
    int count = 0;
    for(int i=0;i<array.length;i++){
        for(int j=0;j<array[i].length;j++){
            if(array[i][j] != 0){
                count++;
                array2[count][0] = i;
                array2[count][1] = j;
                array2[count][2] = array[i][j];
            }
        }
    }
    //4.输出稀疏数组
    System.out.println("稀疏数组");
    for(int i=0;i<array2.length;i++){
        System.out.println(array2[i][0] + "\t" + array2[i][1] + "\t" + array2[i][2] + "\t");
    }
    System.out.println("====================================")
    System.out.ptintln("还原");
    //1.读取稀疏数组
    int[][] array3=new int[array2[0][0]][array[0][1]];
    
    //2.给其中的元素还原他的值
    for(int i=1;i<array2.length;i++){//注意从1开始,0是头部信息
        array3[array2[i][0]][array2[i][1]]=array2[i][2];
    }
    
    //3.打印
    System.out.println("输出还原的数组")
        
    for(int[] ints:array3){
        for(int anInt:ints){
            System.out.print(anInt + "\t");
        }
        System.out.println();
    }
    

    面向对象编程(OOP)

    初识面向对象

    • 属性+方法=类
    • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象来分析整个系统。但是,具体到微观操作,让然需要面向过程的思路去处理。
    • 面向对象本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
    • 从认识论角度考虑是先有对象后有类
    • 三大特性:封装,继承,多态。抽象

    回顾方法的定义以及调用

    定义

    • main方法
    //main方法
    public static void main(String[] args){}
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(...){
    	//方法体
    	return 返回值;
    }
    */
    public String sayHello(){
        return "hello world";
    }
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b ?a:b;
    }
    

    break:跳出switch循环,结束循环。continue:结束依次循环。return:方法结束,返回类型和返回值相同。

    方法名:见名知意,驼峰命名法。参数列表:(参数类型,参数名),...可变参数,数组运用可变参数。

    • 静态方法:
    public static void say(){
        system.out.print("1111");
    }//可直接通过方法名调用,和类一起加载。
    
    • 非静态方法
    public void say(){
        System.out.print("1111");
    }
    //调用
    Student student = new Student();//实例化这个类new,对象类型 对象名=对象值;
    student.say();
    
    • 形参
    public static int add(int a,int b){//int a,int b,形参
    	return a+b;    
    }
    
    • 实参
    public static void main(String[] args){
        int add = Demo03.add(1,3);//1,3:实参
        System.out.println(add);
    }
    
    • 值传递
    //值传递
    public class Demo04{
       public static void main(String[] args){
           int a=1;
           System.out.println(a);
           
           Demo04.change(a);
           System.out.println(a);
       }
        
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a=10;
        }
    }
    

    a=10,返回值为空,a的值还为1。

    • 引用传递
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05{
        public static void main(String[] args){
            Person person = new Person();
            
            System.out.println(person.name);//null
            
            Demo05.change(person);
            
            System.out.println(person,name);//test
        }
        public static void change(Person person){
            //person是一个对象:指向的--->Person person=new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
            person.name = "test";
        };
    }
    
    
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name;//null
    }
    
    • 基本类型作为参数传递时,是传递值的拷贝,无论你怎么改变这个拷贝,原值是不会改变的
    • 对象作为参数传递时,是对象在内存中的地址拷贝一份给了参数

    类和对象的关系

    • 类是一种冲向的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 对象是抽象概念的具体实例

    创建和初始化对象

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及类中构造器的使用

    1595485938430

    • 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法

    • 构造器:

      • 和类名相同
      • 没有返回值
    • 核心作用:

      • 使用new关键字,本质是在调用构造器
      • 构造器同来初始化值
    • 在无参构造器中,无参构造器可以实例化初始值

    1595486615687

    • 注意点:
      • 有参构造器:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
      • Alt+Insert

    内存分析

    1595487183165

    img

    在这里插入图片描述

    小结类与对象

    1.类与对象

    ​ 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

    2.方法

    ​ 定义,通用

    3.对应的引用

    ​ 引用类型:基本类型(8)

    ​ 对象是通过引用来操作的:栈--->堆

    4.属性:字段Field成员变量

    ​ 默认初始化:

    ​ 数字:0 0.0

    ​ char:u0000

    ​ boolean:false

    ​ 引用:null

    ​ 修饰符 属性类型 属性名=属性值;

    5.对象的创建和使用

    ​ 必须使用new关键字创建对象,构造器Person xiaoming=new Perosn();

    ​ 对象的属性 xiaoming.name

    ​ 对象的方法 xiaoming.sleep()

    6.类

    ​ 静态的属性 属性

    ​ 动态的行为 方法

    封装

    • 该露的露,该藏的藏
      • 我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
    • 封装(数据的隐藏)
      • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,称为信息隐藏。
    • 属性私有,get/set
    //名字
    private String name;
    
    //学号
    private int id;
    
    //性别
    private char sex;
    
    //年龄
    private int age;
    
    public int getAge(){
        if(age>120 || age<0){
            this.age=3;
        }else{
            this.age=age;
        }
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age){
        this.age=age;
    }
    
    public String getName(){
        this.name=name;
    }
    
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    
    public int getId(){
        return id;
    }
    
    public void setId(int id){
        this.id=id;
    }
    
    public char getSex(){
        return sex;
    }
    
    public void setSex(char sex){
        this.sex=sex;
    }
    
    Students s1=new Students();        
    s1.setAge(1200);        
    System.out.println(s1.getAge());
    
    • 作用
      • 提高程序的安全性,保护数据
      • 隐藏代码的实现细节
      • 统一接口
      • 系统可维护性增加了

    继承

    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好的建模
    • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展,使用extends来表示
    • Java中只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类
    • 继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等
    • 继承关系的两个类,一个是子类(派生类),一个是父类(基类)子类继承父类
    • 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,而private私有属性及方法无法继承
    • 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类(Ctrl+H可以查看类关系)
    • 被final修饰的类,无法继承(断子绝孙)

    super&this

    super注意点:

    ​ 1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个(默认调用)

    ​ 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

    ​ 3.super和this不能同时调用构造方法

    VS this

    • 代表的对象不同:
      • this:本身调用者这个对象
      • super:代表父类对象的应用
    • 前提
      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承条件下可以使用
    • 构造方法
      • this():本类的构造
      • super():父类的构造
    • super与this的区别:super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用
    super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行
    

    在这里插入图片描述

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    方法的重写

    • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!方法名必须相同
    • 参数列表必须相同
    • 修饰符可以扩大但是不可以缩小
      • public>protected>default>private
    • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但是不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception(大)
    • 重写是方法的重写,与属性无关
    • 重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
    • static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)修饰的方法不能重写
    public class B{
        public static void test(){静态方法
            System.out.println("B==>test()")
        }
    }
    
    public class A extends B{//继承
        public static void test(){
            System.out.println("A==>test()")
        }
    }
    
    public class Application(){
        public static void main(String[] args){
            //方法的调用只和左边的定义的类型有关
            A a = new A();
            a.test();//打印A==>test()
            
            //父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写
            B b = new A();
            b.test();//打印B==>test()
        }
    }
    

    修改A.Java,B.java

    public class B{
        public void test(){//非静态方法
            System.out.println("B==>test()");
        }
    }
    public class A extends B{
        @Override //重写了B的方法
        public void test(){
            System.out.println("A==>test()");
        }
    }
    
    //父类的引用指向了子类
    B b = new A();
    //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
    b.test();//打印变成了A==>test()
    /*
    静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法。有static时,b调用了B类的方法,因为b是B类定义的。没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
    */
    

    重写:子类的方法名必须和父类保持一致,方法体不同

    static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)修饰的方法不能重写

    为什么重写:

    • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

    Alt + Insert ; override;

    多态

    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
    • 多态存在条件
      • 有继承关系
      • 子类重写父类的方法
      • 父类引用指向子类对象

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    注意点

    1. 多态是方法的多态,没有属性的多态

      1. 父类和子类,有联系 类型转换溢出:ClassCastException
      2. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向了子类对象

    instanceof和类型转换

    • instanceof引用类型比较,判断一个对象是什么类型

    1595939583793

    • 类型转换
      • 父类引用指向子类的对象
      • 把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法
      • 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法
      • 方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁

    static

    • 静态变量可以直接用类名访问,也称类变量
    • 静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)共享
    • 静态变量可以直接调用,但是非静态变量不可以直接调用
    private static int age;
    private double score;
    public void run(){	}
    public static void go(){	}
    
    public static void main(String[] args){
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(Student.score);
        System.out.println(s1.ahe);
        System.out.println(s1.score);
        go();
        run();
    }
    
    • 静态区代码加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)
    public class Person{
        {
            System.out.println("匿名代码块");
        }
        static {
            System.out.println("静态代码块");
        }
        public Person(){
            System.out.println("构造方法");
        }
        public static void main(String[] args){
            Person person = new Person();
            System.out.println("=====================")
            Person person2 = new Person();
            System.out.println("=====================")
            Person person3 = new Person();
        }
    }
    
    • Math->随机数:
    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;
    public class Application {    
        public static void main(String[] args) {        
            //第一种随机数,不用导包        
            System.out.println(Math.random()); 
            //0.7562202902634543        
            //第二种随机数,静态导入包        
            System.out.println(random()); 
            //0.5391606223844663    
        }
    }
    

    抽象类

    • abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法
    • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
    • 抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的
    • 抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现
    • 子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法, 否则该子类也要声明为抽象类

    1596091374081

    1596091427354

    • 编译器给抽象类添加了一个无参构造方法。

    接口

    接口最能体现OOP的精髓,对 对象 的抽象

    在Java编程语言中是一个抽象类型,是抽象对象的集合,对象通常以interface关键字来声明。

    • 普通类:只有具体实现
    • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)共存
    • 接口:只有规范,无法自己实现
      • 约束和实现分离->面向接口编程

    接口就是规范,定义一组规则,它的本质是契约,制定好之后大家都要遵守。

    声明

    [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {       
        // 声明变量  
        
        // 抽象方法 
    }
    
    /**
    *用户接口,需要实现类
    *锻炼抽象的思维
    */
    public interface UserService{
        //定义的属性默认是静态常量:public static final
        int age = 10;
        
        //定义的方法是公共抽象:public abstract
        void add(String str);
        void delete(String str);
        void update(String str);
        void query(String str);
    }
    
    public interface TimeService{
        void timer();
    }
    

    特性

    • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
    • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字
    • 接口中的方法都是公有的。

    实现

    /*
    抽象类用继承:extends
    接口用实现:implements
    类可以实现接口,需要实现所有方法!
    利用接口实现伪多继承~
    */
    public class UserServiceImplement implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void add(String str){
            
        }
        
        @Override
        public void delete(String str){
            
        }
        
        @Override
        public void update(String str){
            
        }
        
        @Override
        public void query(String str){
            
        }
        
        @Override
        public void timer(){
            
        }
    }
    

    类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常

    在实现接口的时候,也要注意一些规则:

    • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口
    • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似

    继承

    接口的继承使用extends关键字,子接口继承父类接口的方法

    //文件名:Sports.java
    public interface Sports{
        public void setHomeTeam(String name);
        public void setVisitingTeam(String name);
    }
    
    //文件名:Football.java
    public interface Foorball extends Sports{
        public void homeTeamScored(int points);
        public void visitingTeamScored(int points)
        public void endOfQuarter(int quarter);
    }
    
    //文件名:Hockey.java
    public interface Hockey extends Sports{
        public void homeGoalScored();
        public void visitingGoalScored();
        public void endOfPeriod(int period);
        public void overtimePeriod(int ot);
    }
    

    多继承

    • 类不允许多继承
    • 接口允许多继承
    public interface Hockey extends Sports,Event
    

    1596094615952

    接口与类相似,一个接口可以有多个方法

    接口与类的区别

    • 接口不能被实例化
    • 接口没有构造方法
    • 接口中所有的方法必须是抽象方法
    • 接口不能包含成员变量,除了static和final变量
    • 接口不是被类继承,而是被类实现
    • 接口支持多继承(实现类(implements) 可以实现多个接口)
    • 实现类必须要重写接口中的方法

    1596094313451

    JDK8之后的新特性,支持在接口中实现具体方法,但需要default修饰。default修饰方法只能在接口中使用。

    内部类

    内部类:在一个类的内部再定义一个类

    class A{
        class B{
            
        }
    }
    

    A是B的外部类,B是A的内部类。

    成员内部类

    public class Outer{
        private int id;
        public void out(){
            System.out.println("外部类的方法");
        }
        
        //成员内部类
        public class Inner{
            public void inner(){
                System.out.println("内部类的方法");
            }
            
            //可以直接使用外部类的属性/方法
            public void getOuterId(){
                System.out.println("内部类调用外部类属性和方法");
                //创建成员内部类之前肯定要创建外部类对象
                //即使id不是静态变量,out不是静态方法,但创建外部类对象时已经存在。
                System.out.pirntln(id);
                out();
            }
        }
    }
    

    image-20200512155751798

    匿名内部类

    public class Application{
        public static void main(String[] args){
            //匿名内部类在多线程中使用,到时候再深究
            Thread thread = new Thread(new Runnable(){
                @Override
                public void run(){
                    System.out.println("匿名内部类实现线程的逻辑操作");
                }
            });
            //开启操作
            thread.start();
        }
    }
    

    异常

    Java把溢出当做对象来处理,并定义了一个基类Java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

    Java语言定义了许多异常类在Java.lang标准包中,主要分为Error和Exception两大类。

    img

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    五个关键字try、catch、finally、throw、throws

    使用try和catch关键字可以捕获异常。try/catch代码块放在异常可能发生的地方。

    try/catch代码块中的代码称为保护代码。

    finally区可以不要,在IO流,资源关闭时使用。

    捕获多个溢出:从小到大!

    IDEA快捷键:选中健康区域代码-->Ctrl + Alt + T

    public static void main(String[] args) {
            int a=1;
            int b=0;
    
    
            try{
                System.out.println(a/b);
            }catch (Error e){
                System.out.println("Error");
            }catch(Exception e){
                System.out.println("Exception");
            }catch (Throwable t){
                System.out.println("Throwable");
            }finally {
                System.out.println("finally");
            }
        }
        public void a(){b();}
        public void b(){a();}
    

    抛出异常

    throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而throw则是指抛出的一个具体的异常类型

    throws是用在方法名尾部,可以声明抛出多个溢出,多个溢出之间用逗号隔开。

    import java.io.*;
    public class className{
        public void withdraw(double amount) throws RemoteException,InsufficientFundsException{
            //Method implementation
        }
        //Remainder of class definition
    }
    

    throw是用在方法体内,主动抛出异常

    public class ThrowTest{
        public static void main(String[] args){
            int a = 1;
            int b = 0;
            
            try{
                System.out.println(divide(a,b));
            }catch (Exception e){
                System.out.println("分母不能为0");
                //e.printStackTrace();
            }
        }
        
        public static double divide(int a,int b){
            if(b == 0){
                //主动抛出异常
                throw new ArithmeticException();
            }
            return 1.0*a/b;
        }
    }
    

    自定义异常

    在这里插入图片描述

    //自定义的异常类
    public class MyException extends Exception{
        private int detail;
        
        public Myexception(int a){
            this.detail = a;
        }
        
        //异常的处理信息
        //tostring
        @Override
        public String toString(){
            return "Myexception{" + "detail=" + detail + "}";
        }
    }
    
    public class Appcication{
        //可能存在异常方法
        static void test(int a) throws MyException{
            System.out.println("传递的参数为:" + a);
            if(a>10){
                throw new MyException(a);//抛出
            }
            System.out.println("ok");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
        try{
            test(11);
        }catch (MyException e){
            System.out.println("MyException=>" + e);
        }
    }
    

    总结

    • 处理运行是异常时,采用逻辑去合理规避,同时辅助try-catch处理
    • 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
    • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
    • 尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
    • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
    • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源。

    转载:https://blog.csdn.net/qq_42186847/article/details/120633189

    https://www.cnblogs.com/gdf456/p/13836944.html#_label16_2

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caoj/p/15782521.html
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