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  • JavaScript:基础语法

    JavaScript:基础语法

    注释                  

    JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{...}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;。JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。

    注释:

    // 这是一行注释
    alert('love qinjiang'); // 这也是注释
    
    /* 从这里开始是块注释
    仍然是注释
    仍然是注释
    注释结束 */

    变量

    变量的概念基本上和小学的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

    变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句,比如:

    var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
    var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
    var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
    var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
    var t = null; // t的值是null

    在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

    var a = 123; // a的值是整数123
    a = 'ABC'; // a变为字符串

    这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

    int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
    a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

    和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。所以很容易出错~emmmm....

    strict模式

    JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

    i = 10; // i现在是全局变量

    在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,不容易维护;

    为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。

    启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

    'use strict';

    如果浏览器支持strict模式,下面的代码将报ReferenceError错误:

    <script>
        'use strict';
        abc = 'Hello, world';
        console.log(abc);
    </script>

    数据类型

    计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:

    Number , JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型;

    123; // 整数123
    0.456; // 浮点数0.456
    1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
    -99; // 负数
    NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
    Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

    Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

    1 + 2; // 3
    (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
    2 / 0; // Infinity
    0 / 0; // NaN
    10 % 3; // 1
    10.5 % 3; // 1.5

    字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc'"xyz"等等。字符串常见的操作如下:

    var s = 'Hello, world!';
    s.length; // 13

    要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:

    var s = 'Hello, world!';
    
    s[0]; // 'H'
    s[6]; // ' '
    s[7]; // 'w'
    s[12]; // '!'
    s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

    JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:

    • toUpperCase()把一个字符串全部变为大写
    • toLowerCase()把一个字符串全部变为小写
    • indexOf()会搜索指定字符串出现的位置
    • substring()返回指定索引区间的子串
    var s = 'Hello';
    s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
    var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
    
    var b = 'hello, world';
    b.indexOf('world'); // 返回7
    b.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
    b.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
    b.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

    布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:布尔值经常用在条件判断中

    true; // 这是一个true值
    false; // 这是一个false值
    2 > 1; // 这是一个true值
    2 >= 3; // 这是一个false值

    &&运算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true:

    true && true; // 这个&&语句计算结果为true
    true && false; // 这个&&语句计算结果为false
    false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

    ||运算是或运算,只要其中有一个为true,||运算结果就是true:

    false || false; // 这个||语句计算结果为false
    true || false; // 这个||语句计算结果为true
    false || true || false; // 这个||语句计算结果为true

    !运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:

    ! true; // 结果为false
    ! false; // 结果为true
    ! (2 > 5); // 结果为true

    比较运算符,当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

    2 > 5; // false
    5 >= 2; // true
    7 == 7; // true

    实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

    false == 0; // true
    false === 0; // false

    要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

    • 第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
    • 第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
    • 由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

    另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

    NaN === NaN; // false

    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

    isNaN(NaN); // true

    null和undefined

    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。

    数组

    数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

    [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

    上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。

    另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

    然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]。

    数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
    arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
    arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

    要取得Array的长度,直接访问length属性:

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    arr.length; // 6

    请注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3];
    arr.length; // 3
    arr.length = 6;
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
    arr.length = 2;
    arr; // arr变为[1, 2]

    大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

    indexOf : 与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素。

    var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
    arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
    arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
    arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
    arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

    slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
    arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

    push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉;

    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // [1, 2, 'A', 'B']
    arr.pop(); // pop()返回'B'
    arr; // [1, 2, 'A']
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // []
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
    arr; // []

    如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
    arr; // []

    sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

    var arr = ['B', 'C', 'A'];
    arr.sort();
    arr; // ['A', 'B', 'C']

    reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转:

    var arr = ['one', 'two', 'three'];
    arr.reverse(); 
    arr; // ['three', 'two', 'one']

    splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加:
    arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

    对象

    JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

    var person = {
        name: 'qinjiang',
        age: 3,
        hobby: ['code', 'music', 'girl'],
        city: 'Xian'
    };

    JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。其中每个键又称为对象的属性,后面则是对象的值!

    要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式

    person.name; //qinjiang
    person.age; //3

    由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.age; // undefined
    xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
    xiaoming.age; // 18
    delete xiaoming.age; // 删除age属性
    xiaoming.age; // undefined
    delete xiaoming['name']; // 删除name属性
    xiaoming.name; // undefined
    delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

    如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };
    'name' in xiaoming; // true
    'grade' in xiaoming; // false

    不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

    'toString' in xiaoming; // true

    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。
    要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
    xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
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