CharSequence类型
这是一个接口,代表的是一个有序字符集合,这个接口包含的方法有:charAt(int index),toString(),length(),subSequence(int start,int end).
这里需要说的一点就是,对于一个抽象类或者是接口类,不能使用new来进行赋值,但是可以通过以下的方式来进行实例的创建:
CharSequence cs="hello";
但是不能这样来创建:
CharSequence cs=new CharSequence("hello");
下面来看看一个例子:
//声明一个TextView类型的变量tv TextView tv; //声明一个CharSequence类型的变量cs CharSequence cs; //声明一个字符串类型的str变量 String str; //使用this.getText()方法,即指定上下文的方法 cs = getText(R.string.styled_text); //通过给定的id将tv与对应的组件联系起来 tv = (TextView)findViewById(R.id.styled_text); //使用这句代码来设置tv的显示内容 tv.setText(cs); str = getString(R.string.styled_text); tv = (TextView)findViewById(R.id.plain_text); tv.setText(str); //这里使用了Context类型的变量context,指定为当前上下文 Context context = this; //定义一个Resources类型的变量res,并给它赋值 Resources res = context.getResources(); //获得R类中指定变量的值 cs = res.getText(R.string.styled_text); //同上 tv = (TextView)findViewById(R.id.styled_text); //设置值 tv.setText(cs);
下面来看看如何在Android应用程序中访问文件应用程序包中的资源
AssetManager类,即管理资产类,这个类为访问当前应用程序的资产文件提供了入口。
这个类的方法有:open (String filename,int accessMode)使用一个精确的访问模式来打开当前包的一个资产,
返回输入流,即由此读取了这个包的资产的内容。要注意的是,这里所说的资产是放置在assets目录下的文件资产。
其中accessmode的值可以为:ACCESS_BUFFER,ACCESS_RANDOM,ACCESS_STREAMING,ACCESS_UNKNOWN其中的一个。
下面给出一个实例:
//从指定的filename文件中读取内容,并将其放入到InputStream类型的is变量中 InputStream is = getAssets().open(String filename); //获取流的长度 int size = is.available(); //定义流长度的字节数组 byte[] buffer = new byte[size]; //将流中的内容放到buffer数组中 is.read(buffer); is.close(); String text=new String(buffer); TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.text); tv.setText(text);
Android 除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。我们可以通过AssetManager 类来访问这些文件。
比如我要读取/assets/background.png
Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "background.png" );
Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile("background.png");
private Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){ Bitmap image = null ; try { AssetManager am = context.getAssets(); InputStream is = am.open(fileName); image = BitmapFactory.decodeStream(is); is.close(); }catch (Exception e){ } return image; }