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  • java 异步机制与同步机制的区别

    所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。
     
    网上有很多网友用很通俗的比喻  把同步和异步讲解的很透彻 转过来
     
    举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步) 
              同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 
              异步:  请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
     
    同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。 
    异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。 
    所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。
     
     
    以通讯为例 
              同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求 
              异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求 
              并发:同时发送多个请求
     
     
     
    下面再转一段关于java异步应用的文章
     
           用异步输入输出流编写Socket进程通信程序
        在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)),java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出),java.nio.charset(字符的编码解码)。通道(Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。
              通道介绍:
        这里主要介绍ServerSocketChannel和SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket (ServerSocketChannel封装了ServerSocket),而SocketChannel就相当于Socket(SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。
    所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Selector sel, SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect (InetSocketAddress )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。
              选择器和选择键介绍:
        选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有:SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用selectNow()或者select(long timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。
     
               应用实例:
        下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序�D�D程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码):
    public class NBlockingServer {
        int port = 8000;
        int BUFFERSIZE = 1024;
        Selector selector = null;
        ServerSocketChannel serverChannel = null;
        HashMap clientChannelMap = null;//用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道
        public NBlockingServer( int port ) {
            this.clientChannelMap = new HashMap();
            this.port = port;
        }
        public void initialize() throws IOException {
          //初始化,分别实例化一个选择器,一个服务器端可选择通道
          this.selector = Selector.open();
          this.serverChannel = ServerSocketChannel.open();
          this.serverChannel.configureBlocking(false);
          InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();
          InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(localhost, this.port );
          this.serverChannel.socket().bind(isa);//将该套接字绑定到服务器某一可用端口
        }
        //结束时释放资源
        public void finalize() throws IOException {
            this.serverChannel.close();
            this.selector.close();
        }
        //将读入字节缓冲的信息解码
        public String decode( ByteBuffer byteBuffer ) throws 
    CharacterCodingException {
            Charset charset = Charset.forName( "ISO-8859-1" );
            CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
            CharBuffer charBuffer = decoder.decode( byteBuffer );
            String result = charBuffer.toString();
            return result;
        }
        //监听端口,当通道准备好时进行相应操作
        public void portListening() throws IOException, InterruptedException {
          //服务器端通道注册OP_ACCEPT事件
          SelectionKey acceptKey =this.serverChannel.register( this.selector,
                                               SelectionKey.OP_ACCEPT );
            //当有已注册的事件发生时,select()返回值将大于0
            while (acceptKey.selector().select() > 0 ) {
                System.out.println("event happened");
                //取得所有已经准备好的所有选择键
                Set readyKeys = this.selector.selectedKeys();
                //使用迭代器对选择键进行轮询
                Iterator i = readyKeys.iterator();
                while (i.hasNext()) {
                    SelectionKey key = (SelectionKey)i.next();
                    i.remove();//删除当前将要处理的选择键
                    if ( key.isAcceptable() ) {//如果是有客户端连接请求
                        System.out.println("more client connect in!");
                        ServerSocketChannel nextReady =
                            (ServerSocketChannel)key.channel();
                        //获取客户端套接字
                        Socket s = nextReady.accept();
                        //设置对应的通道为异步方式并注册感兴趣事件
                        s.getChannel().configureBlocking( false );
                        SelectionKey readWriteKey =
                            s.getChannel().register( this.selector,
                                SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE  );
                        //将注册的事件与该套接字联系起来
    readWriteKey.attach( s );
    //将当前建立连接的客户端套接字及对应的通道存放在哈希表//clientChannelMap中
                        this.clientChannelMap.put( s, new 
    ClientChInstance( s.getChannel() ) );
                        }
                    else if ( key.isReadable() ) {//如果是通道读准备好事件
                        System.out.println("Readable");
                        //取得选择键对应的通道和套接字
                        SelectableChannel nextReady =
                            (SelectableChannel) key.channel();
                        Socket socket = (Socket) key.attachment();
                        //处理该事件,处理方法已封装在类ClientChInstance中
                        this.readFromChannel( socket.getChannel(),
                        (ClientChInstance)
    this.clientChannelMap.get( socket ) );
                    }
                    else if ( key.isWritable() ) {//如果是通道写准备好事件
                        System.out.println("writeable");
                        //取得套接字后处理,方法同上
                        Socket socket = (Socket) key.attachment();
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) 
    socket.getChannel();
                        this.writeToChannel( channel,"This is from server!");
                    }
                }
            }
        }
        //对通道的写操作
        public void writeToChannel( SocketChannel channel, String message ) 
    throws IOException {
            ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap( message.getBytes()  );
            int nbytes = channel.write( buf );
        }
         //对通道的读操作
        public void readFromChannel( SocketChannel channel, ClientChInstance clientInstance )
        throws IOException, InterruptedException {
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( BUFFERSIZE );
            int nbytes = channel.read( byteBuffer );
            byteBuffer.flip();
            String result = this.decode( byteBuffer );
            //当客户端发出”@exit”退出命令时,关闭其通道
            if ( result.indexOf( "@exit" ) >= 0 ) {
                channel.close();
            }
            else {
                    clientInstance.append( result.toString() );
                    //读入一行完毕,执行相应操作
                    if ( result.indexOf( " " ) >= 0 ){
                    System.out.println("client input"+result);
                    clientInstance.execute();
                    }
            }
        }
        //该类封装了怎样对客户端的通道进行操作,具体实现可以通过重载execute()方法
        public class ClientChInstance {
            SocketChannel channel;
            StringBuffer buffer=new StringBuffer();
            public ClientChInstance( SocketChannel channel ) {
                this.channel = channel;
            }
            public void execute() throws IOException {
                String message = "This is response after reading from channel!";
                writeToChannel( this.channel, message );
                buffer = new StringBuffer();
            }
            //当一行没有结束时,将当前字窜置于缓冲尾
            public void append( String values ) {
                buffer.append( values );
            }
        }
        //主程序
        public static void main( String[] args ) {
            NBlockingServer nbServer = new NBlockingServer(8000);
            try {
                nbServer.initialize();
            } catch ( Exception e ) {
                e.printStackTrace();
                System.exit( -1 );
            }
            try {
                nbServer.portListening();
            }
            catch ( Exception e ) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
     
    小结:
    从以上程序段可以看出,服务器端没有引入多余线程就完成了多客户的客户/服务器模式。该程序中使用了回调模式(CALLBACK),细心的读者应该早就看出来了。需要注意的是,请不要将原来的输入输出包与新加入的输入输出包混用,因为出于一些原因的考虑,这两个包并不兼容。即使用通道时请使用缓冲完成输入输出控制。该程序在Windows2000,J2SE1.4下,用telnet测试成功

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