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  • alpha阶段个人总结(201521123034陈凯欣)

    一、个人总结


    第 0 部分:基本数据结构和算法问题

    大二的时候上过数据结构课,感觉自己没有学的太深入,就如之前结对编程时候四则运算有用到的二叉树来解决问题,对于二叉树就有个模糊的概念,实际动手操作起来还是有点不知所措;对于“编程就是算法和数据结构,算法和数据结构是编程的灵魂”这句话还是表示很赞同的,从大一到现在,从不会编程到现在的稍微入门吧,锻炼人的思维能力,一个好的算法和数据结构锤炼出好的代码。

    第一部分:硬的问题





    第二部分:软的问题,在成长路上学到了什么?

    1. 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。

    当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。” c
        a) 从来没听说过;   b) 我就是这样随便过来的;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了。c

    a) 不懂啥是靠谱的设计;   b) 随便应付一下即可;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。c

    a) 从来不看书;   b) 看了就忘;  c) 有时分享。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。d

    a) 从来没听说过;   b) 听说过,但是认为意思不大;  c) 这要讲场合。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。c

    a) 从来没听说过;   b) 出了问题再说吧;  c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。  d) 能够在多种语言和架构中做到     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。d

    a) 从来没听说过;   b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了;  c) 不用原型,一直在产品中直接改。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。c

    a) 从来没听说过;   b) 按我的想法设计,用户以后会适应的;  c) 大概同意,但是怎么接近用户呢?  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。c

    a) 做完了,就知道花费了,不用事先估计;   b) 大概估一下,不必在意时间   c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。a

    a) 一直用鼠标和GUI;   b) 到时候问牛人;  c) 正在学习命令行工具。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。a

    a) 只用老师教的一个;   b) 随意;  c) 没有任何定制。  d) 会定制,并且分享给其他人     e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。

    11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。a

    a) 从来没听说过;   b) 模式没用;  c) 每写100行程序,我就尽量用一个模式。  d)有实际使用的经验     e) 能用具体代码说明模式的利弊

    12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。b

    a) 从来没听说过;   b) 用QQ,u盘即可;  c) 领导要求才用。  d) 经常用     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.b

    a) 从来没听说过;   b) 只会printf;  c) 加log 太麻烦,我的代码不会有bug 的。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。e

    a) 从来没听说过;   b) 太麻烦,不用;  c) 想用,但没有时间。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。c

    a) 从来没听说过;   b) 抓住所有异常  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。d

    a) 从来没听说过;   b) 随缘;  c) 有时这样做。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。b

    a) 从来没听说过;   b) 没有实践的机会;  c) 代码都在一起比较好管理。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。c

    a) 从来没听说过;   b) 拷贝代码过来用也可以  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。d

    a) 从来没听说过;   b) 并行不会出错的;  c) 任何代码都应支持并行。  d) 考虑在适当的层次支持并行     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 c

    a) 代码都在一起比较好改;   b) 随缘啦;  c) 没搞清楚啥是V,啥是M。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。a

    a) 从来没听说过;   b) 我的数据量不大,无所谓;  c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。  d) 主动测试程序效率,以验证估算     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。b

    a) 从来没听说过;   b) 想用,但不知道工具  c) 主要靠肉眼观察算法效率。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。d

    a) 从来没听说过;   b) 任何修改都可以叫重构;  c) 每天应该重构两次。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。c

    a) 从来没听说过;   b) 我的代码不会出问题的;  c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。d

    a) 从来没听说过;   b) 从来不看那些代码;  c) 那些代码没有bug。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 c

    a) 从来没听说过;   b) 用户太蠢,不值得听反馈;  c) 想做但是没有机会。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。c

    a) 没听说过;   b) 不必这么麻烦;   c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。e

    a) 从来没听说过;   b) 签入代码,就是做完了;  c) 。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。d

    a) 从来没听说过;   b) 覆盖20% 就好了;  c) 要覆盖至少60%。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。d

    a) 从来没听说过;   b) 每个bug都是特殊的;  c) 测试用例不值得加  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?c

    a) 从来没听说过;   b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。d

    a) 从来没听说过;   b) 我们决定用户的期望;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。c

    a) 从来没听说过;   b) 用户不说的,我们不做;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。d

    a) 从来没听说过;   b) 都记在我脑子里;  c) 大家看代码就好  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。d

    a) 从来没听说过;   b) 我们没有休假的,没关系;  c) 出了问题再说  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。d

    a) 都听领导的;   b) 团队严肃紧张最好;  c) 不必尝试,失败的可能性太大。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。d

    a) 没有时间总结,直接做下一版;   b) 总结用处不大;  c) 如果上级有要求,就做一下;  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    38. (带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办?d

    a) 我没看见矛盾。  b) 和稀泥,过得去就行 ;  c) 如果没有捅到上级那里,就打哈哈,希望他们自己搞定;  d) 有明确和一致的处理矛盾的原则     e) 不但有明确和一致的处理原则,而且对于影响团队士气的任何事情追究到底

    二、回答问题


    问题1.若是两个编程能力水平还不够的同学组一对需要怎么学习预备知识,或者说如何做到有效的边实践边学?

    通过结对编程,我认为知识的事先储备真的很重要,而在有限的时间内,能力还不够的情况下,除了自己一边摸索查资料,还得虚心请教一些大佬,才能实现在实践中学习并完成任务。在编程能力水平还不够的情况下做软工的团队以及结对编程还是非常吃力的。

    问题2.其实每个人原本都有自己的代码规范和一些习惯,每一换一次团队就需要换一次代码规范吗,这样是否会磨灭掉个人的一些原有的亮点特色个人风格?

    从团队编程和结对编程的经历看来,代码规范对于团队代码管理十分重要,虽然每个人的编程习惯不同,但是在一些细节上若是大家都能统一规范事情会简单许多,而对于特色个人风格,在团队合作应服从大众,或者自己本身比较好的地方想写入代码规范中也可以和团员探讨。

    问题3.冲刺阶段如果遇到人员说需要作改动该怎么办,是应该作修改还是坚持冲刺?如果坚持冲刺,即使这个版本已经完成,但是并没有符合需求,不是还是得重新修改吗?

    在团队编程的第一个阶段,我们大方向是事先就确定了,基本先确定了哪些功能需要实现,冲刺过程中大方向不变,小的细节会根据实际情况而定,并不会闷着脑袋做到底。

    三、再提问题


    问题1

    看到十五章有个问题:

    有一个模块看来不能实现预期的设计需求,时间快到了,怎么办? 书上的回答设计到了一个名词叫“沉没成本”,对这个词的意思不太明白

    通过查询资料得到以下信息:

    经济学里有个有意思的词汇,叫沉没成本(英文:Sunk Cost)
    人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。
    我们把这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为“沉没成本”

    但是我还是有困惑,大多数人应该都没有那么伟大的说无私的投入时间和金钱精力而不求回报,因此在面对沉没成本的时候其实是难以放弃的,更具体的说人应该是难以放弃投入带来的机会,这个时候我们应该要如何做?

    问题2

    对十一章的内容有点疑问:

    每周的进度报告------还有多少事没做完,首要推荐TFS的"Remaning Work",可以看敏捷流程的燃尽图

    对于燃尽图,我的困惑是在alpha阶段的冲刺中,我们事先列好燃尽图,但是期间的过程由于每天的时间都不够导致很多任务一天根本来不及完成,导致曲线只能是一条横着的直线,燃尽图给我们带来的作用并不是非常大,并且燃尽图虽然表示了开发的速度,但在实际过程中燃尽图并不一定表示剩余的工作数量,在敏捷开发中工作量的评估是以"故事"为单位的,一个迭代"故事"的数量会影响到y轴,如果"故事"的数量过少,绘制出来的燃尽图就会呈现明显的折线形状,也会对速度和风险的判断带来影响,对于这个问题该如何解决

    问题3

    对十四章的内容有困惑:

    书上有个问题:在测试上,开发人员应该负责哪些测试?(单元测试、模块测试、集成测试、Beta测试、在正式产品中测试) 书上没有明确回答这个问题

    通过查询资料:

    开发者测试:在软件行业中,一个程序从开始开发到交付使用,中间涉及了包括单元测试、集成测试、接口测试、性能测试等许多测试环节。其中由开发者完成的代码级测试部分称为开发者测试。开发者测试包括:单元测试 、DevOps和测试前移、覆盖率

    既然开发者和专门的测试人员的测试方面不同, 当开发人员坚持项目中的一个顺序流程没有出错,而测试人员对代码不够了解持以不同看法的时候,该如何调和?

    问题4

    对第十章中的有些内容有点困惑:

    书上10.3.2 功能说明书的模板--------很多同学都有这样的希望,一旦搞到某文档的模板、某课程的PPT,事情就成功了一大半,盲目地的套用最全面的模板,对项目有极大的副作用

    书上只写到了有极大的副作用而没有说明清楚副作用是什么,在团队合作时不也是先参照模板格式来修改的吗?

    问题5.

    对第五章的单元测试这个点有点困惑:

    书上写道软件是由多人合作完成的,不同人员的工作相互有依赖关系,例如一个人写的模块被其他人写的模块调用。

    因此单元测试以一个个模块分开测试,如果每个模块测试的时候是通过的,而最后的整体测试的时候却发现了比较大的bug,这个时候该怎么办,是否需要全部重新测试?全部重新测试是否浪费了时间精力?或者这种情况该如何解决?

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