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  • Photoshop笔记(B篇高级进阶)

    一.智能对象

     封装图像原始信息的对象

    文件菜单,选择置入,加入智能对象;或者右键转换;

    智能对象:

    • 是一个图层
    • 不能应用调色命令
    • 保护原始数据不被修改

    智能对象可以嵌套,点击编辑智能对象或者双击智能对象图层可以直接进去编辑,可以编辑到原始图层;

    堆栈模式可以合并多个智能对象,进行对比,擦除或者增加差别之处;

    矢量智能对象:ai文件

    二.标尺

    吸管工具栏可以选择标尺工具,测量长度;

    按住ALT键可以接着画第二条线;

    三.计数

    在屏幕点击下就增加数字标记;

    四.切片

    鼠标画选区切;

    控点上可以调整切片区;

    右击,选择提升为用户切片;

    切片选择可以选择切片,进行编辑,基本就是切片工具右键的内容;

    ps自动切片可以提升为用户切片;

    切片存储为web所用格式,用切片选择工具保存;

    五.混合器画笔

    控制颜料的干湿、混合

    湿画笔即是可以沾染上次的颜色、有模拟感;

    六.排布照片

    小色块可以框选,ctrl+t,变换拉小不见;

    照片用图层样式描边,生成5个像素的白框;

    alt+移动即可复制照片;

    拖动的时候可以选择对齐,参考线和图层;

    2、4、8这样的复制;

    或者ctrl+t自由变换移动,再ctrl+alt+shit+t来再次变换并复制;

    七.自动生成全景图

     脚本->将文件载入堆栈;

    选中全部图层,移动工具中有自动对齐图层;

    选中全部图层,编辑菜单->自动混合图层;

    八.操控变形

    编辑菜单->操控变形;

    先用图钉固定,再把鼠标移动到图钉上;

    图钉深度控制像素可见性;

    九.内容识别比例调图

    先圈住不想变形物体,存储选区, 编辑->内容识别比例,选择也好保护的通道和肤色;

    十.画笔高级设置

    锁定按钮,可以强制使用画笔设置;

    十一.复制技术

    图层对象复制

    • 图层菜单
    • alt键拖拽
    • 图层面板上拖拽
    • ctrl+j
    • 自由变换后ctrl+alt+shift+t

    选区复制

    alt拖动,但是是同一图层

    ctrl+j

    编辑菜单里,菜单里还可以选择原位粘贴

    合并拷贝(选区范围内所有图层的东西都拷贝了)

    十二.图层样式

    对图层生成特殊效果;

    图层激活区域双击鼠标,弹出图层样式对话框;

    拖拽效果可以直接剪切效果;Alt+拖拽是复制;

    这里的创建图层是效果与原图分离,只有效果图层;

    缩放效果控制效果范围;

    样式面板是效果模板;

    图层样式一般用于文字、按钮等;

    样式窗口第一个是样式库;

    混合选项,挖空影响下面的像素,浅挖空是挖空组里的,深挖空是全局;

    将内部效果混合为组, 可以将剪切与填充、样式混合同时显示;否则按照优先级样式、剪切、填充覆盖显示;

    透明形状图层,在透明的区域也产生效果,比如蒙版黑色区域这种透明图层;

    十三.3d

    立体倒影:3d做的更真实,融合到环境里,不会那么突出;

    阴影决定与光线;

    倒影决定于环境;

    3d配置一个一个项的配置;

    十四.视频转gif

    文件-导入-视频到图层,生成帧动画;

    直接打开视频文件,视频轴编辑;

    十五.初级抠图

    快速选择画笔,选择抠图,alt键去掉多余的;

    调整边缘:整合了抽出滤镜,现在叫做选择并遮罩;

    视图可以选择背景来方便观察;

    半径决定哪里的图像被调整;

    调整画笔可以增加调整区域;

    图层->修边->颜色净化,可以消除边缘杂色(必须带蒙版);

    去除杂边命令,可去杂边,也可以反复使用;

    去边命令收缩像素;

    十六.钢笔抠图

    先抠出外轮廓,再生成蒙版,点击激活蒙版,用减去顶端模式,抠出内轮廓,这个就去除了不要的东西;

    十七.混合模式

    色光的混合类型

    一般是上下两个图层用一种混合模式

    基色:下层的对象

    混合色:上层的对象

    结果色:混合色叠加混合到基色

    类别:

    • 基础型
    • 去亮型
    • 去暗型
    • 溶合型
    • 色差型
    • 调色型

    一般用来图层混合调色

    十八. 正常模式

    不透明度或者填充度混合

    十九.溶解模式

    不透明的部分,像素点化(溶解)扩散

    100%不透明度看出来效果

    溶解效果变正常模式:新建一个图层,溶解图层和新图层向下合并

    溶解模式和径向模糊滤镜多以合用产生车灯效果

    二十.变暗模式

    去掉亮的颜色

    放进亮的地方和暗的地方,效果不一样,混合色和基色比较,谁暗显示谁

    二十一.正片叠底

    好像基色罩上了一层玻璃

    白色和任何色混合,白色消失

    黑色和任何色混合,只留黑色

    去白留黑

    公式是:h*j/255

    多用于投影,可以让暗部有更多细节(投影颜色不是特别深)

    二十二.颜色加深

    会把基色亮色保留部分,同时比正片叠底加深颜色

    结果是对比加强,暗的更暗

    过虑掉混合色里的白颜色,只显示基色

    公式:(h+j-255)*255/h

    两个通道之和小于255,归零

    有一个通道为0,归零

    二十三.线性加深

    公式:h+j-255

    二十四.深色模式

    三个像素整体保留深色的那个,没有产生新的颜色

    不会变色,只是一些颜色消失

    二十五.变亮模式

    与变暗模式刚好相反,合成为更亮的像素,在基色更亮的地方,混合色消失了

    二十六.滤色模式

    去黑留百

    产生混合发光效果

    公式:255-{(255-h)*(255-j)}/255

    二十七.颜色减淡

    增强对比,亮的更亮

    公式:j+{(h*j)/(255-h)}

    二十八 .线性减淡

    滤色和颜色减淡混合的效果

    公式:h+j

    二十九.浅色

    只保留浅色的像素 

    三十.叠加

    基色明暗决定结果色明暗

    基色大于128,用滤色一半

    基色小于128,用正片叠底一半

    基色等于128,为混合色

    在亮的区域变亮,在暗的区域变暗

    混合色和基色能更好的混合

    三十一.柔光模式

    混合色和基色混合,结果色还是 基色,混合色就是中性色。不同模式中性色不同

    多用于照片美化

    根据混合色来计算

    混合色大于128,稍稍变亮

    混合色小于128,稍稍变暗

    混合色等于128,为基色

    新建图层选柔光模式,有创建柔光模式的中性50%灰图层选项,会根据混合模式自动选中性色

    中性灰图层可以当成特殊的蒙版,在上边用黑白灰加亮和加按

    也可以方便应用滤镜

    三十二.强光模式

    算法与叠加一样,但是主导色为混合色

    强化版柔光模式

    三十三.亮光模式

    也是混合色主导

    类似颜色减淡、颜色加深,但程度减半

    三十四.线性光模式

    基于混合色为主导

    线性减淡、加深的一半强度

    适用于制作非常强烈的光线

    三十五.点光模式

    分四种情况

    高于128的混合色替换比他暗的基色

    低于128的混合色替换比他亮的基色

    等于128的无替换效果

    黑色或者白色会替换所有基色

    可以替换太亮或者太暗部分

    三十六.实色混合

    类似现代艺术的波普艺术

    只剩八种颜色,rgbcmykw

    公式:混合色和基色相加,大于等于255就是255,小于255就是0

    结合降低填充度,弱化效果,复制本图层,可以增加对比,更透亮

    不透明度针对的是图层本身;填充针对的是像素本身,即可视程度和浓度

    三十七.色差型

    差值:从基色或者混合色中减去对方的信息

    往往得到反向效果,混合色是固定值,得到量的变暗、暗的变亮

    排除:比差值减弱点

    (h+j)- h*j/128

    对比度更低

    减去:从基色减去混合色,负值为零

    混合色越亮,结果色越暗

    混合色越暗,结果色变暗的程度越小

    中性色是黑色

    可用的例子比如火焰变水墨

    划分:(j/h)*255

    基色大于等于混合色,结果色为白色

    基色小于混合色,结果色加深基色

    混合色为白色,结果色为基色

    混合色为黑色,结果色为白色

    中性色是白色

    对比强烈,色差差距比较大

    三十八.调色型

    色相:混合色的色相,基色的明度、饱和度来组成结果色

    饱和度:混合色的饱和度,基色的明度、色相来组成结果色

    颜色:混合色的色相、饱和度,基色的明度来组成结果色(黑白图像上色)

    明度:混合色的明度,基色的饱和度、色相来组成结果色

    混合模式是研究色光、色彩的

    三十九.穿透模式

    只在图层组才有

    组内的图层和组内、组外的基色一起混合,否则不会和组外图层发生混合

    组内的混合是多层一起混合

    四十.颜色混合带

    本图层擦除,下图层上浮

    灰色代表调节明度

    本图层的调整就是本图层颜色的移除

    按住alt键,调整滑块,划分区间,产生过渡效果,更柔和

    调整下一图层,下面的图层遮住上面的图层

    可以分通道来操作

    四十一.黑白照片上色

    混合模式是多层混合

    高光、阴影、中间调可以分别调色,颜色层次更多

    四十二.灰度模式下,信息面板里的k值

    黑色浓度

    四十三.位图模式

    只有黑白两个色,要先转化为灰度模式再转位图模式

    图像阈值调整也可以有类似效果

    可以用黑白点形成图案来形成仿色效果,感觉图片在动

    扩散仿色只是生成简单的黑白点

    半调网屏:网点效果,类似印刷套网

    调整命令只能用反相,不支持新建图层,编辑余地比较小,要回转来编辑。可以先做出一些特别效果再上色

    四十四.索引模式

    单通道,256种颜色

    可以自定义颜色表包含这256种颜色

    rgb转为索引颜色要去色,选择去色算法

    不支持半透明颜色

    仿色:少量像素点组合产生新的颜色错觉

    四十五.lab模式

    不依赖光线、颜料

    是人眼可以看到的所有色彩

    三个通道,明度、a、b

    将颜色和明度区分开,调色更丰富和复杂

    a:品红-》青,白-》黑 

    b:黄-》蓝,白-》黑

    数值是127到-128

    明度数值是0-100

    白色为暖色,黑色为冷色

    中间色为中性灰色

    四十六.饱和度调整

    本质是rgb总量不变,改变rgb三个通道数值的差距,降饱和度趋于平等,加饱和度向通道光最强的那个加强,所以饱和度又是颜色的纯度

    饱和度窗口,下面的色相带,可以按住ctrl键转动

    点击小手,光标变成吸管工具

    按住滑块拖动,选择要调整颜色

    三角滑块决定衰减区域,竖条滑块是基准色

    自然饱和度不会调的太失真

    调整面板,快捷添加调整图层,点个按钮就行

    默认调整图层对下面所有图层起作用

    四十七.白平衡

    rgb混合生成的白色精准度

    用于矫正偏色,找到正确的白、灰

    黄色灯光下,纯白的发黄

    正的颜色色温范围:5000-6000

    r高b低就是偏暖、低色温

    色温代表颜色映射能量,蓝色的火苗比黄色的火苗能量高

    四十八.照片滤镜

    选滤镜,模拟镜头滤镜

    可以调整浓度加重效果

    可以找到一个白点、灰点,按照理想值设参数调整

    四十九.通道建立选区

    一个偏滤色的图, 在蓝色通道按住ctrl点击绿色通道,在蓝色通道建立绿色通道的选区;或者在绿通道点击生成选区,再切到蓝通道

    ctrl+d取消选区

    五十.通道混合器

    快速增强或者减弱通道选区颜色

    总计那里最好做成100%,不会更暗也不会更亮

    一个通道加了,另外两个通道的选区减了等量的,皮肤这样的就不会变色了

    常数基于已定数值,平均的增加、减少通道亮度,黑白图用的多

    五十一.颜色查找

    一键成形,实质是使用预设值

    lut是颜色查找表文件,可以用来调成电影色,增强胶片感

    五十二.cmyk通道混合

    rgb转cmyk最好通过lab模式做中转

    五十三.可选颜色

    根据主要色选择范围,加减其中包含的颜色、明度比例

    一般选择主要色

    黄色和洋红夹的是红色,减弱洋红,红就变成黄了。纯红百分百去掉,两边的衰减去除。红色大约影响120°。总量不变,减了洋红,就相当于加了黄色(绿光)。

    调整的时候,根据吸管的数字来选择

    白色:rgb平均值高于128

    黑色:rgb平均值低于128

    灰色:黑白其他颜色

    颜色选择里的黑色和白色代表的是亮部和暗部

    适合细微的调节

    色彩范围针对的是原图的色彩范围

    色环是夹色,两种主要是混合生成中间的颜色

    调整图层可以叠加,不断漂白加强效果。所以单层效果不能太强

    要想通透,,增加明暗对比,亮部、暗部拉个半透明渐变色配合混合模式

    五十四.反相和反向

    ctrl+i,255-颜色

    反向只是针对选区,和像素无关

    五十五.色调分离分色

    先把色阶降低,选色方便,再返回去

    增大色阶,颜色过渡越来越平滑

    黑白图的话黑白更分明

    图像更单调

    改为灰度图,设定较少的色阶,再改回cmyk模式,这个时候可以用魔术棒,容差为1,消除锯齿和连续不选,然后选择,上色,可以在只有少量颜料的时候使用

    五十六.阈值磨皮祛斑

    高于阈值的变成白色,低于阈值的变成黑色

    应用在通道里,选择合适的值,就是不透明度为100%的准确选区

    五十七.渐变映射

    图像上的颜色映射到渐变条上的颜色去

    可以用来统一全图色调

    五十八.彩色转换为黑白

    • 去掉饱和度
    • 通道混合器,单色选项
    • 去色
    • 灰度模式
    • lab只保留明度通道,其他的删掉,比较亮
    • 渐变映射
    • 黑白命令,可单独调节某种颜色的明亮。可以用来改变颜色为黑再抠图

    五十九.匹配颜色

    参考另外一张照片的颜色来给本照片调色

    这个没有调整图层,最好复制图层来做

    可以选择图层和选区来匹配

    六十.替换颜色

    把某范围内的颜色替换为另一种颜色

    没有调整图层,最好复制图层来做

    六十一.颜色替换工具

    用画笔把一种颜色换为另一种颜色

    可以用混合模式来实现同样效果

    六十二.色调均化

     重新分布图像亮度值

    六十三.自动调整图像

    • 自动色调,可以自动修正偏色
    • 自动对比度,每个通道单独调整,不会变色,剪掉暗的和亮的部分
    • 自动颜色,找的是最亮和最暗的来调

    曲线alt键+自动,弹出选项

    适用缺陷非常明显的照片

    六十四.应用图像

    很古典的一个命令

    和自己选个图层做混合一样

    六十五.Lab应用图像

    选自己的一个通道来混合的一个例子,调不透明度来修正效果,颜色可以更鲜艳

    六十六.hdr

    自动合并hdr pro

    最好用32位配置

    进入ps后可以用曝光度调整曝光

    有些图像调整命令无法使用

    hdr色调精细调整

    可以转为8位做更多调整

    单张照片也可以调整hdr色调

    六十七.阴影高光

    调阴影变亮、高光变暗

    加强对比度可以增大皮肤质感

    六十八.ACRaw

    Raw格式又叫做数字底片

    针对摄影术语,从摄影师的感觉上进行调节

    ACR调整不会损失信息

    进了ps以后,信息会损失

    xmp是数字文档,存储调整信息

    ACR没有图层概念

    适合调色、修复,无法合成、抠图

    六十九.ACR调色

    用Camera RAW滤镜来实现

    要建立的是对空间、光、色、构图、形体的敏感度

    七十.无损操作总结

    • 调整图层
    • 智能对象
    • 智能滤镜
    • 新建空白图层,在其上使用仿制图章等工具,样本位所有图层
    • 裁切不删除裁剪图像
    • 蒙版
    • ACR

    七十一.高级抠图

    抠图是为了分层,将主体与背景分离

    七十二.色彩范围抠图

    选择->色彩范围,按照色彩来抠图

    选取的地方有残余可以用蒙版擦除

    边缘抠不干净可以用调整边缘,还可以用海绵工具、加深减淡、各种软化笔刷

    七十三.通道抠图

    用于半透明、边缘柔和类似羽化的图像,比如烟雾、云彩、头发等

    通道里越亮,不透明度越高

    复制对比度最高的通道(最亮、最暗最多的),进行色阶、画笔等调节

    色阶通过调整明暗在蒙版上可以让边缘更清晰

    蒙板上钢笔选择区域,生成选区,填充白色

    色阶调色可以选择一半再调

    边缘最后用调整蒙版再修补一次

    复杂情况,色阶小范围调整要多次

    可以分好几个通道,先来基本型,再来边缘,最后复制粘贴合并到一个通道

    头发上的杂色可以用颜色替换工具替换掉

    七十四.计算命令

    类似应用图像,进行单通道的混合,生成的结果是黑白的,可以直接生成通道

    计算的是发光级别,而不是颜色信息

    生成的灰阶通道可以制作选区

    蒙版选项只针对源1起作用

    七十五.通道生成半透明选区

    通道里有半透明部分,生成选区也是半透明的,可以滤掉背景

    通道适合半透明选区

    复合通道也可以用来选区高亮的部分,这样暗色不透明的就可以不动,反选就是暗色

    半透明要扣掉背景里的杂色

    找到暗色、亮色、透明色,多分几个层次抠出来

    七十六.与环境融合

    要有阴影、高光、颜色与环境融合,空间与环境搭配,光影的感觉要有

    七十七.黑白命令抠图

    背景都是非黑的,可以用黑白命令去掉各种颜色,选取背景

    也可以用通道混合器来减少其他颜色

    七十八.抠玻璃瓶子

    瓶身复制一份叠加正片叠底混合,可以更暗更有质感

    七十九.滤镜概念

    滤镜也叫特效

    可以施加滤镜的对象:

    • 图层
    • 蒙版
    • 通道
    • 智能对象

     有些色彩模式有些滤镜不能用

    八十.滤镜快捷键

    alt+ctrl+f:应用上一个滤镜。可以叠加重复使用加强效果

    ctrl+shift+f:渐隐波纹,显示出原图像相应效果。新建个图层调整不透明度和混合模式,效果一样

    八十一.智能滤镜

    在智能对象上施加滤镜,成为智能滤镜

    智能滤镜白板为蒙版

    双击相应滤镜可以再次修改效果,无损操作

    右边是混合效果

    八十二.滤镜库

    滤镜库包括多种滤镜,包括:

    • 风格化
    • 画笔描边
    • 扭曲
    • 素描
    • 纹理
    • 艺术效果

    可以新建图层叠加滤镜库里的效果

    八十三.插画和水彩画

    深色线条

    木刻

    海报边缘

    深色线条换为半调图案,成为黑白漫画感觉

    深色线条换为碳精笔,有种底纹绘制漫画感觉

    纹理化

    水彩

    成为格子纸感觉

    八十四.玻璃与塑料

    玻璃滤镜

    塑料包装,增强高光,像蒙了一个保鲜膜。混合选项为强光效果更强烈

    八十五.水墨画

    反相(像在白纸上画)

    黑白

    底纹效果滤镜

    复制一份,混合模式为实色混合,调整不透明度

    纹理化

    八十六.真人变雕塑

    曲线整体变暗

    黑白变成灰度

    头发、眉毛、眼球等部分变亮(叠加三个白色的滤色图层)

    打包为智能对象

    添加滤镜:

    龟裂缝

    塑料包装

    八十七.广角镜头纠正

    自适应广角滤镜

    鱼眼下使用约束线来弄直

    透视选项可以把直的变成弯的

    八十八.液化

    向前液化变形

    重建恢复

    褶皱缩小

    膨胀放大

    左推变形和像素偏移

    高级模式:

    显示网格

    重建设置恢复比例

    冻结蒙版:保护地区不被变形

    背景可以显示做参考

    八十九.消失点

    带有透视效果的仿制图章

    先生成网格面,再在网格面里操作

    九十.风格化滤镜

    查找边缘:线稿的感觉,背景是亮的,线条是黑的

    登高线:也是线稿,封闭的圈

    风:速度线

    浮雕效果:浮雕,通过边缘高光阴影模拟凸起,加大灰色类似在灰石板上

    扩散:图像边缘毛茸茸的,也可以模拟毛玻璃

    拼贴:一个砖一个砖的把图像拼起来

    曝光过度:融合了正片和负片,像底片。结合反相有特殊效果

    凸出:小立方体突出。像概念艺术设计

    九十一.模糊滤镜

    模糊画廊:

    图标位置决定中心点。图标可以放多个,决定不同区域模糊程度

    场景模糊:全场模糊

    光圈模糊:中心点模糊

    倾斜偏移:模拟移轴效果,场景像是玩具一样

    模糊效果面板为高级设置

    普通模糊类:

    模糊:解决锐化过渡问题,更柔和

    进一步模糊:模糊程度更强一点

    高斯模糊:带省略号,说明可以调节参数。基于高斯曲线来计算的

    表面模糊:可以磨皮。按照边缘界定模糊区域

    特殊模糊:可以调节品质和模式

    形状模糊:基于形状模糊

    动感模糊:带有运动感

    径向模糊:带方向的速度感

    平均:根据所有颜色做的平均色

    镜头模糊:

    模拟相机大光圈,产生背景虚化

    九十二.扭曲滤镜

    波浪:生成液态、气态感觉

    波纹:水面倒影等(还要做近大远小透视变形)

    水波:水波效果

    ps主要是零散细碎工具、技术综合运用的能力

    挤压:挤压效果

    切变:用曲线产生倾斜等效果

    旋转扭曲:旋转方式扭曲

    球面化:变成一个球

    极坐标:可用于产生放射效果。竖线放射,横线同心圆

    置换滤镜:图案放在褶皱衣服上,一起褶皱。要有置换图,根据其明暗、发光强度映射为置换。红通道代表水平方向置换,绿通道代表垂直,蓝色为z轴,128中性灰代表无作用。混合模式可为叠加

    九十三.渲染滤镜

    云彩:直接生成云状图案,无参数设置

    分层云彩:前景色、背景色差值计算颜色,反相恢复前景色背景色。也会保留原图上的颜色进行计算。多次应用分层云彩结合极坐标等其他滤镜可以生成爆炸效果

    九十四.光照效果

    渲染里,给画面加光

    九十五.杂色

    减少杂色美颜,主要减少黑白、彩色噪点

    增加杂色变老照片,类似胶片颗粒,混合选项可以为柔光。添加纹理、调节曲线可以更有质感

    九十六.像素化

     马赛克等像素模糊效果

    九十七.锐化

     锐化、进一步锐化、锐化边缘,无参直接调节

    锐化过度产生边缘光晕

    九十八.高反差保留

     有高反差的地方保留边缘细节,不显示其他地方。反差越大,边缘对比越强。配合阈值,可以找到边缘。可以查找脸上的痘痘、暗斑等。也可以在通道上做

    九十九.位移滤镜

     移动的是像素

    折回选项是美术学上的四方连续

    可以做无缝贴图

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cascle/p/15140526.html
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