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  • 设计模式之备忘录模式(Memento)

    备忘录模式(Memento)

    在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。



    Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
    Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其它对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
    Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。


    基本代码:
    1/ 发起人(Originator)类



    2/ 备忘录(Memento)类




    3/ 管理者(Cartaker)类



    4/ 客户端程序



    Memento模式:比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

    如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。

    备忘录模式最大作用:当角色的状态改变时,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

    注意:备忘录模式也是有缺点的,角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。

    参考:大话设计模式
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caymanlu/p/6361694.html
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