zoukankan      html  css  js  c++  java
  • git常用操作

    1、 定义Git全局的 .gitignore 文件
     git config --global core.excludesfile ~/.gitignore
    
    #               表示此为注释,将被Git忽略
    *.a             表示忽略所有 .a 结尾的文件
    !lib.a          表示但lib.a除外
    /TODO           表示仅仅忽略项目根目录下的 TODO 文件,不包括 subdir/TODO
    build/          表示忽略 build/目录下的所有文件,过滤整个build文件夹;
    doc/*.txt       表示会忽略doc/notes.txt但不包括 doc/server/arch.txt
     
    bin/:           表示忽略当前路径下的bin文件夹,该文件夹下的所有内容都会被忽略,不忽略 bin 文件
    /bin:           表示忽略根目录下的bin文件
    /*.c:           表示忽略cat.c,不忽略 build/cat.c
    debug/*.obj:    表示忽略debug/io.obj,不忽略 debug/common/io.obj和tools/debug/io.obj
    **/foo:         表示忽略/foo,a/foo,a/b/foo等
    a/**/b:         表示忽略a/b, a/x/b,a/x/y/b等
    !/bin/run.sh    表示不忽略bin目录下的run.sh文件
    *.log:          表示忽略所有 .log 文件
    config.php:     表示忽略当前路径的 config.php 文件
     
    /mtk/           表示过滤整个文件夹
    *.zip           表示过滤所有.zip文件
    /mtk/do.c       表示过滤某个具体文件
     
    被过滤掉的文件就不会出现在git仓库中(gitlab或github)了,当然本地库中还有,只是push的时候不会上传。
     
    需要注意的是,gitignore还可以指定要将哪些文件添加到版本管理中,如下:
    !*.zip
    !/mtk/one.txt
     
    唯一的区别就是规则开头多了一个感叹号,Git会将满足这类规则的文件添加到版本管理中。为什么要有两种规则呢?
    想象一个场景:假如我们只需要管理/mtk/目录中的one.txt文件,这个目录中的其他文件都不需要管理,那么.gitignore规则应写为::
    /mtk/*
    !/mtk/one.txt
     
    假设我们只有过滤规则,而没有添加规则,那么我们就需要把/mtk/目录下除了one.txt以外的所有文件都写出来!
    注意上面的/mtk/*不能写为/mtk/,否则父目录被前面的规则排除掉了,one.txt文件虽然加了!过滤规则,也不会生效!
     
    ----------------------------------------------------------------------------------
    还有一些规则如下:
    fd1/*
    说明:忽略目录 fd1 下的全部内容;注意,不管是根目录下的 /fd1/ 目录,还是某个子目录 /child/fd1/ 目录,都会被忽略;
     
    /fd1/*
    说明:忽略根目录下的 /fd1/ 目录的全部内容;
     
    /*
    !.gitignore
    !/fw/ 
    /fw/*
    !/fw/bin/
    !/fw/sf/
    说明:忽略全部内容,但是不忽略 .gitignore 文件、根目录下的 /fw/bin/ 和 /fw/sf/ 目录;注意要先对bin/的父目录使用!规则,使其不被排除。
    
    • 温馨提示:

    如果你不慎在创建.gitignore文件之前就push了项目,那么即使你在.gitignore文件中写入新的过滤规则,这些规则也不会起作用,Git仍然会对所有文件进行版本管理。简单来说出现这种问题的原因就是Git已经开始管理这些文件了,所以你无法再通过过滤规则过滤它们。所以大家一定要养成在项目开始就创建.gitignore文件的习惯,否则一单push,处理起来会非常麻烦。

  • 相关阅读:
    QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
    QFramework 使用指南 2020 (一): 概述
    Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践
    Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
    Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
    Unity 游戏框架搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器
    Unity 游戏框架搭建 2017 (二十一) 使用对象池时的一些细节
    你确定你会写 Dockerfile 吗?
    小白学 Python 爬虫(8):网页基础
    老司机大型车祸现场
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caoleiCoding/p/11140597.html
Copyright © 2011-2022 走看看