error X3025: global variables are implicitly constant, enable compatibility mode to allow modification
全局变量是extern也是常量,在shader里面不能修改,但可以从宿主程序里改。
以前的编译器没有强制这一点,现在新的强化了这一要求。
把extern
改成static运行成功
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2008-12-17 10:06 by
我把extern 改成static了,但是还是出现相同的错误 555555555
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2009-04-23 22:57 by
我也遇到了这个问题谢谢!
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2010-02-02 14:43 by
将D3DXCompileShaderFromFile的第六个参数改为D3DXSHADER_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY即可
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2010-04-12 17:10 by
@路人乙
这个方法好
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2010-09-09 14:34 by
这里是拯救帖
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2011-06-11 14:45 by
@路人乙
这个方法很好