我们通过 IServer.ScriptLoad(Async), IServer.ScriptExists(Async), IServer.ScriptExists(Async), IDatabase.ScriptEvaluate, 还有 IDatabaseAsync.ScriptEvaluateAsync 方法来执行 Lua脚本,使用这些方法提交执行Lua脚本到Redis。
可以使用 LuaScript 类来实现更复杂Lua脚本。LuaScript 类使脚本的编写和参数的提交更加简单,并且允许你使用更清晰的变量名。
LuaScript 的示例如下:
const string Script = "redis.call('set', @key, @value)";
using (ConnectionMultiplexer conn = /* init code */)
{
var db = conn.GetDatabase(0);
var prepared = LuaScript.Prepare(Script);
db.ScriptEvaluate(prepared, new { key = (RedisKey)"mykey", value = 123 });
}
LuaScript 类重写了脚本中形式为:@myVar的变量,使之以符合 ARGV[someIndex] 的需要。如果传递的参数是 RedisKey类型,它会自动的作为 KEYS 集合的一部分发送。
任何对象的公开字段或者属性成员可以在Lua脚本中以@为前缀(使用与公开成员相同的名字,例如:类里面有个name的属性,那么变量就是@name)的变量来使用,且被作为 Evaluate 调用的Hash参数。 成员类型可以是:
- int(?)
- long(?)
- double(?)
- string
- byte[]
- bool(?)
- RedisKey
- RedisValue
为了避免重新发送Lua脚本到Redis,通过调用 LuaScript.Load(IServer) 方法可以将 LuaScript 对象转换为LoadedLuaScript。LoadedLuaScript 可以执行 EVALSHA 命令(在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要将整个脚本传给Redis会占用较多的带宽。为了解决这个问题,Redis提供了EVALSHA命令,允许开发者通过脚本内容的SHA1摘要来执行脚本,该命令的用法和EVAL一样,只不过是将脚本内容替换成脚本内容的SHA1摘要。)。
LoadedLuaScript 的示例如下:
const string Script = "redis.call('set', @key, @value)";
using (ConnectionMultiplexer conn = /* init code */)
{
var db = conn.GetDatabase(0);
var server = conn.GetServer(/* appropriate parameters*/);
var prepared = LuaScript.Prepare(Script);
var loaded = prepared.Load(server);
loaded.Evaluate(db, new { key = (RedisKey)"mykey", value = 123 });
}
LuaScript 和 LoadedLuaScript 的所有方法都有异步方法(*Async)的实现,我们可以调用Evaluate/EvaluateAsync方法把ExecutableScript 属性的值(Lua脚本)提交到Redis。