原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(要创建一个对象,这个对象为实现原型接口,方法是原型克隆。克隆只是方法而不是原型模式的目的,创建对象才是目的)
UML类图:
构成:
1.原型接口,提供给客户操作,声明一个clone()方法,用于克隆自身创建另一个实例
2.原型,实现clone()方法,分为浅层克隆和深层克隆。浅层克隆,值类型成员的值相同,但是在内存是存储在不同空间上的,而引用类型成员是相同的引用,即是同一块内存空间,修改其中一个,另一个也随之改变。而深层克隆,不论是值类型还是引用类型,都是不同的内存。
以电脑为例,先定义电脑接口,包含clone()方法
interface Computer { string CPU { get; set; } string Memory { get; set; } //string GPU { get; set; } GPU GPU { get; set; } Computer clone(); Computer deepClone(); }
原型实现这个接口,因为.NET所有类都是object的子类,而object类有一个MemberwiseClone()方法返回自身的浅层克隆,所以可以用它实现浅层克隆clone()(自己实现?)。而深层克隆deepClone()是用序列化和反序列化实现的(这个现在还不懂为什么)
class ComputerPrototype : Computer { private string cpu; private string memory; private GPU gpu; public Computer clone() { return (Computer)this.MemberwiseClone(); } public Computer deepClone() { MemoryStream stream = new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(stream, this); stream.Position = 0; return formatter.Deserialize(stream) as Computer; } public override string ToString() { return CPU + " " + Memory + " " + GPU.Producer+" "+gpu.Type; } public GPU GPU { get { return gpu; } set { gpu = value; } } public string Memory { get { return memory; } set { memory = value; } } public string CPU { get { return cpu; } set { cpu = value; } } }
Computer包含一个类GPU,用来演示浅层和深层克隆的不同,它被标记为可序列化
[Serializable] class GPU { public GPU(string producer, string type) { this.Producer = producer; this.Type = type; } public string Producer { get; set; } public string Type { get; set; } }
先实例化一个ComputerPrototype原型,再为它的成员赋值,接下来,通过浅层克隆方法clone()创建一个实例,修改新实例的成员,最后查看两个实例的异同
class Program { static void Main(string[] args) { Computer low = new ComputerPrototype(); low.CPU = "e3 1231v3"; low.Memory = "4 G"; low.GPU = new GPU("凄惨红", "GTX970"); //Computer high = low.deepClone(); Computer high = low.clone(); high.GPU.Producer = "高贵的阿苏斯"; high.Memory = "8 G"; Console.Write("GPU是否是同一引用:"); Console.WriteLine(low.GPU == high.GPU); Console.WriteLine("Low:"); Console.WriteLine(low.ToString()); Console.WriteLine("High:"); Console.WriteLine(high.ToString()); Console.ReadKey(); } }
结果如下
结果表明,两个实例的GPU是同一引用,修改了克隆,原型也被修改了,但是Memory确是各自独立的,修改克隆并不影响原型。
而将clone()改为执行deepClone()方法结果为
这表明,两个实例GPU为不同引用,修克隆的GPU和Memory不会影响原型。
效果:
1.运行时刻增加和删除产品。运行时注册原型就可以增加新的产品(low是一个新产品)
2.改变值以指定新对象。减少需要的类的数量(通过改变一些值,创建无数种对象,high为一个新对象)
3.改变结构以指定新对象。(?)
4.减少子类的构造。工厂方法,一个产品一个ConcreteCreator,而原型模式不需要
5.用类动态配置应用。