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  • emplace_back减少内存拷贝和移动

    --------《深入应用C++11:代码优化与工程级应用》第2章使用C++11改进程序性能,本章将分别介绍右值引用相关的新特性。本节为大家介绍emplace_back减少内存拷贝和移动。---------

    2.4 emplace_back减少内存拷贝和移动

    emplace_back能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比push_back能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升。在大多数情况下应该优先使用emplace_back来代替push_back。所有的标准库容器(array除外,因为它的长度不可改变,不能插入元素)都增加了类似的方法:emplace、emplace_hint、emplace_front、emplace_after和 emplace_back,关于它们的具体用法可以参考cppreference.com。这里仅列举典型的示例。

    vector的emplace_back的基本用法如下:
     

    可以看出,emplace_back的用法比较简单,直接通过构造函数的参数就可以构造对象,因此,也要求对象有对应的构造函数,如果没有对应的构造函数,编译器会报错。如果把上面的构造函数注释掉,在vs2013下编译会报如下错误:
     error C2661: “A::A”: 没有重载函数接受 2 个参数 

    其他容器相应的emplace方法也是类似的。

    相对push_back而言,emplace_back更具性能优势。下面通过一个例子来看emplace_back和push_back的性能差异,如代码清单2-5所示。

    代码清单2-5 emplace_back和push_back的比较

    #include <vector> 
    #include <map> 
    #include <string> 
    #include <iostream> 
    using namespace std;  
     
    struct Complicated  
    {  
             int year;  
             double country;  
             std::string name;  
     
             Complicated(int a, double b, string c):year(a),country(b),name(c)  
             {  
                      cout<<"is constucted"<<endl;  
             }  
     
             Complicated(const Complicated&other):year(other.year),country(other.country),name(std::move(other.name))  
             {  
                      cout<<"is moved"<<endl;  
             }  
    };  
     
    int main()  
    {  
             std::map<int, Complicated> m;  
             int anInt = 4;  
             double aDouble = 5.0;  
             std::string aString = "C++";  
             cout<<"—insert--"<<endl;  
             m.insert(std::make_pair(4, Complicated(anInt, aDouble, aString)));  
     
             cout<<"—emplace--"<<endl;  
             // should be easier for the optimizer  
             m.emplace(4, Complicated(anInt, aDouble, aString));  
     
             cout<<"--emplace_back--"<<endl;  
             vector<Complicated> v;  
             v.emplace_back(anInt, aDouble, aString);  
             cout<<"--push_back--"<<endl;  
             v.push_back(Complicated(anInt, aDouble, aString));  
    } 

    输出如下:
     

    代码清单2-5测试了map的emplace和vector的emplace_back,用map的insert方法插入元素时有两次内存移动,而用emplace时只有一次内存移动;用vector的push_back插入元素时有两次移动内存,而用emplace_back时没有内存移动,是直接构造的。

    可以看到,emplace/emplace_back的性能比之前的insert和push_back的性能要提高很多,我们应该尽量用emplace/emplace_back来代替原来的插入元素的接口以提高性能。需要注意的是,我们还不能完全用emplace_back来取代push_back等老接口,因为在某些场景下并不能直接使用emplace来进行就地构造,比如,当结构体中没有提供相应的构造函数时就不能用emplace了,这时就只能用push_back。

    另外可参考:STL vector中的emplace_back方法

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/carsonzhu/p/5113213.html
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