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  • 个人作业

    代码复审Check List

    概要部分

    • 代码能符合需求和规格说明么?
      能完成1~1000000个数独的求解与生成,并能处理异常输入,满足需求。

    • 代码设计是否有周全的考虑?
      为输入单独开设了一个输入检测类,并考虑了7种参数输入错误的情况以及读入的文件格式错误的情况,代码设计考虑得相当周全。

    • 代码可读性如何?
      详见可读性

    • 代码容易维护么?
      每个类有自己明确分工,各个方法和属性的职责比较明确,代码比较容易维护,若能把功能逻辑部分与输入输出部分代码分离就完美了(详见后期维护建议)。

    • 代码的每一行都执行并检查过了吗?
      执行并检查过了。

    设计规范部分

    • 设计是否遵从已知的设计模式或项目中常用的模式?
      暂未遵从已知模式。

    • 有没有硬编码或字符串/数字等存在?
      有,如此处调用trace_back_n()方法
      trace_back_n(1,2,n, file);

      然而第一个数固定为题目要求,修改可能性很小,所以对整体代码影 响不大。

    • 代码有没有依赖于某一平台,是否会影响将来的移植(如Win32到Win64)?

      • 不依赖某个平台
      • 不影响移植
    • 开发者新写的代码能否用已有的Library/SDK/Framework中的功能实现?在本项目中是否存在类似的功能可以调用而不用全部重新实现?
      有部分能用基本库函数实现(详见Sudoku::set方法修改建议)。

    • 有没有无用的代码可以清除?(很多人想保留尽可能多的代码,因为以后可能会用上,这样导致程序文件中有很多注释掉的代码,这些代码都可以删除,因为源代码控制已经保存了原来的老代码。)
      有(详见调试代码清除建议)。

    代码规范部分

    • 修改的部分符合代码标准和风格么(详细条文略)?
      总体挺不错的,只是大括号的使用风格不太一致,如下例

      Sudoku::Sudoku(Sudoku &b)
      {
      	//@overview:copy constructor
      	for (int i = 1; i <= LEN; ++i) {
      		for (int j = 1; j <= LEN; ++j) {
      			board[i][j] = b.board[i][j];
      		}
      	}
      }
      

      方法体使用微软风大括号,而循环体则使用K&R风大括号。

    具体代码部分

    • 有没有对错误进行处理?对于调用的外部函数,是否检查了返回值或处理了异常?

      • 有对错误的相应处理
      • 调用外部函数有返回值检查
    • 参数传递有无错误,字符串的长度是字节的长度还是字符(可能是单/双字节)的长度,是以0开始计数还是以1开始计数?

      • 参数传递无错误
      • 字符串长度为字节的长度
      • 从1开始计数
    • 边界条件是如何处理的?Switch语句的Default是如何处理的?循环有没有可能出现死循环?

      • for循环边界条件处理正确
      • 代码中没有出现switch语句
      • 循环不会出现死循环
    • 有没有使用断言(Assert)来保证我们认为不变的条件真的满足?
      使用了,如下例

      void Sudoku::set(char b[][LEN+1])
      {
      	//@overview:copy a board from b
      	assert(b != NULL);
      	for (int i = 1; i <= LEN; ++i) {
      		for (int j = 1; j <= LEN; ++j) {
      			board[i][j] = b[i][j];
      		}
      	}
      }
      
    • 对资源的利用,是在哪里申请,在哪里释放的?有没有可能导致资源泄露(内存、文件、各种GUI资源、数据库访问的连接,等等)?有没有可能优化?
      资源释放做得很及时,如下例

      	Sudoku::out[Sudoku::out_pos] = '';
      	fstream file(filename, ios::out | ios::app);
      	file << Sudoku::out;
      	delete[] Sudoku::out;
      
    • 数据结构中是否有无用的元素?
      没有无用元素。

    效能

    • 代码的效能(Performance)如何?最坏的情况是怎样的?
      效能比较好,生成1000000个数独只要11秒。

    • 代码中,特别是循环中是否有明显可优化的部分(C++中反复创建类,C#中string的操作是否能用StringBuilder 来优化)?
      没有明显可优化部分。

    • 对于系统和网络调用是否会超时?如何处理?
      不会,代码未涉及系统和网络相关调用。

    可读性

    • 代码可读性如何?有没有足够的注释?
      代码可读性不错,大部分数据结构和方法命名都简洁直观;注释也很充足,还有overview,对后期维护十分友好。

    可测试性

    • 代码是否需要更新或创建新的单元测试?
      大部分代码经过了单元测试,暂无新单元测试必要。

    • 还可以有针对特定领域开发(如数据库、网页、多线程等)的核查表。
      代码未涉及此类领域。

    设计一个代码规范

    这里先使用cpplint 1.3.0对个人项目的代码进行检测

    • 工具提供的代码规范和你个人的代码风格有什么不同?

      • 工具提供的代码规范要求有Copyright信息(实际为Copyright信息格式与Google style guide上的不符)
      • 一行的字符超过80个
      • 用于注释的双斜杠后未加空格
      • 代码与注释之间至少空两个空格
      • 不能直接使用using namespace std
      • 大括号前未加括号
    • 工具提供的代码规范里有哪些部分是你之前没有想到的?

      用于注释的双斜杠后未加空格
      代码与注释之间至少空两个空格

      以上两点是我没想到的。

    • 为什么要这样规范?这样的规范有意义吗?
      这样的规范能提高可读性和统一性。个人认为这样的规范优点是能提高代码维护效率,缺点是会抹杀程序员的个人编码风格。

    代码规范整理

    风格规范

    • 缩进格式:
      4个空格

    • 行宽:
      80个字符

    • 左括号位置:
      K&R风格

    • 命名风格:
      小驼峰式命名

    • 长语句的换行:
      不影响可读性即可

    • 指针声明格式:
      星号紧挨类型

    • 访问修饰符顺序:
      public / protected / private

    • return之后的表达式是否加圆括号:
      必要时才加括号

    • 命名空间内代码是否缩进:
      不缩进

    • 水平留白:
      运算符前后留白,函数的参数之间不留白

    • 垂直留白:
      函数之间留白不超过一行,函数体内留白处加注释

    • 注释:
      每个函数前加注释

    设计规范

    • 是否支持goto语句:
      不支持

    • 是否支持struct:
      不支持

    • 是否支持运算符重载:
      不支持

    • 变量定义与初始化是否同时完成:

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