zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    严格意义上来说,简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件。理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些。

    简单工厂模式的定义

    定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例。通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类。

    简单工厂模式又可以称之为静态工厂方法模式,因为创建对象实例的方法通常都是静态方法。

    在简单工厂模式中,只需要记住一点。一个简单的参数可以即可获得所需的对象实例。

    简单工厂模式的UML图如下:

    简单工厂模式包含三个角色:

       1、工厂角色(Factory)该类是简单工厂的核心,我们所需要的对象实例就是这个类帮我们创建的,它里面有一个静态方法GetProduct(string productType),我们通过传入产品类型(productType)来得到我们想要的产品。

       2、抽象产品角色(AbstractProduct):该类是所有产品的父类。它可以是接口或者抽象类。只有这样我们才能给工厂的GetProduct(string productType)方法定义返回值。

       3、实体产品(ConcreteProductA,ConcreteProductB,ConcreteProductC):这些类是简单工厂最终要创建的目标,也是客户端最终想要的对象实例。

    现在来假设一种场景,我们开发过程中,肯定会用到按钮,圆形按钮、正方形按钮、矩形按钮等等,在程序的很多地方我们都可能会复用这些按钮。我们可以通过一个简单工厂来帮助我们创建这些按钮。

    首先我们要声明工厂要生产的产品(各种按钮)类

        public class Button
        {
            public virtual void OnClick()
            {
    
            }
        }
        public class RoungButton:Button
        {
            public override void OnClick()
            {
                Console.WriteLine("点击了圆形按钮!");
            }
        }
        public class SquareButton:Button
        {
            public override void OnClick()
            {
                Console.WriteLine("点击了正方形按钮!");
            }
        }
        public class RectangleButton:Button
        {
            public override void OnClick()
            {
                Console.WriteLine("点击了矩形按钮!");
            }
        }

    其次是我们的(静态工厂类)

    public class ButtonFactory
        {
            public static Button CreateButton(string type)
            {
                Button btnObj = null;
                switch (type)
                {
                    case "round":
                        btnObj = new RoungButton();
                        break;
                    case "square":
                        btnObj = new SquareButton();
                        break;
                    case "rect":
                        btnObj = new RectangleButton();
                        break;
                }
                return btnObj;
            }
        }

    在此处还有一些要说明的要点。

    简单工厂类帮助我们创建的是一类产品,这一类产品有一个共同的父类,这个父类是作为工厂方法的返回值来使用的。如果没有这个共同的父类,我们的程序就需要用object作为返回值,然后在程序中进行强制转换,这个明显是非常不友好的编程。而作为一名程序员,在程序中进行大量的装箱和拆箱操作是比较耗费性能的,良好的编程习惯中,也应该尽量减少装箱拆箱的操作。

    然后我们就可以在控制台调试我们的程序了

            static void Main(string[] args)//文件名的修改
            {
                Button roundBtn = ButtonFactory.CreateButton("round");
                roundBtn.OnClick();
                Button squareBtn = ButtonFactory.CreateButton("square");
                squareBtn.OnClick();
            }

    程序的运行结果如下图:


    最后给大家介绍一个和技术相关的付费问答平台、阅读平台-技易  欢迎访问:http://www.seekwd.com

    欢迎关注官方微信号:


  • 相关阅读:
    windowsCE常用编译参数 及编译器列表
    摘抄System Architecture for Native Device Drivers
    django+vue学习系列
    FreeTextBox的ToolbarButton整理
    FreeTextBox实现机制
    Server的Transfer和Response的Redirect
    FTB2.0和CuteEditor的一些问题
    ASP.NET跨应用程序进行登录的解决
    testFTB2.0
    Rainbow分页解决方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caoruipeng/p/9678153.html
Copyright © 2011-2022 走看看